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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스
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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

C#으로 배우는 입문부터 4가지 게임 제작까지

[ 개정판 ]
이제민 | 한빛미디어 | 2022년 02월 01일 리뷰 총점9.9 정보 더 보기/감추기
내용
5점
편집/디자인
4.9점
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레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스

품목정보

품목정보
출간일 2022년 02월 01일
쪽수, 무게, 크기 1,102쪽 | 1,952g | 183*235*60mm
ISBN13 9791162245149
ISBN10 116224514X

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책소개

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목차

상세 이미지

상세 이미지 1

저자 소개 (1명)

2,000명 이상의 유료 온라인 수강생을 가진 게임 개발 트레이너입니다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미(Udemy)의 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」를 제작했습니다. 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의입니다. 또한 <메이드 아가씨> 등 유명 서브컬처 게임을 만든 독립 개발자이기도 합니다. 유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 retr0를 운영... 2,000명 이상의 유료 온라인 수강생을 가진 게임 개발 트레이너입니다. 해외 온라인 강의 플랫폼 유데미(Udemy)의 베스트셀러 유니티 강의 「retr0의 유니티 게임 프로그래밍 에센스」를 제작했습니다. 이는 현재까지 유데미에서 가장 평점과 판매량이 높은 한국어 강의입니다. 또한 <메이드 아가씨> 등 유명 서브컬처 게임을 만든 독립 개발자이기도 합니다. 유튜브에 무료 게임 프로그래밍 교육 채널 retr0를 운영 중입니다

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출판사 리뷰

개정판에서 추가된 내용

■ 유니티 2021에 맞춰 내용을 갱신했습니다.
■ 스크립터블 에셋에 관한 내용이 추가되었습니다.
■ 어드레서블 시스템을 별도의 부록으로 다룹니다.
■ 유니티 2022 호환을 위한 별도의 가이드를 제공합니다.

[이 책의 특징]

① 입문자와 비전공자를 배려한 진행 순서

이 책은 유니티는 물론 프로그래밍에 대한 지식이 전혀 없는 입문자와 비전공자, 아티스트 등을 대상으로 합니다. 따라서 비전공자가 쉽게 이해할 수 있는 순서로 구성되어 있습니다. 수학적 내용은 전문적인 단어 대신 비전공자가 이해할 수 있도록 풀어 쓴 예시를 사용합니다.

② 수많은 예시와 그림

어려운 개념은 비유와 예시로, 복잡한 서술은 그림으로 대체했습니다. 700장 이상의 그림으로 실습 과정을 놓치지 않고 따라 할 수 있습니다.

③ 올인원 패키지

유니티의 동작 원리, C# 프로그래밍, 객체 지향, 선형대수, UI, 모바일, 후처리, 네트워크, 프로그래밍은 물론 게임 개발에 필요한 모든 요소를 기초부터 고급까지 충실하게 다룹니다. 이 책 하나로 C# 프로그래밍 입문서와 게임 엔진 입문서를 모두 대체할 수 있습니다.

④ 깃허브를 사용한 꾸준한 호환성 관리

이 책의 모든 예제와 그림은 유니티 2021.2 버전으로 제작했습니다. 프로젝트의 코드는 특정 버전의 유니티 기능에 의존하지 않도록 구성했습니다. 따라서 유니티 2022.1 이후 버전에서도 예제가 호환됩니다. 향후 유니티 버전에서 호환성 문제가 발생하는 경우 깃허브 예제 폴더의 안내 문서에 해결 방법을 추가하겠습니다.

⑤ 4가지 게임 구현

독자가 다양한 종류의 게임을 만드는 방법을 접하도록 다음과 같이 총 4가지 게임을 구현합니다.

_ 탄막 슈팅 게임 - 닷지 (난이도 ★☆☆)
_ 2D 러너 게임 - 유니런 (난이도 ★★☆)
_ 탑 다운 슈터 게임 - 좀비 서바이버 (난이도 ★★★)
_ 네트워크 협동 게임 - 좀비 서바이버 멀티플레이어 (난이도 ★★★)

[이 책에서 다루는 범위]

① 유니티 에디터

_ 유니티 엔진의 원리를 다룹니다.
_ 유니티 허브와 유니티 에디터를 사용하는 대부분의 방법을 다룹니다.
_ 유니티 패키지 매니저를 사용합니다.

