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플래시 ON 디바이스

플래시 라이트와 플래시 10을 이용한 모바일 개발

엘라드 엘롬, 스콧 자누섹, 토마스 유스 공저 / 이철규 | 위키북스 | 2010년 03월 18일 | 원제 : Flash on Devices 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요.
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품목정보

품목정보
출간일 2010년 03월 18일
쪽수, 무게, 크기 832쪽 | 1,552g | 188*240*40mm
ISBN13 9788992939478
ISBN10 8992939477

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책소개

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목차

저자 소개

저자: 엘라드 엘롬 (Elad Elrom)
엘라드 엘롬은 기술 작가이자 수석 기술자이며 시니어 플래시 엔지니어이다. 기술 작가로서 엘라드는 플래시 기술에 관한 책들을 집필했다. 그는 액티브 블로그 (http://www.elromdesign.com/blog)를 유지하고 있으며 몇몇 컨퍼런스에서 플래시 플랫폼과 관련해 발표한 바 있다. 그는 회사가 인기 있는 프레임워크를 구현하고 빌트 프로세서와 코드 리뷰를 최적화 및 자동화하며 베스트 프랙티스를 따를 수 있...
스콧 자누섹 (Scott Janousek)
스콧 자누섹은 기술 작가, 소프트웨어 개발자, 트레이닝 강사, 커뮤니티 전도사, 세계적인 연설가 및 CEO이다. 또한 그는 미국, 보스톤 매사추세츠에 위치한 모바일 디자인 및 개발 회사인 Hooken Mobile의 소유주이다. 스콧은 어도비 인증 플래시 디자이너 및 개발자이며 인지도 있는 플래시 모바일 전문가이다. 플래시 모바일 작업 외에도 그는 현재 iPhone, webOS 및 Android 플랫폼을 위한 네이...
토마스 유스(Thomas Joos)
토마스 유스는 Technical University West-Flanders에서 멀티미디어 및 커뮤니케이션 테크놀러지를 전공한 모바일 컨설턴트이다. 모바일에 대한 그의 열정의 결과, 토마스는 플래시 라이트 개발과 모바일 콘셉트 및 디자인에 전문가가 되었다. 2008년 12월 그는 Adobe Max Award for Rock Werchter Mobile에서 우승했다. 토마스는 클라이언트의 온라인 캠페인, 경험 또는...
역자: 이철규
(주)레드피플(redpeople.co.kr) 멀티미디어 실장이며 일본현지법인 JIN(jininc.com)의 기술감수를 맡고 있고 일본에서 AU 모바일 게임사이트를 직접 운영하고 있다. 과거 의정부 정보박람회 및 국가인권위원회 플래시 공모전 심사위원으로 활동하였으며 외부로 공개 되어있지 않은 lab사이트 리반(rheebahn.com)을 운영하고 있다. 첫 집필서로는 『객체지향 프로그래밍 Flash MX Action...

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책 속으로

--- '옮긴이글' 중에서

출판사 리뷰

플래시 라이트와 플래시 10을 이용한 모바일 디바이스 개발

『플래시 ON 디바이스』는 모바일 애플리케이션 개발을 위해 플래시 플랫폼을 전에 사용한 적이 없지만 이 흥미로운 가능성에 도전하고 싶어하는 개발자라면 좋은 출발점이 될 것이다. 더불어 여러분의 모바일 개발을 다음 단계로 나아가게 해주는 고급 주제들도 다루며, 모바일 개발이 나아가는 방향을 이해하는 데에 반드시 참고할 만한 훌륭한 자료를 제공한다. 한계점까지 도달해 보고 싶은 플래시 라이트 개발자로서 모바일 생태 시스템을 더 잘 이해하고 싶은 사람이든, 플렉스 개발자로서 그동안 액션스크립트 2.0에서 코드를 작성하기 싫어 모바일 개발을 위한 애플리케이션의 개발을 피해온 사람이든 간에 플래시를 이용한 모바일 개발을 고민해온 개발자들에게 많은 도움이 될 것이다.

기존 플래시 개발자들 및 관련 모바일 전문가들을 위해 집필된 『플래시 ON 디바이스』는 플래시 라이트 그리고 스마트폰 등 PC 이외의 디바이스를 위한 플래시 10을 이용한 모바일과 디바이스 개발에 대해 다룹니다.

이 책은 모바일 개발 현황에 대한 논의에서 시작을 합니다. 먼저 다양한 플레이어, 툴, 하드웨어, 플랫폼 및 운영체제 등에 대해 살펴봅니다. 그 다음 2부에서는 플래시 라이트 그리고 플래시 라이트 3.x에서 지원되는 새로운 기능들을 어떻게 사용할 수 있는지 알아봅니다. 3부에서는 다양한 스크린을 위한 AIR 애플리케이션에 대해 살펴보고 아래와 같은 주제들에 대해 다룹니다.

