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토니 부잔의 마인드맵 실전 학습법
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토니 부잔의 마인드맵 실전 학습법

토니 부잔 저/안기순 역/권봉중 감수 | 비즈니스맵 | 2012년 05월 29일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
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토니 부잔의 마인드맵 실전 학습법

품목정보

품목정보
출간일 2012년 05월 29일
쪽수, 무게, 크기 324쪽 | 574g | 153*224*30mm
ISBN13 9788962604498
ISBN10 8962604493

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책소개

목차

저자 소개 (3명)

세계적으로 사용되고 있는 생각 도구 마인드맵의 창시자이자, 창의력과 기억력 분야의 전문가다. 특히 사고 기술 분야의 최고 권위자로, 방사형 사고(Radiant Thinking)와 멘털 리터러시(Mental Literacy)라는 개념을 최초로 주장하고 이를 마인드맵 개발에 활용했다. 1960년대에 처음으로 마인드맵을 세상에 내놓은 후 50년이 넘는 시간 동안 쉬지 않고 관련 연구에 매진하고 있다. 또한 다양한 활동... 세계적으로 사용되고 있는 생각 도구 마인드맵의 창시자이자, 창의력과 기억력 분야의 전문가다. 특히 사고 기술 분야의 최고 권위자로, 방사형 사고(Radiant Thinking)와 멘털 리터러시(Mental Literacy)라는 개념을 최초로 주장하고 이를 마인드맵 개발에 활용했다. 1960년대에 처음으로 마인드맵을 세상에 내놓은 후 50년이 넘는 시간 동안 쉬지 않고 관련 연구에 매진하고 있다. 또한 다양한 활동을 통해 사람들이 보다 창의적으로 생각하도록 안내하고 그들의 잠재력을 이끌어내는 데 앞장서고 있다. 150권이 넘는 책을 집필 또는 공동 집필했으며, 그의 대표적인 저서인 《토니 부잔의 마인드맵 북(The Mindmap Book)》은 전 세계에서 수백만 권이 판매된 밀리언셀러다. 이 책들은 42개 언어로 번역되어 150여 개 국가에서 출판되어 읽히고 있다. 저술 활동 외에도 텔레비전, 라디오, 강연 등을 통해 자신의 지혜와 지식을 알리고 있고, 기업과 정부 기관, 교육계, 스포츠계에서 고문으로 활동하며 조언을 아끼지 않고 있다.
이화여자대학 영어영문학과를 졸업하고, 같은 대학 교육대학원에서 영어교육을 전공했다. 미국 워싱턴대학에서 사회사업학 석사학위를 취득하고, 시애틀 소재 아시안카운슬링앤리퍼럴서비스The Asian Counseling&Referral Services에서 카운슬러로 근무했다. 현재 ‘바른번역’에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 번역서로 《돈으로 살 수 없는 것들》, 《일론 머스크, 미래의 설계자》, 《그라운드업: 스... 이화여자대학 영어영문학과를 졸업하고, 같은 대학 교육대학원에서 영어교육을 전공했다. 미국 워싱턴대학에서 사회사업학 석사학위를 취득하고, 시애틀 소재 아시안카운슬링앤리퍼럴서비스The Asian Counseling&Referral Services에서 카운슬러로 근무했다. 현재 ‘바른번역’에서 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 번역서로 《돈으로 살 수 없는 것들》, 《일론 머스크, 미래의 설계자》, 《그라운드업: 스타벅스 하워드 슐츠의 원칙과 도전》, 《예스 브레인 아이들의 비밀》, 《내 아이의 미래를 결정짓는 생후 첫 3개월》, 《멍 때리기의 기적》 등 다수가 있다.
마인드맵 분야의 국내 최고 권위자로 현재 부잔센터코리아(주) 대표이사로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 《생각의 지도 위에서 길을 찾다》《성공을 위한 생각정리 노하우》《유즈 유어 헤드》외 다수가 있으며 《생각정리의 기술》《성적향상을 위한 마인드맵》《복습을 위한 마인드맵》《기억력과 집중력을 위한 마인드맵》 등을 감수하였다. 마인드맵 분야의 국내 최고 권위자로 현재 부잔센터코리아(주) 대표이사로 활동 중이다. 옮긴 책으로는 《생각의 지도 위에서 길을 찾다》《성공을 위한 생각정리 노하우》《유즈 유어 헤드》외 다수가 있으며 《생각정리의 기술》《성적향상을 위한 마인드맵》《복습을 위한 마인드맵》《기억력과 집중력을 위한 마인드맵》 등을 감수하였다.

