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0부터 시작하는 OS 자작 입문
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0부터 시작하는 OS 자작 입문

내가 만드는 OS 세계의 모든 것

우치다 코타 저/박주항 | 에이콘출판사 | 2022년 06월 30일 | 원서 : ゼロからのOS自作入門 첫번째 구매리뷰를 남겨주세요. | 판매지수 786 판매지수란?
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품목정보

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출간일 2022년 06월 30일
쪽수, 무게, 크기 968쪽 | 188*235*44mm
ISBN13 9791161756592
ISBN10 1161756590

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책소개

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목차

저자 소개 (2명)

초등학생 시절에 PIC 마이크로 컴퓨터의 어셈블리 언어와 만나 프로그래머의 길로 들어섰다. 고등학교 시절에는 『OS 구조와 원리』(한빛미디어, 2007)의 교정에 참여했다. 도쿄 공업대학교의 계산공학 전공을 수료한 후 ㈜사이보우즈(Cybozu Inc.)에서 인프라 계열의 프로그래밍에 종사했으며, 도쿄 공업대학교에서 소프트웨어 계열의 수업을 담당했다. 2017년부터 2020년에 걸쳐 보안 캠프 전국대회에서 OS 개... 초등학생 시절에 PIC 마이크로 컴퓨터의 어셈블리 언어와 만나 프로그래머의 길로 들어섰다. 고등학교 시절에는 『OS 구조와 원리』(한빛미디어, 2007)의 교정에 참여했다. 도쿄 공업대학교의 계산공학 전공을 수료한 후 ㈜사이보우즈(Cybozu Inc.)에서 인프라 계열의 프로그래밍에 종사했으며, 도쿄 공업대학교에서 소프트웨어 계열의 수업을 담당했다. 2017년부터 2020년에 걸쳐 보안 캠프 전국대회에서 OS 개발 계열의 세미나를 맡아 진행했으며, 2020년에는 사이보우즈랩 주식회사로 전직해 OS나 언어 처리 계열의 연구 개발을 하고 있다. 저서로 『自作エミュレ?タで?ぶx86ア?キテクチャ(자작 에뮬레이터로 배우는 x86 아키텍처)』(マイナビ出版, 2015)가 있다.
서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다. 안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다. 주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 『CGSF를 활용한 게임 ... 서강대학교에서 컴퓨터공학과 물리학을 전공했으며, JCE(현 조이시티) 온라인 게임 서버 프로그래머, 라인의 백엔드 플랫폼 프로그래머 그리고 모바일 게임 개발 회사 대표를 거쳐 현재 프리랜서로 활동 중이다. 안 되는 걸 되게 하는 것에 관심이 많으며, 고전 어드벤처 게임을 좋아해 번역되지 않은 다수의 명작 어드벤처 게임의 한국어화 패치를 제작했다.

주요 저서로는 한빛미디어에서 출간한 『CGSF를 활용한 게임 서버 제작』(2014), 『CGSF 파헤쳐 보기』(2014), 『C++ 개발자를 위한 WIN32 오픈소스 라이브러리 100』(2015), 『SDL과 C++를 이용한 크로스 플랫폼 프로그래밍』(2015), 에이콘에서 출간한 『C++로 나만의 운영체제 만들기』(2018) 등이 있다. 번역서로는 『데이터베이스 첫걸음』(한빛미디어, 2016)과 『Game Programming in C++』(에이콘, 2019)가 있다.

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출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

◆ C++로 설명
◆ UEFI BIOS 시작
◆ Intel 64 모드
◆ USB 3.0 드라이버
◆ 페이징을 이용한 메모리 관리
◆ 선점형 멀티태스크
◆ 윈도우 시스템
◆ 파일 시스템

이 책의 대상 독자

간단한 프로그램을 작성해본 경험이 있는 사람을 대상으로 작성된 책이다. 수백 줄 정도의 프로그래밍을 한 적이 있다면 걱정 없이 읽어나갈 수 있지만, 프로그램을 조금이라도 작성한 적이 없다면 수월하게 진행하기에는 어려울 수 있다.

지은이의 말

이 책은 OS를 직접 만드는 책이다. 30장에 걸친 학습을 통해 간단한 기능을 가진 OS인 ‘MikanOS’를 제작한다. OS란 오퍼레이팅 시스템(Operating System)의 줄임말로 컴퓨터에서 기본이 되는 소프트웨어를 말하며, 윈도우(Windows), macOS, 리눅스(Linux) 등이 유명하다. OS는 인간이 컴퓨터를 사용할 때 중요한 역할을 한다. 웹 브라우저나 워드프로세서 등의 애플리케이션이 공통으로 이용하는 기능을 제공해 애플리케이션 개발을 지원하고, 계산을 위한 자원을 분배해 복수의 애플리케이션을 동시에 사용할 수 있게 한다. 또한 전체적으로 통일된 조작방법을 제공해 컴퓨터를 정교하면서도 동시에 사용하기 쉽게 해준다.

타인이 만든 OS상에서 움직이는 애플리케이션이 아닌, 기존 OS의 힘을 빌리지 않고 ‘직접 만드는 OS’를 제작하는 것이 이 책의 목적이다. 다른 OS의 힘을 빌리지 않는다는 것은, 마우스 조작 시 화면의 마우스 포인터를 이동시키는 처리를 직접 하고, 키보드의 Enter 키를 눌렀을 때 커맨드를 실행하는 처리도 직접 작성하는 것이다. PC에 탑재된 메모리의 양을 파악하고 관리하는 기능도 직접 만들어볼 수 있다. 일반적인 모든 처리를 스스로 구현하는 것이 OS를 직접 제작한다는 것이다. 직접 만들다니 가슴이 두근거리지 않는가?

