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Interaction Design 인터랙션 디자인

혁신적인 사용자 경험을 위한

[ 개정판 ]
댄 새퍼 저 / 이수인 | 에이콘출판사 | 2012년 03월 19일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
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Interaction Design 인터랙션 디자인

품목정보

품목정보
발행일 2012년 03월 19일
쪽수, 무게, 크기 288쪽 | 688g | 188*235*20mm
ISBN13 9788960772847
ISBN10 8960772844

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 댄 새퍼 Dan Saffer
'인터랙션 디자인'이라는 용어를 듣기까지 15년이나 남아있던 1985년, 댄 새퍼는 15세의 나이에 애플 IIe 컴퓨터와 2600 모뎀, 두 장의 플로피 디스크와 전화선을 이용해서 단말기용 게임을 디자인하고 돌리기 시작했다. 그 이후로 1995년부터 정식으로 인터랙티브 미디어에 관련된 일을 시작해서 웹마스터, 정보 아키텍트, 카피라이터, 개발자, 프로듀서, 제작자, 인터랙션 디자이너 등의 업무를 경험했고 현...
역자 : 이수인
서울대학교 미술대학을 졸업하고 온라인 게임업계에 입사했다. 일러스트레이터, 아트 디렉터, 게임 디자이너를 거쳐 엔씨소프트에서 몇 년간 게임과 연결된 인터넷 서비스나 영어교육 서비스 등을 기획했다. 현재는 장애아동을 위한 교육 애플리케이션 프로젝트 팀 'Project Injini'를 이끌고 있다. 2000년부터 게임기획자모임 '한쿨임'을 결성, 『게임 아키텍처 앤 디자인』, 『최고의 전문가들이 말하는 온라인게...

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책 속으로

---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

추천평

'이거 왜 이래?'

하루 동안 이런 말을 적어도 한 번쯤 하게 됩니다. 그만큼 우리는 생활하면서 여러 가지 기기들을 사용하며 이따금 괴롭힘을 당하기도 합니다. 간단한 일인 것 같은데도 먼 길을 돌아가야 원하는 바를 이룰 수 있습니다. 그게 당연한 것처럼 참고 살기도 합니다. 과연 무엇 때문에 이런 고통을 당하고 있을까요? 다시 한 번 당시의 경험을 되짚어 보면 거기엔 인터랙션 디자인이 부족했기 때문이란 것을 알 수 있습니다.

인터랙션 디자인의 개념을 설명하기란 사실 쉽지 않은 일입니다. 우리 생활 곳곳에서 경험하는 일이지만 한 마디 말로 정의하기 어려운 이유는 대상 자체가 눈에 보이지 않고, 또한 살아 움직이는 과제이기 때문입니다. 어떤 물건의 인터페이스와 그것을 활용하려는 사용자가 존재하면 그 사이에 인터랙션이 발생합니다. 사용자는 행동하고 인터페이스는 반응합니다. 인터페이스는 정해진 순서에 따라 반응하지만 사용자의 행동은 같지 않습니다. 따라서 시각적으로 표현할 수 있는 인터페이스 디자인과는 다른 곳에서 문제들이 발생했고 이것을 해결하기 위해 인터랙션 디자인이 등장하기 시작했습니다. 겉모양을 바꾸는 것이 아닌 그것이 어떻게 동작하고 사용자의 행동이 목적을 달성할 수 있는지 고민하는 것이 바로 '인터랙션 디자인'입니다.

2008년 첫 출간된 『인터랙션 디자인: 더 나은 사용자 경험을 위한』은 에이콘출판사 UX 프로페셔널 시리즈의 첫 책으로서, 인터랙션 디자인이나 UX를 이야기하는 책이 별로 없던 상황에서 출간되자마자 큰 반향을 불러 일으켰습니다. 책을 받아든 순간 "바로 이거야!"라는 감탄이 절로 나왔습니다. UI 개발에서 두 가지 핵심 키워드인 '인터랙션'과 '시각화'에 관한 책은 당시 국내에서는 찾아보기 어려웠기 때문입니다. 충실한 내용과 쉬운 설명으로 인터랙션 디자인에 대한 해법을 제시한 이 책은 당시만 해도 개념이 정립되지 않은 국내 업계에 입문서이자 교본으로 수많은 인터랙션 디자이너들에게 가이드가 되어줬습니다.

실무에서 활용 가능한 다양한 디자인 프로세스와 디자인 전략 등을 대폭 보강한 이번 개정판에서는 한 단계 업그레이드된 디자인 전략과 서비스 디자인 등에 대해 통찰력 넘치고 심도 있는 저자의 시각과 고민을 책 곳곳에서 찾아볼 수 있습니다. 이번 번역 개정판에서는 업계 현황 등을 반영한 용어와 내용 등을 수정 반영해 독자들의 경험을 더욱 풍부하게 만들어주도록 노력한 흔적도 엿보입니다.

