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만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍
한빛미디어 모바일 시리즈-10

만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍

[ 개정판 ]
황동윤 | 한빛미디어 | 2013년 07월 01일 리뷰 총점7.0 정보 더 보기/감추기
내용
3점
편집/디자인
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상품정보

출간일 2013년 07월 01일
쪽수,무게,크기 416쪽 | 949g | 183*235*30mm
ISBN13 9788968480249
ISBN10 8968480249

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책소개

Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성

안드로이드 게임 프로그래밍 가이드북. 안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득할 수 있도록 단계별로 게임을 제작하는 과정을 보여준다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 간단한 Hello World를 거쳐, 게임을 완성하기까지의 모든 과정을 한 눈으로 확인할 수 있다. 안드로이드 게임 프로그래밍에서는 널리 쓰이는 프레임워크가 아직 없다. 이 책도 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 이 책을 끝내면 게임 프레임워크 제작 방법과 게임 제작 방법을 동시에 배우게 되며, 제작한 게임 프레임워크를 활용해 자신만의 게임 개발에 재활용할 수 있다.

저자 소개

작가파일보기 저 : 황동윤

괴혼의 아버지로 알려진 다카하시 케이타(Takahashi Keita)를 존경하며 국제 게임공모전인 IGF와 인디케이드에 참가하고 싶은 평범한 게임 개발자다. 수년간 게임, 웹, 모바일 등 다양한 분야에서 프리랜서로 일했으며, 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)를 운영하면서 게임 프로그래밍 관련 이슈들을 다루고 있다. 저서로 한빛미디어에서 펴낸 『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』, 『만들면서 배우는 HTML5 게임 프로그래밍』이 있다.

목차

01 안드로이드 소개
1.1 안드로이드 개발 환경
1.2 개발 환경 설치하기

02 기본기 배우기
2.1 이미지 띄우기
2.2 입력 처리
2.3 스레드
2.4 사운드

03 게임 개발에 필요한 디자인 패턴
3.1 싱글턴 패턴
3.2 스트래티지 패턴
3.3 스테이트 패턴
3.4 팩토리 패턴

04 게임 프레임워크 만들기
4.1 SurfaceView를 이용한 빠른 그래픽 처리 기반
4.2 애플리케이션의 모든 것을 관리하는 AppManager
4.3 SoundManager를 통한 사운드 기반 구현
4.4 게임 상태의 이해와 게임 상태 기반 구현
4.5 게임에 사용할 프레임워크의 부가 요소 제작
4.6 프레임워크 마무리하기

05 슈팅 게임 개발하기
5.1 게임 상태 추가하기
5.2 플레이어 클래스 제작하기
5.3 배경 클래스 제작하기
5.4 적 클래스 제작하기
5.5 미사일 클래스 제작하기
5.6 충돌 처리 구현하기

06 업그레이드된 게임을 위한 고급 기술
6.1 터치 입력을 통한 게임 조작
6.2 안드
... 펼처보기

책속으로

제가 초등학교를 다니던 시절 집에서 아버지만 삐삐를 가지고 계셨는데, 어머니가 처음으로 핸드폰을 사오셨던 기억이 납니다. 그때만 해도 핸드폰은 굉장히 고가이고 희귀한 물건에 속했는데, 지금은 어느 곳을 가든지 남녀노소 구분 없이 최신형 모바일 기기를 손에 쥐고 있는 것을 볼 수 있습니다.
그렇게 시간이 흘러가던 사이 안드로이드라는 모바일 운영체제가 발표되었습니다. 이에 호기심이 많았던 저는 취미로 안드로이드 게임을 개발하게 되었고, 랜스군의 게임공작소(lancekun.com)라는 개인 블로그를 운영하면서 안드로이드 게임 개발과 관련한 사항을 많은 분들과 공유했습니다. 그러던 중 뜻하지 않게 출판사에서 안드로이드 게임 개발 책의 집필을 제안해주셔서, 더 많은 분들과 제가 아는 지식을 공유할 좋은 기회라고 생각되어 과감히 책을 출간하게 되었습니다.
지금은 처음 집필한 『만들면서 배우는 안드로이드 게임 프로그래밍』이 출간된지 2년이 훌쩍 넘었습니다. 당시 안드로이드 최신 버전인 2.2 프로요를 기준으로 집필하였는데, 지금 최신 버전이 4.2 젤리빈인 것을 보면 시간이 상당히 흐른 것을 새삼 다시 느낍니다.
처음으로 집필했던 책
... 펼처보기 ---「지은이 서문」

출판사 리뷰

Hello World부터 슈팅 게임까지 단계별로 완성한다

안드로이드 프로그래밍을 해보지 않았어도 이 책을 통해 안드로이드 게임을 완성할 수 있다. 안드로이드 게임 개발에 필요한 환경 구성부터 시작하며 간단한 Hello World부터 시작해서 단계별로 게임을 완성해가면서 게임 프로그래밍에 필요한 기술을 습득한다.

게임 프레임워크를 직접 개발하고 나만의 게임 개발에도 이용한다

안드로이드 게임 프로그래밍에서는 널리 쓰이는 프레임워크가 아직 없다. 대부분은 자신만의 게임 프레임워크를 개발하고 있다. 이 책도 100% 순수 자바로 게임 프레임워크를 제작하고, 이를 이용해 슈팅 게임을 단계별로 개발한다. 이 책을 끝내면 게임 프레임워크 제작 방법과 게임 제작 방법을 동시에 배우게 되며, 제작한 게임 프레임워크를 활용해 자신만의 게임 개발에 재활용할 수 있다.

게임 프로그래밍의 기본 원리를 학습한다

안드로이드 게임 프로그래밍에 필요한 이벤트 처리, 이미지 처리 기법을 학습하는 것에서 시작해서 게임 프로그래밍의 기본 원리인 충돌 처리, 이펙트, 배경 스크롤링, 교차 스크롤링을 통한 입체감 부여, 배경 음악 재생, 사운드 효과 등을 학습한다.

* 이미지 처리와 스프라이트 애니메이션 처리
* 키보드와 터치 이벤트 처리
* 배경음과 효과음을 위한 사운드 처리
* 게임 제작에 필요한 디자인 패턴
* 게임 개발을 위한 프레임워크 제작
* 게임 상태 관리
* 센서를 이용한 동작 구현
* 바이브레이터 시스템
* SQLite를 이용한 자료 관리

예제 코드: http://www.hanb.co.kr/exam/2024

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