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유니티 2D 게임 개발

유니티와 C#으로 시작하는 인디 게임 개발

재레드 할펀 저/김홍중 | 에이콘출판사 | 2020년 04월 29일 | 원서 : Developing 2D Games with Unity: Independent Game Programming with C# 리뷰 총점9.7 정보 더 보기/감추기
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품목정보

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발행일 2020년 04월 29일
쪽수, 무게, 크기 396쪽 | 188*235*18mm
ISBN13 9791161754130
ISBN10 116175413X

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책소개

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목차

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저자 소개 (2명)

컴퓨터 과학을 전공한 뒤 12년 넘게 다양한 방면의 실무 경험을 쌓아 왔다. 최근 애플과 유니티를 전문으로 다루고 있다. 게임, 증강 현실, 사진 촬영, 전자 상거래, 동영상, GIF 등 다양한 아이폰 앱을 만들었으며 스위프트, 유니티, AR, 게임 개발 그리고 이런 기술을 활용한 창의적인 애플리케이션 개발에 흥미를 느끼고 있다. 다른 매체가 할 수 없는 방식으로 이야기와 경험을 전달하는 양방향 미디어인 게임의 ... 컴퓨터 과학을 전공한 뒤 12년 넘게 다양한 방면의 실무 경험을 쌓아 왔다. 최근 애플과 유니티를 전문으로 다루고 있다. 게임, 증강 현실, 사진 촬영, 전자 상거래, 동영상, GIF 등 다양한 아이폰 앱을 만들었으며 스위프트, 유니티, AR, 게임 개발 그리고 이런 기술을 활용한 창의적인 애플리케이션 개발에 흥미를 느끼고 있다. 다른 매체가 할 수 없는 방식으로 이야기와 경험을 전달하는 양방향 미디어인 게임의 잠재력에 열정을 쏟고 있다. 지금은 프리랜서 개발자로 일하고 있다.
중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 삼성전자에 입사했다. DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 환경의 PDA, 셋탑박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를... 중앙대학교 컴퓨터공학과를 졸업했다. 재학 중 삼성소프트웨어 멤버십 회원으로 활동하다가 삼성전자에 입사했다. DM 연구소, VD 사업부에 근무하면서 윈도우 CE, 임베디드 리눅스 환경의 PDA, 셋탑박스, DTV 등 다양한 기기에 들어가는 애플리케이션을 개발했다. 2007년, 답답한 삶을 털어내고 훌쩍 미국으로 날아가 한껏 여유를 즐기다가 빈손으로 돌아왔다. 이후 웹호스팅사, 게임 개발사, 스타트업 등 여러 회사를 거치며 다양한 iOS 앱을 개발했고 한동안 번역가, 프리랜서로 연명하기도 했다. 언제 이룰 수 있을지 모르지만, 독립 개발자로 우뚝 서는 꿈을 포기하지 않고 있다. 에이콘출판사에서 출간한 『게임프로그래밍 알고리즘』(2015), 『유니티 2D 게임 개발』(2020) 등을 번역했다.

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출판사 리뷰

★ 이 책의 대상 독자 ★

유니티를 사용해서 비디오 게임을 만드는 데 관심이 있는 프로그래머를 대상으로 한다. 이 책을 통해 유니티 프로그램을 처음 접하는 것은 추천하지 않는다.
이 책에서 사용하는 프로그래밍 언어는 C#이다. 이 책에서 C# 언어의 기초를 다루지는 않지만, C# 언어의 문법은 널리 쓰이는 다른 프로그래밍 언어와 비슷하다. 자바 같은 언어에 익숙하다면 C# 문법도 자연스럽게 이해할 수 있을 것이다. C#과 관련된 설명은 게임을 만들면서 사용한 코드 예제와 함께 수록했다.