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책 속으로

---pp.63~64, 5장 자기향상 기억숙달 매트릭스

출판사 리뷰

토니 부잔은 《토니 부잔의 마인드맵 암기법》, 《토니 부잔의 마인드맵 실전 학습법》 2권을 합쳐 ‘메모리 북’이라 부른다. 기억법의 구체적 내용과 적용은 《토니 부잔의 마인드맵· 암기법》에서 다루고 있고, 기억법에 관심이 있거나 그 가치를 깨닫게 되어 실제 익히고 있던 사람이라면 으레 갖게 되는 2퍼센트 부족함의 갈증을 이 책은 해결해준다. 마인드맵, 속독법, 기억법을 다룬 《토니 부잔의 마인드맵· 두뇌사용법》을 함께 읽는다면 더 좋다.

책의 구성
이 책의 전반부는 통상 100명 중 단 한 명만이 해낼 수 있는 기억 작업을 당신의 기억력은 쉽고도 성공적으로 해낼 수 있다는 점을 증명해 보인다. 우선 개인의 기억력이 이 정도로 뛰어난 수준일 수 있다는 사실을 증명하기 위해, 고대 그리스인은 ‘기억법’을 원래 어떻게 구상했으며 기억법이 현재에 이르기까지 어떻게 발전해왔는지를 살펴본다. 그다음에는 새로이 향상된 기억력의 기술을 구축할 기억 원리를 살펴보고, 이런 과정을 사람에게 있는 모든 감각의 부수적인 발달과 결합한다.
다음으로, 가장 중요한 기억법이라 할 수 있는 메이저 기억법(Major System)을 소개한다. 메이저 기억법은 세계 최고 기억의 달인, 기억술사 대부분과 세계기억력대회와 메모리아드(Memoriad) 대회에서 경쟁하는 선수들 같은 두뇌 스포츠맨이 사용하는 도구이다. 우선 메이저 기억법을 사용해서 쇼핑 리스트 10개를 기억하는 방법을 소개하고, 곧이어서 자신의 기억 능력을 10배로 늘려 100개 리스트를 기억하는 방법을 소개한다. 또한, 인간의 두뇌가 할 수 있는 놀라운 기억의 묘기를 보여주는 사례와 더불어 역사상 위대한 두뇌들(그들은 당신의 두뇌와 다를 바 없었다!)로부터 그 증거를 이끌어낸다. 그리고 100개 리스트를 기억하는 것에서 1000개 리스트를 기억하고 다시 10000개 리스트를 기억하는 단계로 기억력을 늘리는 ‘자기향상 기억숙달 매트릭스(SEM3)’를 소개한다. 이 매트릭스에 숙달하고 나면 기억하고 싶은 어떤 중요한 데이터베이스라도 습득하고 기억할 수 있다.

