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탠저블 필로소피 : 성학십도 VR

이현진, 이원진, 김형신, 박진훈, 김지연 저 외 6명 정보 더 보기/감추기 | 도서출판청람 | 2020년 06월 30일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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탠저블 필로소피 : 성학십도 VR

품목정보

품목정보
발행일 2020년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기 182쪽 | 172*245*20mm
ISBN13 9788959727612
ISBN10 895972761X

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책소개

목차

저자 소개 (11명)

연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 교수이며, 연세대 미래융합연구원 X-Media Center의 센터장이자 Play Makers Lab 디렉터이다. 미디어아티스트이기도 하다. 주요 개인전으로는 '깊은 호흡'(2014, 자하미술관), '조우─다리'(2009, 성곡미술관) 등이 있으며, 단체전으로는 'Global: Infosphere'(2015, ZKM) 등이 있다. 현재 한국연구재단의 학... 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 교수이며, 연세대 미래융합연구원 X-Media Center의 센터장이자 Play Makers Lab 디렉터이다. 미디어아티스트이기도 하다. 주요 개인전으로는 '깊은 호흡'(2014, 자하미술관), '조우─다리'(2009, 성곡미술관) 등이 있으며, 단체전으로는 'Global: Infosphere'(2015, ZKM) 등이 있다. 현재 한국연구재단의 학제간 융합연구사업의 지원을 받아, 2017년부터 <성학십도 VR> 프로젝트를 이끌고 있다.
아침 출근길 헐레벌떡 ‘철학 플랫폼’에 올라타 모든 시대, 모든 이야기를 기웃거린다. 차창 밖 풍경에 웃고 울 땐 조울증을 의심하나 철학에서 해독 코드를 발견하면 세상 부러울 것 없다. 모든 생각은 동서고금 하나로 통한다고 믿는데 난맥(亂脈)에 부딪힐 때마다 편견 없는 글쓰기 기계가 되는 꿈을 꾼다. 서울대학교에서 서양철학에 입문, [중앙일보]에서 10여 년 동안 기자로 일하다 다시 성균관대학교에서 동양철학으로 ... 아침 출근길 헐레벌떡 ‘철학 플랫폼’에 올라타 모든 시대, 모든 이야기를 기웃거린다. 차창 밖 풍경에 웃고 울 땐 조울증을 의심하나 철학에서 해독 코드를 발견하면 세상 부러울 것 없다. 모든 생각은 동서고금 하나로 통한다고 믿는데 난맥(亂脈)에 부딪힐 때마다 편견 없는 글쓰기 기계가 되는 꿈을 꾼다. 서울대학교에서 서양철학에 입문, [중앙일보]에서 10여 년 동안 기자로 일하다 다시 성균관대학교에서 동양철학으로 박사학위를 받았다. 쓰고 번역한 책으로 『열 살 전에 더불어 사는 법을 가르쳐라』(공저), 『니체』(공역)가 있다.
국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 인터랙션 디자인 전공 교수이며, HCI 리서처로 디지털 헬스케어시스템 디자이너다. 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자로서, 유의미하며 즐거운(meaningful but playful) 인터랙션을 만들어내는 데 관심이 많다. 궁극적으로 인터랙션을 통해서 기술과 사람이 아름답게 공존하는 사회를 만들고 싶다. 국민대학교 테크노디자인전문대학원 스마트경험디자인학과 인터랙션 디자인 전공 교수이며, HCI 리서처로 디지털 헬스케어시스템 디자이너다. 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자로서, 유의미하며 즐거운(meaningful but playful) 인터랙션을 만들어내는 데 관심이 많다. 궁극적으로 인터랙션을 통해서 기술과 사람이 아름답게 공존하는 사회를 만들고 싶다.
한국영상대학교 광고영상디자인과 교수이자 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자이며, 미디어아티스트이다. VR을 이용한 시공간의 확장가능성과 함께 관객의 상호작용을 연구하고 있으며, 소비자의 참여로 이루어지는 뉴미 디어 광고 및 인터랙티브 광고에 깊은 관심을 가지고 있다. 뉴미디어 광고로 인한 소비자의 행동양식의 변화 역시 그가 탐구하고 있는 주제이다. 한국영상대학교 광고영상디자인과 교수이자 학제간 융합연구사업 <성학십도 VR> 프로젝트의 공동 연구자이며, 미디어아티스트이다. VR을 이용한 시공간의 확장가능성과 함께 관객의 상호작용을 연구하고 있으며, 소비자의 참여로 이루어지는 뉴미 디어 광고 및 인터랙티브 광고에 깊은 관심을 가지고 있다. 뉴미디어 광고로 인한 소비자의 행동양식의 변화 역시 그가 탐구하고 있는 주제이다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사를 마쳤다. 현재 연세대학교 미래융합연구원 X-Media Arts Center 연구원으로 소속되어 있으며, 한국 영상대학교의 겸임 조교수로 학생들을 가르치고 있다. 2D & 3D 모션그래픽 디자이너로 활동 중이며, 정보에 대한 일차원적 접근에서 벗어나 UX/HCI 관점에서 작품과 수용자와의 관계성에 대한 연구를 진행하고 있다. 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사를 마쳤다. 