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레벨디자인 테크닉
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레벨디자인 테크닉

FPS편

이용태 | 비엘북스 | 2013년 08월 27일 리뷰 총점9.0 정보 더 보기/감추기
내용
5점
편집/디자인
4점
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레벨디자인 테크닉 리뷰 총점9.0 21,600

상품정보

출간일 2013년 08월 27일
쪽수,무게,크기 248쪽 | 580g | 184*237*20mm
ISBN13 9788996957638
ISBN10 8996957631

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책소개

국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인 전문서

국내 최초의 레벨 디자인 전문서. 현직 게임개발자가 레벨디자인으로 게임을 디자인할 수 있도록 안내한다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하고, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담았다. FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해 중점적으로 다루고, 컨텐츠의 구성, FPS 장르의 환경에서 전장을 기획하고 디자인 하는 과정에 대해 알려준다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 이용태

온라인 FPS 〈2War〉와 〈Combat Arms〉에서 배경아트와 레벨디자인 업무를 맡으며 게임업계에 입문했다. CJ 게임랩의 〈Hounds〉 개발에 참여하면서 본격적인 레벨디자인의 매력을 느끼게 되었고, 마이에트엔터테인먼트의 온라인 TPS 〈GunZ 2〉에서도 레벨디자인을 담당하게 되었다. 현재는 Wiple Games의 온라인 FPS 〈Iron Sight〉에서 리드 레벨디자이너로 근무 중이다.
국내최대 게임개발자 컨퍼런스로 알려진 KGC 2011/ 2012에서 '슈팅게임에서 레벨디자인하기'와 '멀티플레이 레벨디자인의 10가지 팁'이란 주제로 강연했으며, NDC 2013에서 '초심자를 배려하는 레벨디자인'이란 강연으로 많은 이들에게 뜨거운 관심으로 주목을 받은 바 있다.

목차

Part_01_레벨디자인 개론
1. FPS 멀티플레이의 변천사
- 장르의 탄생
- 단순한 학살에서 전략 플레이로
- 최근의 멀티플레이

2. 레벨디자인에 대하여
3. 레벨디자인의 역할

Part_02_FPS 레벨디자인의 기초
1. 기본적인 준비사항
- 슈팅게임의 기초설정
- 게임디자인의 이해
- 자신의 게임을 플레이한다.

2. 플레이어의 동작
- 게임 성향에 따른 플레이어의 동작
- 플레이어 동작의 확정

3. 시야
- 레벨디자인의 중요성
- 시야의 조절

4. 규격
- 규격의 필요성
- 통일적 규격
- 밸런스 규격

5. 단계별 규격의 설정
- 플레이어의 크기
- 플레이어의 행동
- 건축물

6. 엄폐물과 규격
- 큰 엄폐물
- 중간 엄폐물
- 작은 엄폐물

7. 튼튼한 레벨디자인 준비작업

Part_03_아이디어에서 시작하기
1. 게임플레이를 위한 아이디어 얻기
- 멋진 이미지에서 아이디어 얻기
- 다른 게임 참고하기

2. 아이디어에서 게임플레이로
- 사진 위에 그려보기
- 간단히 전개도 그려보가
- 반복하기

3. 게임플레이와 테마의 연결
- 테마에 대하여
- 테마와 게임플레이의 분리
- 주
... 펼처보기

출판사 리뷰

국내 최초! 게임 개발을 위한 레벨디자인을 전문적으로 다룬 책 출간!
〈레벨디자인 테크닉 : FPS편〉은 국내의 현직 게임개발자가 직접 집필한 국내 최초의 레벨디자인 책입니다. 게임 개발을 위한 레벨디자인의 개념과 필요성에 대해 소개하며, 어떻게 게임의 재미를 만들 것인가에 대한 고민과 노하우를 담아냈습니다. 체계적이고 객관적인 방법으로 전략과 전술의 토대를 마련하고 게임의 긴박함과 통쾌함을 관통시키는 레벨디자인으로 최고의 게임을 디자인할 수 있도록 가이드 합니다.

FPS(First Person Shoothing, 1인칭 슈팅 게임)의 전략기획, 레벨디자인
이 책에서는 FPS(1인칭 슈팅 게임) 분야의 레벨디자인에 대해서 중점적으로 다룹니다. FPS 게임 장르의 특성상 지형 지물를 이용한 전략플레이는 레벨디자인이 얼마나 탄탄하게 구성되어 있느냐에 따라 좌우됩니다. FPS 게임의 재미는 레벨디자이너의 손에서 시작됩니다.

게임의 재미를 설계하고 디자인한다.
레벨 디자인은 플레이어의 경험을 구성합니다. 수많은 컨텐츠가 있어도 구성 방법과 진행 순서에 따라 게임의 재미가 달라질 수 있습니다. 처음부터 마지막까지 감동적인 부분만으로 구성한다고 재미있는 게임이 되는 것은 아닙니다. 레벨디자이너는 컨텐츠의 구성을 통해 플레이어에게 가장 직접적으로 재미와 오락을 경험하게 할 수 있도록 설계하고 디자인하는 것입니다.

FPS 장르의 레벨디자인을 직접 체험해본다
이 책의 '5일만에 플레이 가능한 맵 만들기' 장을 통해서 FPS 장르의 환경에서 전장을 기획하고 디자인하는 과정에 대해서 간접 체험하게 됩니다. 이 과정을 통해서 자신만의 레벨디자인을 기획, 설계할 수 있는 자신감을 얻을 수 있습니다.

맵 디자인? 레벨디자인?
레벨 디자인은 퍼즐 게임에서 각각의 스테이지를 구성하는 것을 의미하기도 하고, RPG 게임에서의 던전을 구성하는 의미이기도 합니다. 따라서 순수한 의미로의 맵 디자인은 레벨 디자인의 한 분야라고도 볼 수 있습니다. 그러나 세분화된 구분보다는 맵 디자인도 레벨 디자인의 영역으로 포함하여 부르는 것이 적절합니다.

이런 분들께 추천합니다.
- 게임 기획자
- 게임의 재미를 느끼고 고민하며 만들어 보고 싶은 분
- 1인칭 슈팅의 게임에 관심 있는 개발자
- 레벨디자인에 관심 있는 배경 디자이너

추천사

이 책에서는 레벨디자인의 가장 기초부터 상용화 맵으로 완성시키기까지의 모든 것이 담겨 있다. 게임기획자들이 쉽게 익히기 어려운 레벨디자인과 관련된 모든 부분들을 참고 자료들과 설명해놓았다. 특히 가장 기초적인 부분들부터 맵을 완성시킨 이후, 유저들이 반복해서 플레이할 수 있는 지에 대한 부분까지, 수많은 시행 착오들을 통해서 쌓을 수 있는 경험과 다른 경력자들이 쉽게 가르쳐주지 않는 기법들을 배울 수 있다.
로키세트(이현호)_국내 최대의 게임 기획자 커뮤니티 '현업 온라인 게임 기획자 모임, 게기모' 운영자

이 책으로 인해 레벨 디자이너들의 기반을 닦는데 도움이 되고, 나아가 게임 디자인에 관한 더 깊은 논의를 불러 일으켰으면 좋겠습니다. 그리고 그런 논의를 바탕으로 더 재미나고 훌륭한 게임들로 전 세계의 게이머들과 소통할 수 있길 기대해봅니다.
오영욱_바닐라브리즈, 게임개발자

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