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HTML5 캔버스 완벽 가이드
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HTML5 캔버스 완벽 가이드

그래픽, 애니메이션, 게임 개발을 위한 캔버스 API의 모든 것

데이비드 기어리 저/김민섭 | 위키북스 | 2012년 12월 13일 | 원서 : Core HTML5 Canvas: Graphics, Animation, and Game Development 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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출간일 2012년 12월 13일
쪽수, 무게, 크기 716쪽 | 1,530g | 188*240*40mm
ISBN13 9788998139070
ISBN10 8998139073

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책소개

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목차

상세 이미지

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저자 소개 (2명)

유명한 작가이자 연설가일 뿐만 아니며 자문 위원으로도 활동하고 있다. 데이비드는 1980년대에 C와 스몰토크를 사용해 그래픽 기반 애플리케이션 및 인터페이스를 구현하기 시작했다. 그리고 보잉사(社)에서 8년 동안 C++와 객체 지향 소프트웨어 개발을 가르쳤으며 1994년부터 1997년까지 선 마이크로소프트사(社)에서 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 또한, 자바 구성요소 프레임워크에 관한 베스트셀러 두 권을 포함해 ... 유명한 작가이자 연설가일 뿐만 아니며 자문 위원으로도 활동하고 있다. 데이비드는 1980년대에 C와 스몰토크를 사용해 그래픽 기반 애플리케이션 및 인터페이스를 구현하기 시작했다. 그리고 보잉사(社)에서 8년 동안 C++와 객체 지향 소프트웨어 개발을 가르쳤으며 1994년부터 1997년까지 선 마이크로소프트사(社)에서 소프트웨어 엔지니어로 일했다. 또한, 자바 구성요소 프레임워크에 관한 베스트셀러 두 권을 포함해 자바와 관련된 책 여덟 권을 집필하기도 했다. 데이비드가 집필한 《그래픽 자바 2: 스윙》은 역대 최고의 베스트셀러 스윙 도서이며, 케이 호스트먼과 공동으로 집필한 《코어 자바서버 페이스》도 JSF 관련 베스트셀러 도서다.
데이비드는 수백 개에 달하는 전 세계 학회에 참석하여 강의한 열정적인 연설가로 NFJS(No Fluff Just Stuff) 투어에서 6년 동안 연설했을 뿐만 아니라 120차례가 넘은 학술 토론회에서 강연도 했다. 그리고 JavaOne Rock Star에서도 세 번이나 연설한 경험이 있다. 2011년, 데이비드와 스콧 데이비스는 HTML5 덴버 미트업 그룹(Denver Meetup Group - www.meetup.com/HTML5-Denver-Users-Group)을 공동으로 창립했다. 참고로, 이 책을 출판한 2012년에는 그룹 회원이 500명을 넘었다. 데이비드는 Twitter(@davidgeary)로 연락할 수 있다
동국대학교 컴퓨터 공학과를 졸업하였으며, 벤처기업에서 번역가와 엔지니어로 근무했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 『당구 3쿠션 키스 피하기 교과서』 『HTML5 캔버스 완벽 가이드 : 그래픽 애니메이션 게임 개발을 위한 캔버스』 『CSS 원리와 이용 방법』 『헬로, 풋볼 : 축구의 모든 것』 등 다수가 있다. 동국대학교 컴퓨터 공학과를 졸업하였으며, 벤처기업에서 번역가와 엔지니어로 근무했다. 현재 번역 에이전시 엔터스코리아에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 역서로는 『당구 3쿠션 키스 피하기 교과서』 『HTML5 캔버스 완벽 가이드 : 그래픽 애니메이션 게임 개발을 위한 캔버스』 『CSS 원리와 이용 방법』 『헬로, 풋볼 : 축구의 모든 것』 등 다수가 있다.

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책 속으로

---「서문」 중에서

출판사 리뷰

HTML5에서 제공하는 기능 가운데 하나인 캔버스에서는 워드 프로세스부터 비디오 게임에 이르기까지 모든 애플리케이션을 구현할 수 있는 강력한 2D 그래픽 API를 제공하고 있다. 베스트셀러 작가인 데이비드 기어리가 집필한 《HTML5 캔버스 완벽 가이드(Core HTML5 Canvas)》에서는 현실에서 사용될 수 있는 실제 코드를 이용하여 2D 그래픽 API에 대해 소개하는 동시에 다양한 운영 체제와 장치에서 실행할 수 있는 웹 애플리케이션을 구현할 때 알아야 할 모든 사항을 다루고 있다.

그뿐만 아니라 도형을 그리고 조작하는 작업, 도형과 텍스트를 그릴 수 있도록 드로잉 표면을 저장하고 복원하는 작업, 텍스트 컨트롤을 구현하는 작업 등과 같이 현실에서 캔버스 API를 사용하는 방법도 간결하고 알기 쉽게 소개하고 있다. 여러분은 이미지를 필터링할 때 웹 워커를 사용하여 애플리케이션에서 즉시 처리하는 방법, 자연스럽게 실행되도록 애니메이션을 구현하는 방법, 시차를 이용하여 배경을 3D처럼 스크롤 하는 방법, 게임 엔진 및 핀볼게임에 대한 코드와 충돌 감지, 물리학, 스프라이트 등을 이용하여 비디오 게임을 구현하는 방법에 대해서도 살펴볼 것이다.

그리고 이 책 마지막 부분에서는 iOS5를 포함한 모바일 장치에서 캔버스를 사용하는 방법과 HTML5 애플리케이션에서 사용할 수 있는 캔버스 기반 컨트롤을 구현하는 방법을 살펴볼 것이다.

이 책에서 다루는 내용

○ [canvas] 요소 - 다른 HTML 요소와 함께 [canvas] 요소를 사용하는 방법 및 이벤트를 처리하고, 캔버스를 출력하고, 오프스크린 캔버스를 사용하는 방법.
○ 도형 - 라인, 호, 원, 곡선, 다각형을 편집하고, 지우고, 드래그하고, 그리는 방법 및 그림자, 그라디언트, 패턴을 사용하는 방법.
○ 텍스트 - font 속성을 설정하고, 배치하고, 그리는 방법 및 텍스트 컨트롤을 생성하는 방법.
○ 이미지 - 이미지를 움직이고, 처리하고, 클리핑하고, 확대하고, 그리는 방법.
○ 애니메이션 - 자연스럽게 재생될 뿐만 아니라 효율적이고 간편한 애니메이션을 생성하는 방법.
○ 스프라이드 - 페인터와 동작을 가지고 있는 움직이는 오브젝트를 구현하는 방법.
○ 물리학 - 물적 시스템(낙하하는 물체, 추, 발사체 등)을 구축하는 방법 및 비선형 움직임과 애니메이션을 위한 트위닝을 구현하는 방법.
○ 충돌 감지 - 충돌 감지와 관련된 고급 기술을 사용하는 방법.
○ 게임 개발 - 시간 기반 모션 및 하이 스코어 지원 등과 같이 게임 엔진에서 구현하고 있는 게임 개발에 대한 모든 기능을 구현하는 방법.
○ 사용자 컨트롤 - 사용자 정의 컨트롤을 구현하는 데 필요한 모든 인프라 및 프로그레스 바, 슬라이드, 이미지 패너 등을 구현하는 방법.
○ 모바일 애플리케이션 - 모바일 화면에 캔버스 애플리케이션을 맞추고, 미디어 쿼리를 사용하고, 터치 이벤트를 처리하고, iOS5의 애플리케이션 아이콘과 비슷한 아이콘을 생성하는 방법.

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