간단하고 효과적인 천재들의 연결 기억법
연상결합, 이미지, 위치를 활용해서 기억력에 도움이 되는 12가지 특별 기법이 있다. 12가지 핵심 기법의 첫 글자를 따면 ‘SMASHIN’ SCOPE’라는 철자로 어구가 형성됨을 알 수 있다. 12가지 기법을 적용하면 기억력은 엄청난 범위까지(‘smashin’ scope’) 커진다고 예상하기에 이 어구는 적절한 명칭이다.
1 · 공감각/감수성(Synaesthesia/Sensuality): 공감각이란 감각의 혼합을 의미한다. 기억력을 향상시키는 위해서는 다음의 감각을 더욱 민감하게 만들고 규칙적으로 감각 훈련을 하는 것이 필수적임이 밝혀졌다.
a)시각 b)청각 c)후각 d)미각 e)촉각 f)운동감각-공간에서의 몸의 위치와 움직임에 대한 지각
2 · 움직임(Movement): 모든 기억 이미지에서 움직임은 두뇌가 연결하여 기억할 수 있도록 또 다른 거대한 영역의 가능성을 더해준다.
3 · 연상결합(Association): 기억하고 싶은 것이 무엇이든 자신의 머릿속에 고정된 정보와 반드시 연상결합하거나 연결하라.
4 · 성적 관심(Sexuality): 우리는 모두 이 분야에서 사실상 완벽한 기억력을 지니고 있다. 그것을 이용하라!
5 · 유머(Humour): 재미있고 우스꽝스럽고 바보 같고 환상적인 이미지를 만들수록 그 이미지는 더욱 두드러져 기억하기가 훨씬 쉬워진다.
6 · 상상(Imagination): 기억에 생생한 상상력을 적용할수록 기억력은 좋아진다.
7 · 숫자(Number): 숫자를 사용하는 것은 순서와 차례의 원리에 특수성과 효율성을 부가한다.
8 · 상징적 표현(Symbolism): 평범하거나 지루한 이미지 대신에 의미 있는 이미지를 사용할수록 회상의 가능성은 더욱 높아진다.
9 · 색상(Colour): 언제나 적재적소에 온갖 색상을 사용하라. 색은 생각을 더욱 생생하게 하여 더욱 쉽게 기억에 남게 한다.
10 · 순서/차례(Order/Sequence): 순서를 정하거나 차례로 배열하는 것을 다른 원리들과 동시에 사용하면 훨씬 더 빠르게 참조할 수 있을 뿐만 아니라 두뇌의 ‘랜덤 액세스(Random Access: 어떤 위치라도 곧바로 접근할 수 있다는 의미다. 컴퓨터 용어로는 ‘임의 접근’이라고 하는데 축적된 기억을 임의의 순서로 이용할 수 있는 방식을 뜻한다)’의 가능성을 높여준다.
11 · 긍정적 이미지(Positive Images): 대부분 긍정적이고 즐거운 이미지는 두뇌가 다시 접하고 싶어 해서 기억력을 좋게 한다고 판명되었다.
12 · 과장(Exaggeration): 모든 이미지의 크기와 모양, 색상, 소리를 과장하라.

메이저 기억법
메이저 기억법은 17세기 중반 스타니슬라우스 민크 폰 웬스쉐인(Stanislaus Mink Von Wennsshin)이 만들었다. 폰 웬스쉐인의 목적은 숫자를 글자로 글?를 숫자로 변환하는 기억법을 창조하는 것이었다. 그래서 암기하는 사람이 숫자를 조합해서 단어를 만들고 글자를 조합해서 숫자를 만들어낼 수 있게 하였다. 18세기에 이르러 메이저 기억법은 영국인 리처드 그레이(Richard Grey) 박사에 의해 수정되고 개선되었다.
숫자를 글자로 변환할 때 메이저 기억법은 특수 부호를 사용하는데, 이 부호는 본질적으로 그 자체가 기억되도록 만들어졌다. 메이저 기억법의 특수 부호는 다음과 같다.
메이저 기억법의 특수 부호
숫자연상결합 부호
0 =s, z, 연음( ?a) c
1 =d, t, th
2 =n
3 =m
4 =r
5 =l
6 =j, sh, 연음 ch, dg, 연음 g
7 =k, 경음(?a) g, 경음 c, 경음 ch, ng, qu
8 =f, v
9 =b, p
모음 a, e, i, o, u와 글자 h, w, y는 연상결합하는 숫자가 없다. 그래서 기억 키 이미지어에서 숫자로 계산되지 않는 무의미한 부호로 활용된다. 숫자는 특별한 글자들로 할당되어 있는데, 그 이유는 그렇게 하면 유달리 잊히지 않기 때문이다. 여기서 해당 숫자가 없는 무의미한 글자들이 존재하는 이유는 ‘기억 장소(하나의 단어를 기억할 수 있는 기억 장소를 말하며, 각각의 기억 장소에 대해 고유의 식별 주소를 가진다)’의 단어를 쉽게 만들 수 있게 해주기 때문이다.
0 글자 s나 z는 zero(제로)라는 단어의 첫소리고, o는 zero라는 단어의 끝 글자다.
1 글자 d와 t는 세로선이 하나다.
2 글자 n은 세로선이 둘이다.
3 글자 m은 세로선이 셋이다.
4 글자 r은 four(포)라는 단어의 마지막 글자다.
5 글자 l은 50을 나타내는 로마 숫자이거나 손가락 5개를 펴서 엄지와 검지로 만드는 L자 모양이다.
6 글자 j는 6의 경상 거울에 비친 모습처럼 좌우대칭의 이미지를 말한다)이다.
7 글자 k는 대문자로 볼 때 7이란 숫자가 두 개 들어 있다.
8 글자 f는 손으로 쓸 때 숫자 8처럼 고리가 두 개 있다.
9 글자 b와 p는 9의 경상이다.
특수 부호를 익히고 나면 모든 숫자를 단어로 바꾸거나 모든 단어를 숫자로 바꾸는 것이 가능하다. 먼저 숫자를 적절한 글자로 해독하라. 그리고 해독된 그 글자들을 순서대로 배열한 다음, 상응하는 숫자가 없는 모음과 글자 h, w, y를 의미 있는 단어로 만드는 ‘충전제’로 사용하라. 예를 들어 숫자 11은 글자 d와 d로 전환되어 dad라는 단어가 만들어지고, 숫자 43은 글자 r과 m으로 전환되어 ram이라는 단어가 된다. 단어를 만들 때는 언제나 I보다는 e, e보다는 a를 선호하는 것이 좋다. 왜냐하면, 이렇게 하면 보다 빠르고 효율적으로 단어를 만들거나 예전 상태로 복구할 수 있기 때문이다.

