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예제로 시작하는 아이폰 개발

에리카 세든 저 / 김동현, 오형내 공역 | 에이콘출판사 | 2009년 02월 27일 | 원제 : The iPhone Developer's Cookbook: Building Applications with the iPhone SDK 리뷰 총점5.0 정보 더 보기/감추기
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예제로 시작하는 아이폰 개발

품목정보

품목정보
발행일 2009년 02월 27일
쪽수, 무게, 크기 484쪽 | 914g | 185*235*30mm
ISBN13 9788960770751
ISBN10 8960770752

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 에리카 세든(Erica Sedun)
프로그래밍, 디지털 미디어, 웹디자인 분야에 대해 저자, 공동저자, 기여자로서 25권 이상의 서적 출간에 관여했다. 그녀는 이미 수많은 아이폰 애플리케이션을 개발했으며 아이폰 해킹에 관한 최고 블로거 중 한 명이다. 세든은 유명한 조지아텍(Georgia Tech)의 그래픽, 시각화, 사용성 센터(Graphics, Visualization, and Usability Center)에서 컴퓨터공학 박사학위를 받았다. ...
역자 : 김동현
서울대학교 조선해양공학과 학부와 대학원을 졸업하고 나름 열심히 배를 만들다가 진정한 개발자가 되고 싶다는 지금도 이해 못할 결정 후 2004년 조직도에도 없는 다음 신규 서비스 팀으로 입사했다. 다음 파이 서비스를 기획/개발했고 UCC 동영상 기획/개발을 거쳐 다음 tv팟과 UCC 동영상 서비스를 담당하고 있다. 요즘은 다음 tv팟 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있으며 최근 관심사는 모바일과 그에 따르는 위치기반...
역자 : 오형내
동네 컴퓨터 학원에서 배운 GW 베이직이 컴퓨터 개발의 전부라고 착각하고 입학한 연세대학교 컴퓨터과학과를 2000년에 멋지게 졸업했다. 벤처 신화를 따라 시작한 모험 끝에 2002년 다음 커뮤니케이션에 입사하여 커뮤니티 조직에서 여러 인터넷 서비스를 담당했으며, 잠깐 중국 상하이에서 코딩을 하는 재미있는 경험도 했다. 현재 다음 tv팟과 UCC동영상 서비스를 담당하고 있고 개인적으로는 모바일 환경 변화에 맞는 새...

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책 속으로

--- '저자 서문' 중에서
--- '옮긴이의 말' 중에서

출판사 리뷰

화려하고도 심플한 외관과 그래픽, 사용 경험을 극대화함으로써 이젠 하나의 모바일 기기를 넘어서 사용자 경험의 총체로 자리잡은 아이폰과 아이팟 터치. 복잡하고 불필요한 원리 파악은 잠시 뒤로 미루고, 예제를 중심으로 애플리케이션에 특화된 문제 해결에 집중함으로써 실전 아이폰 애플리케이션 개발 프로젝트에서 필요한 핵심만을 담아 낸 책이다.

아이폰은 매우 특별한 개발 플랫폼이다. 아이폰은 혁신적인 멀티터치 화면, 위치 정보, 내장된 가속도계 등을 결합해 OS X에 기반한 모바일 컴퓨팅 환경을 제공한다. 애플이 2008년 3월 초, 아이폰 코코아 터치 SDK 베타버전을 공개했을 때 개발자들은 엄청난 SDK의 다운로드로 그들의 열렬한 관심이 어느 정도인지 보여줬다. 고작 일주일도 안 되는 기간 동안 다운로드 횟수가 십만 건을 넘어섰다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 아이폰 개발을 시작하는 개발자들에게 정보를 제공하기 위해 출간됐다.