AIR 1.5와 플래시 10의 새 기능들을 어떻게 활용하며 모바일을 위한 AIR 애플리케이션을 구축할 때 주의해야 할 사항은 무엇인가?
디바이스에 가장 적합한 대응을 위해 플랫폼과 상황인식(context awareness)을 어떻게 포함하는가?
역동적인 그래픽 GUI를 사용하여 애플리케이션을 다양한 디바이스에 어떻게 적용시킬 수 있는가?
두 개의 실제 터치 스크린 모바일 애플리케이션은 어떻게 만들는가?

책의 마지막 부분은 모바일 디바이스 브라우저에서 플래시 9와 10을 실행하는 플렉스(Flex) 애플리케이션 제작에 대해 살펴보고 아래 주제들을 다룹니다.

어떻게 플렉스를 다양한 모바일 디바이스 브라우저에 적응시킬 수 있는가?
플래시 라이트와 플래시 10을 위한 다양한 비디오 플레이어를 어떻게 제작하며 콘텐츠를 어떻게 최적화할 수 있는가?
플래시 미디어 서버의 이점을 어떻게 활용할 수 있는가?

자신의 개발기술(skill)을 모바일 플랫폼으로 확장하고 싶어하는 플래시 또는 액션스크립트 경력 프로그래머들은, 이 책을 통해 지속적으로 확장되고 있는 흥미로운 플래시 시장에서 개발작업을 하는 데 많은 도움을 얻게 될 것입니다.

이 책에서 여러분은 다음의 내용을 배울 수 있습니다.

노키아 시리즈 60 및 기타 플래시 사용 가능한 디바이스상에서 플래시 라이트 기반 위젯 만들기
플래시와 함께 소닉 에릭슨 카푸친과 노키아 S60 플랫폼 서비스를 사용하여 디바이스 기능 확장하기
스마트폰 및 기타 non-pc 디바이스상에서 플래시 비디오 활용하기
서드파티 개발 툴을 사용하여 기존 플래시 콘텐츠를 네이티브 iPhone 콘텐츠에 배포하는 방법
두 개의 실제 터치 스크린 플렉스 모바일 애플리케이션 만들기

추천평

기술이 지금처럼 흥미로웠던 적도, 또 혼란스러웠던 적도 없었다. 어디를 보든 여러분은 친구에게 연락을 하고 디지털 콘텐츠를 소비할 수 있는 방법들을 찾을 수 있다. 모바일 디바이스, 거실 가전 제품, PC, 노트북, 넷북 등은 모두 갈수록 연결 지향적으로 진화하고 있으며 풀 웹 경험을 제공할 능력을 갖추어 가고 있다. 이는 모두 플래시 개발자들에게 매우 좋은 소식들이다. 플래시는 계속해서 개발자와 디자이너들이 다수의 스크린을 위한 깊이 있는 인터넷 애플리케이션을 만들 수 있도록 해주고 있다. 어도비에서 우리는 모바일 디바이스 및 디지털 리빙 룸과 같은 최첨단 분야를 위한 차세대 플래시 플레이어 작업에 매진해왔다.

플래시 플레이어의 핵심 약속 중 하나는 운영체제나 브라우저에 관계없이 사용자에게 일관된 경험을 제공하는 것이다. 운영체제뿐 아니라 하드웨어와 스크린 사이즈 등이 모두 다른 세상에서 그 약속은 더욱 중요하다. 여러분은 고객이 어떤 디바이스를 사용하건 간에 그들이 기대할 만한 수준의 사용자 경험을 제공하면서 그들에게 다가갈 수 있어야 한다. 어디에서나 작동하는 깊이 있는 콘텐츠의 제작에는 플래시보다 더 낫거나 효율적인 플랫폼이 없다.

지금까지 플래시 플랫폼의 넓은 범위를 커버하는 책이 없었기 때문에 이 책은 정말 필요하다. 플랫폼의 폭(breadth of the platform)은 모든 다양한 환경에 전달될 수 있도록 플래시 개발자들이 갈수록 압력을 받고 있다는 것을 의미한다. 플래시가 웹상에서 스트림되는 비디오의 85퍼센트 이상을 차지한다는 사실은 전통적 플래시 세계가 다른 미디어와 충돌하고 있으며 플래시 개발자에 대한 기술 요구가 더욱 다양해지고 있음을 의미한다. 파트 디자이너, 파트 개발자, 파트 리치-미디어 전문가, 플래시 개발자에게는 이용 가능한 툴이 많아야 한다.

이 책은 피어나기 시작하는 모바일 세계, 브라우저 세계, 데스크톱 세계에 대해 충실히 소개해주며, 플래시 플랫폼의 기술과 툴 들의 사용에 대한 팁과 요령들을 훌륭하게 전달한다. 여러분이 멀티스크린의 바다를 건너고 플래시 플랫폼을 이용해 모바일 개발을 하는 데에 훌륭한 자료가 될 것이다.
라이언 스튜어트(Ryan Stewart)

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