현재 연세대학교 미래융합연구원 X-Media Arts Center 연구원으로 소속되어 있으며, 한국 영상대학교의 겸임 조교수로 학생들을 가르치고 있다. 2D & 3D 모션그래픽 디자이너로 활동 중이며, 정보에 대한 일차원적 접근에서 벗어나 UX/HCI 관점에서 작품과 수용자와의 관계성에 대한 연구를 진행하고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 미래융합연구원 X-Media Center의 학생 연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 2D 그래픽 부분의 제작에 참여하고 있다. 인디, 상업을 가리지 않고 다양 한 영역의 게임, 그리고 이를 경험하는 플레이어의 예술적 힘에 대한 관심을 중심으로 VR, 미학 등의 다양한 주제를 탐구하고 있다. 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 미래융합연구원 X-Media Center의 학생 연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 2D 그래픽 부분의 제작에 참여하고 있다. 인디, 상업을 가리지 않고 다양 한 영역의 게임, 그리고 이를 경험하는 플레이어의 예술적 힘에 대한 관심을 중심으로 VR, 미학 등의 다양한 주제를 탐구하고 있다.
연세대학교 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀 트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. 성학십도 VR 프로젝트에서는 기획과 VR을 위한 다채널 사운드 출력 장치 제작에 참여하였으며, 미디어아트 작업에서의 코드 공유 등의 문제에 관심을 가지고 있다. 연세대학교 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀 트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. 성학십도 VR 프로젝트에서는 기획과 VR을 위한 다채널 사운드 출력 장치 제작에 참여하였으며, 미디어아트 작업에서의 코드 공유 등의 문제에 관심을 가지고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이고, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. OSHW, 게임엔진, Web 등의 다양한 프로그래밍 기술을 기반으로 관객과 상호작용할 수 있는 예술 작업을 연구하고 있다. <성학십도 VR> 연구에서는 유니티 게임엔진을 사용하여 성학십도 VR 콘텐츠의 구현에 참여하고 있다. 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이고, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. OSHW, 게임엔진, Web 등의 다양한 프로그래밍 기술을 기반으로 관객과 상호작용할 수 있는 예술 작업을 연구하고 있다. <성학십도 VR> 연구에서는 유니티 게임엔진을 사용하여 성학십도 VR 콘텐츠의 구현에 참여하고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 현재 연세대학교 X-Media Center의 학생연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 제작에 있어 드로잉에 관련된 이미지와 스토리보드 그리고 2D 애니메이션 부분에 참여하였다. 2D 애니메이션을 그려왔던 경험 들을 토대로 애니메이션의 다양한 궤적 안에서 연결점을 만들어내는 것에 관심을 갖고 있다. 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이다. 현재 연세대학교 X-Media Center의 학생연구원이며, <성학십도 VR>에서는 기획 및 제작에 있어 드로잉에 관련된 이미지와 스토리보드 그리고 2D 애니메이션 부분에 참여하였다. 2D 애니메이션을 그려왔던 경험 들을 토대로 애니메이션의 다양한 궤적 안에서 연결점을 만들어내는 것에 관심을 갖고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이며, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. 디지털 게임의 구성요소(Computer Graphics, FSM, Network, Particle, H/W)를 활용하여 다양한 플랫폼에서 인터랙티브 콘텐츠를 만드는 작업을 하고 있다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 개발 엔진을 활용하여 실제 구동되는 시스템 구성... 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정에 재학 중이며, 연세대학교 X-Media Arts Center의 학생연구원이다. 디지털 게임의 구성요소(Computer Graphics, FSM, Network, Particle, H/W)를 활용하여 다양한 플랫폼에서 인터랙티브 콘텐츠를 만드는 작업을 하고 있다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 개발 엔진을 활용하여 실제 구동되는 시스템 구성 및 클라이언트 프로그램 개발에 참여하고 있다.
연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 보다 풍부한 VR 감상을 위해 골전도 이어폰과 다채널 스피커를 이용한 VR 사운드 스케이프 및 각종 사운드 디자인, 음악 제작에 참여하고 있다. 연세대학교 커뮤니케이션대학원 영상예 술학 분야, 미디어아트 전공 석사과정생이며, 현재 팀트라이어드(Team Triad)에서 활동, 작업하고 있는 미디어아티스트이다. <성학십도 VR> 프로젝트에서는 보다 풍부한 VR 감상을 위해 골전도 이어폰과 다채널 스피커를 이용한 VR 사운드 스케이프 및 각종 사운드 디자인, 음악 제작에 참여하고 있다.

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