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예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발
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예제로 배우는 언리얼 엔진 4 게임 개발

C++와 블루프린트로 머티리얼 제작부터 네트워킹까지

벤자민 카날 저/구진수 | 에이콘출판사 | 2018년 10월 23일 | 원서 : Unreal Engine 4.X By Example: An example-based practical guide to get you up and running with Unreal Engine 4.X 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 342 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2018년 10월 23일
쪽수,무게,크기 616쪽 | 188*235*29mm
ISBN13 9791161752167
ISBN10 1161752161

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책소개

C++를 위주로 언리얼 엔진의 다양하고 막강한 기능들을 둘러본다. 몇 가지 예제를 만들면서 블루프린트부터 시작해 캐릭터, 모듈, HUD, AI 관련 기능, 네트워크까지 여러 개발에 필요하고 중요한 내용을 쉽고 자세하게 배워나갈 수 있다.

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 벤자민 카날

Benjamin Carnall 열정적이고 헌신적인 프로그래머다. 문제를 풀기 좋아해서 게임 개발의 세계에 발을 들였다. 다른 사람을 위해 게임플레이 경험을 만드는, 새롭고 다양한 방법을 배울 기회를 제공하는 것을 즐긴다. 미디어 디자인 스쿨에서 인터렉티브 게이밍 학위를 받은 후, 2012년 게임 개발을 시작했다. 소프트웨어 엔지니어링 학사로 졸업한 후, 뉴질랜드에서 게임 개발자 일에 몰두했다. 계약직 프로그래머로 시작해 오클랜드 주변에서 다양한 타이틀을 작업했다. 미디어 디자인 스쿨에서 일하며 게임용 그래픽 프로그래밍과 게임용 물리 프로그래밍 및 학사 수준의 소니 플레이스테이션 개발을 가르쳤다. 최근에는 스튜디오 Aroura44에서 프로그래머로 일하고 있으며 아센(Ashen)이라는 이름의 타이틀을 개발 중이다.

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 구진수

자유롭게 내일을 향하고픈 프로그래머다. 여러 가지 다양한 것에 관심을 갖고 있다. 요즘은 게임과 모바일 앱을 살펴보고 있다.

목차

1장. 언리얼 엔진 4 소개
__책 둘러보기
____어떤 게임 프로젝트인가?
__언리얼 엔진 4 설치하기
__첫 번째 프로젝트 생성하기
__언리얼 엔진 UI 탐험하기
__기본 액터 생성하기
____오브젝트, 액터, 폰과 캐릭터
____액터에 컴포넌트 추가하기
__학습 리소스로 프로젝트 프리 빌드하기
__요약


2장. 블루프린트와 배럴-첫 번째 게임
__첫 번째 블루프린트 만들기
____블루프린트 윈도우
____블루프린트 작업하기
____블루프린트 요소
__Hello Sphere 블루프린트 수정하기
____블루프린트 그래프 작업하기
____블루프린트 컴파일하기
____블루프린트 변수 사용하기
____블루프린트 팔레트 사용하기
____블루프린트 메타 데이터 및 스트링 조작
__배럴 호퍼 프로젝트 만들기
__캐릭터 생성하기
____캐릭터에게 생명 불어넣기
__게임 모드와 생성 방법
__입력 이벤트 생성 및 받아들이기
____입력 이벤트 생성하기
____입력 이벤트 받기
____캐릭터 이동 컴포넌트 조정
__레벨 빌드하기
____카메라 팁
____레벨 생성하기
____블로킹 지오메트리
__배럴이 구르게 하기
____배럴 생성기와 블루프린트 타이머
____트리거 볼륨과 액터 없애
... 펼처보기

출판사 리뷰

■ 언리얼 엔진과 C++을 사용해 언리얼 엔진 프로젝트의 개발 포텐셜 상승
■ 비주얼 스크립팅 시스템 블루프린트로 워크플로우와 콘텐츠 생성 향상
■ 언리얼 엔진의 내장된 에디터를 사용해 게임 월드를 디자인, 테스트하고 재미있게 구현하기
■ 다른 사람과 랜으로 플레이할 수 있는 네트워크 기능이 있고 다양한 기능을 가진 1인칭 슈팅 게임 제작
■ 게임 아이디어의 필요에 맞게 플레이하는 디자인 중심의 게임 월드 제작
■ 머티리얼이라는 비주얼 셰이더의 생성과 수정을 통해 게임 월드에 색 입히기

언리얼 엔진 4를 최대한 활용해 멋지고 재미있는 게임을 만드는 방법을 배우고 싶은 개발자를 위한 책이다. 게임 개발을 처음 접하든 숙련됐든 상관없이 C++로 엔진을 사용할 수 있을 것이다. 본 여행을 시작하기 전에 C++와 다른 게임 엔진을 경험할 것을 권장한다. 이 책을 보기 전에 C++ 프로그래밍의 기초를 배운다면 이 책은 게임 개발 초보자를 완전한 언리얼 엔진 개발자가 되게 해줄 것이다.

1장, ‘언리얼 엔진 4 소개’에서는 UE4의 설치, 새로운 UE4 프로젝트 생성, 메인 엔진 에디터의 개요 설명을 다룬다.
2장, ‘블루프린트와 배럴-첫 번째 게임’에서는 블루프린트 비주얼 스크립팅의 세계를 소개할 것이다. 배럴 호퍼라고 하는 첫 번째 UE4 게임 프로젝트를 만들기 위해 UE4의 블루프린트 시스템을 활용할 것이다.
3장, ‘고급 블루프린트와 애니메이션, 사운드’에서는 조금 더 고급의 블루프린트 콘셉트를 다루고 프로젝트에 애니메이션과 사운드를 포함시키는 방법을 보여주기 위해 배럴 호퍼 프로젝트 개발을 준비해뒀다.
4장, ‘언리얼 엔진, C++’에서는 C++로 언리얼 엔진 4를 다룰 때 마주치는 개념과 구문을 소개한다.
5장, ‘업그레이드 활성화 C++로 바운티 대시 만들기’에서는 순수한 C++로 구현하는 게임 프로젝트 개발을 통해 UE4와 C++의 지식을 넓힐 것이다.
6장, ‘캐릭터 파워 업, 유저 파워 업’에서는 UE4 C++ 플러그인 제작에 대해 알려주고 몇몇 고급의 UE4 C++ 콘셉트를 소개한다. 바운티 대시의 개발 역시 포함한다.
7장, ‘보스 모드 활성화-언리얼 로봇’에서는 보스 모드 게임 프로젝트의 생성을 통해 UE4의 포괄적인 AI 툴셋을 소개한다.
8장, ‘고급 AI와 언리얼 렌더링’에서는 UE4의 AI 시스템의 고급 콘셉트를 소개한다. UE4의 머티리얼 에디터와 렌더링 시스템도 살펴
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