이 책에서는 새로운 시장에 진입하게 되는 대부분 아이폰 개발자들이 직면하는 일반적인 문제들에 대한 해법을 구현한 예제를 제공한다. 인터페이스 요소 배열, 유저 인터랙션에 대한 응답, 로컬 데이터 소스 접근, 인터넷 연결 등 아이폰 개발자들이 실제로 흔히 접하는 문제들을 찾을 수 있다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 실전에서 손쉽게 사용할 수 있는 해답을 제시한다. 개발자들은 자신의 프로젝트에 예제코드를 쉽게 추가하고 필요에 따라 쉽게 수정할 수 있다. 각 장은 관련된 문제들끼리 묶여 있어 개발자들은 문제해결을 위해 어떤 클래스나 프레임워크가 필요한지 완벽히 이해하지 않아도 손쉽게 원하는 답을 찾을 수 있다.

1장은 아이폰 SDK를 소개하고 아이폰의 플랫폼에서 제공하는 것과 제한되는 것들을 살펴본다. 기본 아이폰 애플리케이션을 자세히 살펴보고, 첫 아이폰 애플리케이션으로 Hello World 스타일의 애플리케이션을 구현해본다.

2장에서는 아이폰 화면상에 보이는 오브젝트인 뷰를 소개한다. 아이폰 애플리케이션의 골격을 만들기 위해 어떻게 뷰를 생성하고 나열하는지 알아보고, 유저와 뷰가 터치를 통해 상호작용을 하는 방법과 뷰의 계층구조, 외형, 애니메이션 등을 구현하는 방법을 다룬다.

아이폰의 패러다임을 한 문장으로 정리한다면 "작은 화면, 큰 가상 세계"일 것이다. 3장에서는 다양한 UIViewController 클래스를 사용하여 유저와 상호작용할 가상공간을 확대하고 정렬하는 방법을 알아본다. 또 아이폰 애플리케이션 화면간 이동에서, 이 강력한 오브젝트가 모든 어려운 일을 처리하는 방법을 살펴본다.

아이폰은 팝업 대화창, 진행바부터 오디오 경고음, 상태바 업데이트까지 다양한 방법으로 사용자의 주의를 환기시킨다. 4장에서는 어떻게 애플리케이션에 이러한 표시기를 구현하고 확장하는지 알아본다.

작고 비좁은 화면에서 매우 효율적으로 작동하는 유저 인터페이스를 제공하는 테이블. 전부는 아니지만 설정, 유튜브, 증권, 날씨 같은 아이폰과 아이팟 터치의 기본 애플리케이션 대부분이 테이블을 중심으로 구현돼있다. 5장은 아이폰 테이블이 어떻게 작동하는지, 어떤 테이블들이 개발자에게 제공되는지 그리고 애플리케이션에서 테이블 기능을 어떻게 사용하는지 살펴본다.

아이폰 테이블은 단순한 스크롤 리스트만을 제공하는 것이 아니다. 타이틀이 있는 섹션으로 구성된 테이블을 구현할 수도 있고 복수의 열을 스크롤하는 테이블을 구현할 수도 있다. 또 스위치 같은 컨트롤을 셀에 추가할 수도 있고 셀에 투명한 배경을 사용할 수도 있고 커스텀 폰트를 사용할 수도 있다. 6장은 5장에서 다룬 테이블을 바탕으로 아이폰 애플리케이션 개발에 꼭 필요한 고급 테이블 예제를 소개한다.

아이폰은 다양한 형식의 미디어를 읽고 보여줄 수 있다. 음악이나 영화를 재생할 수 있으며 이미지와 웹 페이지를 처리할 수 있다. PDF 문서도 읽고 사진 앨범을 사용할 수 있다. 7장은 미디어를 애플리케이션에 넣거나 다운로드하고 그 데이터를 아이폰의 멀티터치 인터페이스를 통해 재생하는 방법을 알아본다.

UIControl 클래스는 버튼, 텍스트 필드, 슬라이더, 스위치 등 아이폰의 많은 상호작용 요소들에 기반을 제공한다. 8장은 이와 같은 컨트롤을 살펴보고 컨트롤에 대해 SDK에서 제공하는 사용법과 비공식적인 사용법을 모두 알아본다.