자기향상 기억숙달 매트릭스(SEM3)
자기향상 기억숙달 매트릭스(SEM3: Self-Enhancing Master Memory Matrix)는 메이저 기억법의 기억 원리를 적용하여 상상할 수 있는 가장 빠른 속도로 기억 키 이미지를 100개에서 10000개까지 확장하게 해준다. 메이저 기억법에서 기본 ‘100’개 키워드를 활용하면 10배로 확장하여 1000개의 키워드를 얻을 수 있다. 그러고 나서 이 1000개의 키워드를 다시 10배로 확장하여 10000개의 키워드를 얻을 수 있다.
1000(0~999)개의 기억 키 이미지 리스트를 만들기 위해서 시각적 감각의 서로 다른 측면에서 반복되는 기본 ‘100’개 키워드를 이용한다. 10000개의 기억 키 이미지 리스트를 만들기 위해서 1000개 항목마다 물질계에서 비롯된 기본 자료뿐만 아니라 시각, 소리, 냄새, 맛, 촉감, 느낌 등 각각의 감각을 섞어가면서 다시 한 번 기본 ‘100’개 키워드를 다양한 방법으로 이용한다.
이렇게 여러 요소를 사용하는 하나의 방식을 만들게 되면, 기억 기술을 공급하는 두뇌의 모든 부위를 동시에 사용하게 된다. 하나의 거대한 두뇌 체육관을 만들어가고 있는 것이다. 이 두뇌 체육관은 자신이 원하는 목록은 무엇이든 기억할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 ‘두뇌 근육’ 부위를 모두 발달시키는 지속적인 두뇌 운동도 할 수 있게 된다. 이와 동시에 끝없이 게임을 할 기회도 얻게 된다. 이제 자신만의 자기향상 기억숙달 매트릭스(SEM3)를 다음과 같은 방식으로 구성해보라.
100~999시각(Vision)
1000~1999소리(Sound)
2000~2999냄새(Smell)
3000~3999맛(Taste)
4000~4999촉감(Touch)
5000~5999느낌, 기분(Sensation)
6000~6999동물(Animals)
7000~7999새(Birds)
8000~8999무지개(Rainbow)
9000~9999태양계(Solar-system)
예컨대, 숫자 101은 거대한 공룡 하나가 새로운 날(day)을 여는 태양 옆의 지평선 위로 머리를 쳐들고 있다. 140은 그 공룡이 엄청나게 시끄럽게 우레처럼 쿵쿵 울리면서 공룡 달리기 경주(race)를 하고 있다.
자기향상 기억숙달 매트릭스(SEM3)을 사용하면 여러 면에서 긍정적인 나선형이 만들어지게 되는데, 기억 기법을 훈련할수록 자신의 전반적인 기억력은 더욱 향상되고, 기억 매트릭스에 지식 목록을 더하면 더할수록 자동적인 학습의 가능성이 높아지게 된다. 그리고 이렇게 할수록 자신의 다양한 지능과 정신기술 모두 자동으로 향상된다.

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