OS 제작이라는 것은 언뜻 보면 매우 쓸데없는 일처럼 보인다. 이미 존재하는 고기능 OS를 모방하려고 만드는 것이니 말이다. 하지만 OS 제작은 우리에게 귀중한 경험을 제공한다. 컴퓨터 시스템이 어떻게 동작하는지 탐구하는 것은 지적 호기심을 자극한다. 실용적인 면에서도 PC 하드웨어나 OS 처리 내용과 관련된 지식은 소프트웨어 엔지니어의 업무 폭을 넓혀준다. OS 동작에 눈길이 향하면 효율적으로 동작하는 앱의 제작 방법을 탐구할 수 있게 된다. 또는 시스템의 장애 원인 조사에 있어서도 OS를 디버깅한 경험을 바탕으로 깊은 곳까지 원인분석이 가능할 수 있다. 만일 리눅스 커널의 코드를 읽을 필요가 생겼을 때, OS를 만든 경험의 유무에 따라 리눅스 커널 코드를 파악하는 능력은 현격히 차이가 날 것이다.

전문용어로 MikanOS의 특징을 소개하면 MikanOS는 UEFI BIOS로부터 부팅을 시작해 64비트 모드로 동작하고, 선점형 멀티태스킹(preemptive multitasking), 윈도우 시스템, 페이징을 통한 메모리 관리, 시스템 콜 등의 기능을 갖춘 OS이다. 이런 전문용어의 의미를 지금 몰라도 문제는 없다. 실제 OS를 만들어가면서 의미를 설명하는 것이 이 책의 역할이기 때문이다.

옮긴이의 말

2000년대 초중반에는 많은 개발자가 자작 OS 개발에 관심을 갖고 있었고, 한국에서도 몇 권의 운영체제 개발 서적이 출간된 적이 있었다. 하지만 리눅스가 OS 세계를 평정하면서 그 열기는 사그라들었으며 한국의 경우에는 자작 OS를 개발하는 시도 자체가 사라졌다. 마치 언리얼 엔진이나 유니티가 3D 엔진 시장을 석권해 대부분의 자작 3D 엔진을 사장시킨 것처럼 프로그래밍 분야에서 자작 OS 개발이라는 주제는 사라지고 만 것이다.

더 이상 자작 OS를 개발하지 않는 이유는 너무나도 단순 명료하다. 개인이 아무리 잘 만든다 하더라도 상용 OS를 뛰어넘기가 불가능하기 때문이다. 다르게 말하자면 돈이 되지 않는다는 뜻이다. 학습해야 하는 정보가 너무나 넘쳐나는 작금의 시대에 있어 불필요한 부분에 시간을 낭비하는 것은 자제할 필요가 있다.

그러나 프로그래밍에 있어 하드웨어 분야를 제외한 모든 소프트웨어를 자신의 손으로 제어할 수 있다는 점은 아주 매력적으로 다가온다. 단순히 리눅스 커널 기반의 코드를 조금 수정하고 GUI로 포장해 독자적인 OS를 개발했다고 하면 그것 자체로도 큰 의미를 가질 수는 있겠지만, 비록 완벽하지 않고 기능이 부족하더라도 모든 코드를 직접 작성해 보는 작업은 그 나름대로의 가치가 있다. 애초에 기존의 OS를 개량하는 것과 자작 OS를 개발하는 것은 프로그래밍 분야가 다르다.

비록 자작 OS 개발이 당장의 실무에 직접적인 도움을 주지는 않겠지만 스스로 자신만의 OS를 개발할 수 있다면 그것은 적어도 어떤 프로그래밍 분야에서도 자신이 살아남을 수 있는 역량을 갖고 있다는 증표가 될 것이다. 그런 의미에서 이 책에서 소개하는 MikanOS는 자작 OS를 개발하는데 필요한 기초를 제공하므로 독자들에게 큰 도움이 될 것이다.

추천평

“마침내 새로운 OS 자작 입문서가 등장했다! 저자의 많은 경험을 통해 OS 개발 방법론은 새로운 시각으로 변모했으며 새로운 가치가 더해졌다. 변하지 않은 가치가 있다면 그 부분은 시대를 초월한 가치일 것이다.”
- 카와이 히데미(川合秀?) (『OS 구조와 원리』 저자)

“실제 기기에서 동작하는 OS를 혼자서 개발하는 일은 너무나 설렌다. 이 책을 읽으면 해낼 수 있으며, 즐겁게 개발할 수 있다. 손을 바쁘게 움직여야 하기 때문에 OS나 주변 기술에 대한 이해도를 심화시킬 수 있다. 적극 추천한다.”
- 곤도 카츠히코(?藤克彦) (도쿄공업대학교 정보이공학원 교수)

“읽을지 고민하는 사람에게는 꼭 읽으라고 권하고 싶다. 이 책을 읽는 것 이상으로 효과적인 시간 사용법은 없을 것이다. 이 책으로 인해 새로운 동료와의 만남이나 새로운 목표가 생길지도 모른다.”
- 바넬로피(Vanellope) (음유 시인)

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