② C# 프로그래밍

_ 프로그래밍 입문에 필수적인 기초를 다룹니다.
_ 유니티 내부에서 사용하는 C# 문법 대부분을 다룹니다.
_ 필수적인 유니티 컴포넌트와 메서드 대부분을 배웁니다.
_ 객체 지향을 이해합니다.

③ 애니메이션

_ 유한 상태 머신을 이해하고, 원하는 2D/3D 애니메이션을 재생하는 방법을 배웁니다.
_ 애니메이션 블렌딩, IK를 사용해 기존 애니메이션 클립을 변형하는 방법을 배웁니다.
_ 2D 애니메이션을 직접 만듭니다.

④ 벡터 수학

_ 공간과 위치, 방향을 표현하는 데 필요한 수학적 지식을 배웁니다.
_ 쿼터니언을 사용하는 방법을 배웁니다.

⑤ 유니티 UI(UGUI)

_ UGUI를 이해하고 사용하여 게임 UI를 만듭니다.
_ UI 레이아웃을 구성하는 방법을 이해합니다.

⑥ 아트

_ 머티리얼, 라이팅, 글로벌 일루미네이션 등을 이해합니다.
_ 후처리 효과를 이용해 게임 화면에 아름다운 영상미를 주는 방법을 배웁니다.

⑦디자인 패턴

_ 기초적인 디자인 패턴을 배웁니다.
_ 이벤트 주도 방식을 이해하고 사용합니다.

⑧ 네트워크

_ 서버, 로컬, 동기화 등 네트워크 게임 개발에 필요한 개념을 이해합니다.
_ 포톤을 사용하여 멀티플레이어 게임을 만듭니다.

그외

_ 시네머신으로 카메라 자동 추적을 구현합니다.
_ 게임 속 AI를 구현합니다.
_ 안드로이드, iOS 모바일 빌드 방법을 배웁니다.
_ 스크립터블 오브젝트를 사용합니다.
_ 어드레서블 에셋 시스템을 배웁니다.

추천평

“유니티에 매력을 느끼고, 게임 프로그래밍을 이해하고 자신만의 게임을 개발하고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 단순한 따라 하기가 아니라 코드의 모든 부분을 이해하고 온전히 내 것으로 만들고 싶은 사람에게 꼭 추천합니다. 게다가 비전공자를 위해 쓰인 만큼, 프로그래머와 협력해야 하는 다른 직군의 게임 개발자에게도 추천할 만한 책입니다.”
- 오지현 (유니티 코리아, 리드 에반젤리스트)

“책 끝에 언급했듯이 피카소는 ‘위대한 예술가는 훔친다’고 했습니다. 여러분은 이 책에서 훔칠 가치가 있는 많은 것을 찾을 겁니다. 그러니 레오나르도 다빈치와 같이 창작자의 숲에서 우뚝 선 나무를 꿈꾼다면 이 책이 그 위대한 씨앗을 안겨줄 겁니다.”
- 서덕영 (경희대학교 소프트웨어융합대학, 게임 트랙 교수)

“코드나 유니티 엔진에서 각 기능을 단순하게 따라 하는 것에 그치지 않고 각각의 역할이 왜 필요한지, 어떻게 작동하는지 세세하게 설명한 부분을 하나하나 읽고 따라 하다 보면 자연스럽게 게임 제작에 필요한 지식을 쌓을 수 있습니다. 어렵지 않게 쓰여진 책의 내용은 비전공자라 할지라도 게임 제작에 꼭 알아야 하는 기본 사항을 매우 친절하게 배울 수 있게 만들어줍니다.”
- 이상윤 (유니티 코리아, Senior Advocate/Technical Artist)

“이 책은 처음 유니티를 시작하는 사람들에게 유니티 엔진의 기본 기능부터 게임을 만들기 위해 필요한 기초 지식까지 알기 쉽고 명료하게 전달합니다. 그리고 배운 지식을 이용하여 실제 사례를 들어가며 설명하여 게임 개발 과정을 누구나 쉽게 따라 할 수 있게끔 구성되어 있습니다. 특히 놀라운 부분은 배우지 않은 개념이 갑자기 나오거나 난이도가 툭 튀어오르는 부분이 없다는 것입니다. 프로그래밍에 대한 기본 지식을 예제를 설명하는 중간 중간에 잘 배치한 것도 개인적으로 좋았던 부분입니다.”
- 박동민 (마둠파 테크니컬 아트 연구소, 소장)

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