★ 지은이의 말 ★

저자의 비디오 게임 “역사”는 공공도서관에서 “베이직으로 컴퓨터 게임을 만드는 법”과 비슷한 제목의 낡은 책 여러 권을 찾았을 때부터 시작됐다. 책의 코드를 그대로 입력하면 아주 기초적인 어드벤처 게임을 만들 수 있었다. 대학생 시절에는 C++와 다이렉트X를 사용해 스타트렉을 주제로 한 비주얼드 아류작을 만들었다. 그리고 iOS 개발자로서 애플의 SceneKit, SpriteKit 프레임워크를 사용해 가상 애완동물 게임을 만들었다. 유니티 게임 엔진을 만난 순간 지금까지 노력해온 모든 일이 한번에 이뤄졌다. 스프라이트 조각을 파싱하는 코드를 작성하느라 사나흘씩 보내지 않아도 유니티에서 스프라이트 시트를 끌어다 놓고, 버튼을 클릭하면 필요한 작업이 끝났다. 드디어 대부분의 시간을 코드 작성이 아닌 게임 제작에만 집중할 수 있었다.
물론 유니티나 다른 게임 엔진 없이도 멋진 비디오 게임을 만들 수 있다. 하지만 필요 이상으로 긴 시간이 걸린다. 게임 엔진이 알아서 해결해주는 문제를 직접 해결하느라 시간과 노력을 들여야만 한다. 완성까지 몇 년이 걸릴 수도 있다. 어찌어찌 완성할 수도 있겠지만, 사실 게임을 완성하지 못할 가능성이 크다. 경험을 바탕으로 이야기하자면, 유니티를 알기 전에 진행했던 게임 프로젝트 중에 완료한 프로젝트는 몇 개 없다.
테디 루스벨트는 자신의 자서전에서 “지금 바로 여기서 네 능력으로 할 수 있는 일을 하라”라고 했다. 전적으로 동의한다. 또 아무리 혼자 열심히 해도 항상 목표에 도달할 수는 없다고 믿는다. 흔히 성공이란 활용의 문제라 할 수 있다. 자신이 지닌 자원을 상황에 따라 가장 큰 효과를 볼 수 있는 방식으로 활용해야 한다. 시간을 효율적으로 활용하려면 생산성을 높일 수 있는 방법을 찾아야 한다. 유니티가 그런 방법의 하나다. 유니티를 사용하면 밤, 주말, 점심시간 30분 등의 시간을 게임 개발에 활용할 수 있다. 그렇게 시간을 최대한 활용하면 게임을 완성할 가능성이 더 커진다.
이 책을 쓰기 시작할 때 유니티를 처음 배우는 사람의 입장에서 읽고 싶은 책을 만들고 싶었다. 실제로도 그랬으면 좋겠다. 이 책을 통해 유니티로 비디오 게임을 만들 때 필요한 기본적인 기술을 배워서 게임 역사에 자신만의 흔적을 남길 수 있길 바란다.


★ 옮긴이의 말 ★

제9의 예술로 인정받은 만화에 이어 제10의 예술 자리를 놓고 논의가 일고 있는 게임은 예술이기 전에 이미 전 세계적으로 151조, 국내만 해도 14조가 넘는 시장을 거느리고 있는 거대 산업이다(2018년 기준). 시장의 규모만큼이나 다양한 수요를 바탕으로 매년 AAA 게임은 물론, 인디 게임도 끊임없이 성공 신화를 써 내려가고 있다. 자본, 인력의 규모와 상관없이 성공의 길이 열려 있다는 뜻이다.
이 책은 AAA 게임 개발자가 아닌 인디 게임 수준의 작은 게임을 개발하려 하는 초보 개발자를 대상으로 유니티와 C#으로 게임을 만드는 방법을 소개한다. 단순히 소개에 그치지 않고 실제로 예제를 통해 간단한 탑다운 방식의 2D RPG를 만드는 과정을 함께 보여준다. 책을 읽으면서 예제를 잘 따라 하다 보면 2D 게임 개발에 필요한 지식을 얻는 동시에 어느새 유니티에 익숙해져 있을 거다. 그 정도만 해도 이 책의 역할은 충분하다고 본다. 도구에 익숙해야 창의성을 발휘할 수 있다. 유니티라는 멋진 도구를 통해 창의성을 한껏 발휘할 기회를 손에 쥐기 바란다.

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