기본 UI 컨트롤과 미디어 컴포넌트 들과 함께 아이폰 SDK는 아이폰과 아이폰 터치에 특화된 솔루션을 제공한다. 9장에서는 그 중 가장 유용한 주소록(사람), 코어 로케이션(장소), 센서(사물)에 대해 알아본다.

인터넷에 연결된 디바이스로서 아이폰은 웹 기반 서비스에 매우 적합하다. 애플은 모든 종류의 네트워크 컴퓨팅 서비스와 관련 기술을 지원하는 플랫폼을 제공했다. 욾이폰 SDK를 이용해 소켓, 패스워드 키체인, SQL 접근, XML 프로세싱 등을 구현할 수 있다. 10장은 여기에 필요한 기본 기술들을 알아보고 해결방법을 담은 예제를 다룬다.

커버플로우는 아이폰 SDK에 공식적으로 포함되어 있지는 않지만 아이폰의 사용경험에서 가장 멋지고 아름다운 기능을 제공한다. 커버플로우는 기본 스크롤 리스트와는 비교도 안될 우아하고 강한 시각적 경험을 제공할 수 있다. 11장은 커버 플로우를 소개하고 애플리케이션에서 어떻게 사용하는지 알아본다.

이 책은 새롭고도 생소한 SDK를 내려 받고 나서 실제 프로젝트를 진행해야 하는 아이폰 개발자를 위한 책이다. 개발자들의 목표와 경험치는 각기 저마다 다르지만 개발과정에서 풀어야 하는 문제들은 거의 유사하다. "어떻게 테이블을 만들지?", "어떻게 보안 키체인 엔트리를 생성하지?", "어떻게 주소록을 검색하지?", "어떻게 뷰를 바꾸지?", "어떻게 코어 로케이션을 사용하지?" 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 이렇듯 아이폰 개발을 시작하려는 사람을 겨냥한 책이다. 명확하고 완벽하게 문서화된 예제들을 익힘으로써 개발 속도를 높이고 생산적인 작업이 가능하다. 이미 테스트를 거친 예제들을 통해 독자는 바로 사용 가능한 해결법을 얻을 수 있다. 따라서 누구나 예상할 수 있는 뻔한 답이 아닌 애플리케이션 자체에 특화된 문제해결에 집중할 수 있다.

추천평

이 책의 가치는 책 값의 10배를 넘어섭니다. 아이폰 애플리케이션을 개발하고 있다면 이 책은 개발기간을 몇 주 정도는 너끈히 단축시켜 줄 것입니다. 저자 에리카는 분명하고 명료한 수많은 예제를 통해 필수 아이폰 개발 기술과 애플의 공식 문서를 넘어서는 특별한 효과를 구현하는 방법을 알려줍니다.
팀 버크스 (아이폰 소프트웨어 개발자, 투트스윗(TootSweet) 소프트웨어)
에리카의 전문 지식은 에디슨 웨슬리 출판사의 이름에 걸맞습니다. 『예제로 시작하는 아이폰 개발』은 초보자부터 숙련자까지 모두에게 도움이 되는 내용들로 가득합니다. 예제 코드와 스크린샷을 통해 수많은 팁과 트릭을 배울 수 있습니다.

재키 쳉 (아르스 테크니카(Ars Technica) 공동 에디터)
우리는 아이폰 애플리케이션 개발 전문 회사이지만 아직도 에리카의 남다른 지식과 쉬운 설명 앞에서 초라함을 느낍니다. 그녀의 설명은 즐겁고 편하고 상세합니다. (윈도우 개발자에겐 페졸드 책이 필독서이듯이) 가히 아이폰 개발자의 필독서가 될 게 분명합니다.
대니얼 파스코 (블랙 픽셀 루미넌스(Black Pixel Luminance) CEO 겸 수석 프로그래머)

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