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현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨

기초부터 시작하는 게임 프로젝트 입문서

김현석 | 초록비책공방 | 2022년 08월 30일 리뷰 총점9.8 정보 더 보기/감추기
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현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨

품목정보

품목정보
발행일 2022년 08월 30일
쪽수, 무게, 크기 324쪽 | 500g | 152*220*21mm
ISBN13 9791191266559
ISBN10 1191266559

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책소개

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목차

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저자 소개 (1명)

진성 게이머이자 진성 게임 개발자. 다양한 경험이 게임 기획에 도움이 된다고 생각하는 경험주의자이다. 재미있는 게임을 만들기 위해 게임, 만화, 애니, 소설 등 여러 콘텐츠를 폭넓게 경험하고 이를 SNS로 공유하고 있다. 어린 시절 창밖으로 놀이터를 바라보며 뛰어놀 수 없는 아이들을 위해 대신 놀아줄 상상 속의 친구를 원했다. 처음으로 오락실에 가던 날, 그 상상이 이미 현실에 있음을 알게 되었고 그 날 이후 게... 진성 게이머이자 진성 게임 개발자. 다양한 경험이 게임 기획에 도움이 된다고 생각하는 경험주의자이다. 재미있는 게임을 만들기 위해 게임, 만화, 애니, 소설 등 여러 콘텐츠를 폭넓게 경험하고 이를 SNS로 공유하고 있다. 어린 시절 창밖으로 놀이터를 바라보며 뛰어놀 수 없는 아이들을 위해 대신 놀아줄 상상 속의 친구를 원했다. 처음으로 오락실에 가던 날, 그 상상이 이미 현실에 있음을 알게 되었고 그 날 이후 게임 개발을 꿈꾸게 되었다. 1990년대 게임 매장에서 일한 것을 시작으로 2002년부터 게임 개발에 뛰어들어 현재까지 게임 디렉터로 재직하며 게임을 개발하고 있다.

지난 20년간 넥슨, 액토즈 등 게임 회사들을 두루 거쳐 랜드매스, 헤쎈 등 20종 이상의 프로젝트에 참여했고, 피처폰을 시작으로 PC, 콘솔, AR, VR, 스마트폰, 보드게임 등 다수의 플랫폼에서 여러 장르를 개발한 경험으로 『현업 기획자 마이즈가 알려주는 게임 기획 스쿨』을 썼다. NDC, IGC, KGC 등의 게임 세미나에서 강연자로 참여했으며 후진 양성을 위해 대학에서 게임 기획을 가르치고 있다. 계속해서 변하는 게임에서 끝까지 지켜야 하는 핵심 가치는 ‘재미’라고 생각한다. 온라인 공간에서 '마이즈'라는 닉네임으로 활동한다.

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책 속으로

--- p.287~280 「CLASS 4. 게임 기획자로 도전하기」 중에서

출판사 리뷰

추천평

게임을 만드는 동안 머릿속에 뒤죽박죽하던 자료들이 정보로 바뀌는 느낌이다. 게임 기획자들이 지녀야 할 기본 소양을 알려주는 책. 프로젝트 팀원들이 함께 읽고 커뮤니케이션을 한다면 멋진 결과물을 얻을 수 있으리라 생각한다.
- 전성구 (게임 뮤지엄 대표)
게임과 관련한 다양한 이론을 바탕으로 게임의 가치와 본질을 독자 스스로 생각할 수 있게 돕는다. 정형화된 게임 기획이 아닌 게임이라는 장르를 이해하고 자신만의 기획을 할 수 있도록 생각의 문을 열어준다. 주니어 게임 기획자부터 게임 업계 지망생에게 필독서라 할 만하다.
- 공전영 (동양대학교 게임학부 교수)
게임 기획 입문서로 더할 나위 없이 좋은 책이다. 실무를 접하기 전 게임 기획의 기본을 익히는 데 도움이 된다. 건강한 신체를 위해 코어 운동을 해야 하는 것처럼 이 책을 통해 게임 기획의 코어를 튼튼히 할 수 있을 것이다.
- 김도형 (버프스튜디오 대표)
기획자의 초심이 살아있는 교양서. 게임과 게임 기획에 대한 사랑과 자부심이 듬뿍 묻어있다. 게임 개발 과정에서 부닥치는 문제를 이해하고 답을 도출하는 데 있어 이 책은 직군에 관계없이 유용하다. 게임을 좋아하고 게임 기획의 문턱에 서 있는 이라면 기꺼이 일독을 권한다.
- 박상연 (스튜디오비사이드 카운터사이드 PD)
트렌드가 변해도 변치 않는 게임의 코어를 다룬다. 비즈니스 모델, 시스템 연구도 필요하지만 게임에 재미를 불어넣는 기획자의 노고가 없다면 과연 게임이라 부를 수 있을까? 이 책은 각종 지표와 매출을 넘어 ‘재미’라는 게임의 본질을 일깨운다. 게임 기획 지망생을 위한 현실적인 조언과 기획자 마인드까지 제대로 배울 수 있다.
- 구본일 (게임기획 전문학원 게임캔버스 원장)
저자의 풍부한 개발 경험을 토대로 게임 기획의 실용적인 노하우를 아낌없이 제공한다. 지식의 나열에서 벗어나 구체적으로 응용, 승화시키는 방법까지 담았다. 항해를 하다 보면 시시각각 변화하는 환경에 방향을 잃고 방황하는 경우가 생긴다. 게임 크리에이터들에게 이 책은 이정표와 지침서가 되어주리라 믿어 의심치 않는다.
- 이토 테루유키 (일본 트로제 프로듀서)

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