인터랙션 디자인은 컴퓨터 산업에서만 필요한 것은 아닙니다. 우리가 매일 열고 닫는 문고리에서도, 돌려 따는 병마개에서도 인터랙션이 일어납니다. 하지만 제품 디자인이 아닌 소프트웨어 디자인에서 인터랙션 디자인이 특히 중요한 이유는 다른 제품들보다 더 많은 인터랙션이 발생하기 때문입니다. 따라서 많은 제품이 디지털로 바뀌는 요즈음 인터랙션 디자인 문제를 그냥 지나칠 수 없습니다. 인터랙션 디자인의 문제는 해결하기 어려운 작업이지만 고객의 잘못이라고 무조건 탓할 수만은 없으므로 친절한 제품을 만들기 위해 꼼꼼히 책임져야 하는 일입니다. 여러분이 바로 그 제품을 사용할 수도 있으니까요.
양주일 (NHN 이사 UIT 센터장 / 에이콘 UX 프로페셔널 시리즈 에디터)
이 책은 소프트웨어와 디지털 제품의 인터랙션 디자인, 그와 관련된 주제들을 포괄적으로 다루고 있으며 실무에서의 응용에 필요한 이론적 배경들도 치우침 없이 고르게 소개하고 있습니다. 인터랙션 디자인을 공부하고자 하는 입문자에게는 길잡이가 되는 '지도'와도 같은 책입니다. 특히 개정판에서는 각 장 끝머리에 더 읽을거리들을 소개하고 있어서 더욱 훌륭한 입문서 역할을 할 것으로 기대합니다. 또한, 초판에서는 별도의 장으로 되어 있었던 서비스 디자인을 여러 장에 걸쳐 녹여내고 디자인 프로세스에 대한 내용을 보강하는 등 전체적으로 짜임새도 더 좋아지고 내용도 풍성해졌습니다.

저는 특히 이 책을 기획자나 디자이너뿐만 아니라 개발자에게도 권하고 싶습니다. 2장의 시스템적 디자인(Systems Design), 8장의 애자일 방법론 이야기, 관련 인터뷰 등 개발과 좀 더 직접적으로 관련된 이야기들도 재미있지만, 이 책에서 다루고 있는 인터랙션 디자인의 전반적인 주제와 고민들에 대해 개발자들이 좀 더 관심을 가질 필요가 있다고 생각합니다. 구현 기술의 가능성과 한계에 대해 다른 누구보다도 정확하게 알고 있는 개발자들이 기술을 적절히 응용해 올바른 인터랙션을 구성하는 일에도 관심을 두고 공부한다면 타 직군의 동료들과 더욱 잘 협업할 수 있게 될 것이고 이는 곧 더 좋은 사용자 경험을 주는 제품과 서비스의 탄생으로 이어질 테니까요.
강규영 (http://alankang.tistory.com)
우리는 마케팅의 중요성을 알고 있다. 흔히 마케팅은 제품을 구매하기 직전까지 소비자와 소통하는 방법을 다룬다고 한다. 그렇다면 제품을 구매한 후에 사용자는 제품과 어떻게 소통할까? 제품을 구매한 사용자들은 서로 어떻게 소통할까? 그 결과가 장기적으로 제품 판매에 어떤 영향을 미칠까?

제품을 구매한 이후에 일어나는 일을 예측하기란 매우 어렵다. 그러나 여러분이 인터랙션 디자인 전문가가 된다면 제품 구매 이후에 일어나는 일을 어느 정도 미리 예측하고 설계할 수 있다. 인터랙션 디자인이 제품과 사용자, 사용자와 사용자 간의 소통에 대해 다루는 분야이기 때문이다.

인터랙션 디자인 분야에서 일하는 사람들은 흔히 사용자 경험(UX, User Experience) 전문가라고도 부른다. 우리는 제품과 서비스가 사용자에게 결국 어떤 가치를 줄 수 있는지 항상 고려해야 하는데, 사용자의 입장을 대변하고 그들이 얻게 될 최종 경험을 설계하는 것이 인터랙션 디자인의 궁극적인 목표이기 때문이다.

이 책은 인터랙션 디자인을 처음 접하는 사람, 또는 UX 디자인을 공부하는 학생들에게는 입문서로 손색이 없을 만큼 매우 이해하기 쉽고 재미있게 쓰여진 책이다. 제품과 서비스를 디자인 하는 디자이너뿐 아니라 기업의 다양한 분야에서 일하는 많은 사람들이, 과연 어떤 제품과 서비스가 사용자들에게 사랑 받는지를 이해하는 데 놀라운 영감을 줄 것이다.
황리건 (이반젤리스트)

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