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증강 인간
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증강 인간

기술이 새로운 현실을 만드는 방법

헬렌 파파기아니스 저/문은주 | 에이콘출판사 | 2018년 10월 16일 | 원서 : Augmented Human: How Technology Is Shaping the New Reality 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 444 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2018년 10월 16일
쪽수,무게,크기 236쪽 | 432g | 152*224*14mm
ISBN13 9791161752198
ISBN10 1161752196

책소개

증강현실(AR)은 게임뿐만 아니라 건강과 교육 등 모든 범위를 아우른다는 점에서 ‘인간’의 삶과 밀접하게 연관돼 있다. 기술이 아닌 인간에 방점을 두고 있는 만큼 누구에게나 열려 있는 분야이기도 하다. 이용자가 삶의 질을 향상시키고 더 쉽고 편하게 접근할 수 있도록, 스토리텔링을 기반으로 한 의미 있는 AR을 만드는 데 관심을 가져야 하는 이유다. 이 책은 특별한 AR 프로젝트 사례를 통해 다소 생소한 AR의 의미와 가능성을 가늠해볼 수 있게 한다. 이제 경이로운 미래를 꿈꾸고 새로운 ‘현실’을 만들어나갈 시간이다.

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 헬렌 파파기아니스

Helen Papagiannis 국제적으로 인정받는 증강현실(AR) 전문가다. 연구원, 디자이너, 기술 전도사로서 10년 넘게 증강현실 분야에 종사하고 있다. 뉴욕과 텔아비브에 위치한 인피니티 어그멘티드 리얼리티(Infinity Augmented Reality Inc.)의 최고혁신책임자(CIO)와 캐나다 요크 대학교 AR 분야 책임 연구원 등을 지냈다. TED(Technology, Entertainment, Design), 국제 혼합증강현실 심포지엄(ISMAR), 국제 전자예술심포지엄(ISEA) 등 다양한 강연과 전시 현장을 누비고 있다. 2011년 TEDx 강연은 AR을 주제로 한 강연 중 톱 10에 들 정도로 인기를 얻었으며, 2016년에는 권위 있는 세계기술상의 최종 후보자에 이름을 올리기도 했다. 증강 인생 이전에는 브루스 마우 디자인(Bruce Mau Design)의 회원이었으며, 이곳에서 세상을 변화시키는 새로운 발명과 기술을 시험하면서 신기원을 이룬 전시회이자 베스트셀러에 오른 저서 『Massive Change』(Phaidon Press, 2004) 프로젝트를 이끌기도 했다.

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 문은주

대학에서 이탈리아어와 스페인어를 공부했다. IT 전문 매거진에서 국내외 IT 트렌드를 취재하면서 IT 분야에 관심을 갖게 됐다. 이후 교육, 과학 기술 분야를 두루 취재한 뒤 현재 경제지에서 국제 분야 기자로 일하고 있다. 옮긴 책으로는 『삶을 180도 바꾸는 구글의 마법』(에이콘, 2012), 『나를 찾아가는 344가지 질문들』(에이콘, 2017), 『Beyond Bullet Points 3/e』(에이콘, 2017) 등이 있다.

목차

1장. 현실의 새로운 물결
2장. 새로운 세상 바라보기
3장. 촉각
4장. 오디오와 히어러블
5장. 디지털 후각과 미각
6장. 스토리텔링과 인간의 상상력
7장. 상황 변화 대리자인 아바타와 오브젝트
8장. 인터페이스로서의 몸
9장. 가능성 키우기

출판사 리뷰

이 책은 영감을 줄 만큼 깊은 통찰력을 담고 있으며, 인류의 미래에 대해 충실하다는 점에서 지은이와 닮았다. 새로운 현실을 상상하고 구현하는 데 도움이 되는 안내서로, 차세대 새로운 기술을 보고 싶은 사람들에게는 필독서다.
- 소라야 다라비(Soraya Darabi)
기업가이자 투자자, 트레일믹스 벤처스(Trailmix Ventures) 설립자

이 책은 우리가 인류를 증강시킬 수 있는 다채로운 방식과 새로운 커뮤니케이션과 스토리텔링 방식을 만드는 데 이러한 증강현실을 사용할 수 있는 방법에 대한 개관을 착실하게 제공한다. 이 책은 새로운 수단의 무한한 가능성을 이끌어낸다.
- 조디 메디치(Jody Medich)
싱귤래리티 대학교 디자인연구소 디렉터

이 책은 증강현실에 대한 전에 없는 가장 포괄적이고 유용한 가이드다. 이 책을 통해 우리는 많은 것을 배웠고 작업에도 적용할 것이다.
- 스테판 사그마이스터(Stefan Sagmeister)
디자이너, 사그마이스터 앤 월시(Sagmeister & Walsh Inc.)의 공동 창립자


★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 컴퓨터 비전, 머신 러닝, 카메라, 센서, 웨어러블이 세상을 보는 방식을 바꾸는 방법
■ 사람들이 보는 것을 느낌으로 동기화하는 햅틱 기술 방식
■ 증강 사운드와 히어러블이 이용자가 자신의 환경에 귀 기울이는 방식을 바꾸는 방법
■ 디지털 후각과 디지털 미각이 이용자들의 정보 공유와 수신 방법을 향상시키는 방식
■ 이용자들이 좀 더 깊이 있게 관여하고 몰입하는 스토리텔링에 대한 새로운 접근법
■ 이용자들이 전자 섬유와 내장형 기술, 뇌 조절 인터페이스로 자신의 몸을 증강할 수 있는 방법
■ 인간형 아바타가 우리의 행동을 배우고 우리 대신 행동하는 방식


★ 이 책의 대상 독자 ★

보통 새로운 매체가 그리 자주 부각되지는 않는다. 선로가 놓이지 않은 길을 만들어감으로써 희열을 느끼는 탐험가와 행동가, 제작자라면 이 책을 읽어야 한다. 빠른 속도로 성장하는 이 분야에 기여하고 싶은 사람도 마찬가지다. 우리가 살아가고, 일하고, 노는 방식을 바꿀 새로운 경험을 엿보기 위한 정보를 갖춘 소비자들도 이 책을 읽어야 한다.
여러분은 AR이 선사하는 가능성에 호기심을 갖고 흥분하는 디자이너이자 개발자, 사업가, 학생, 교육자, 비즈니스 리더, 아티스트, 열렬한 기술 지지자다. 좀 더 나은 인간성에 깊이 이바지할 수 있도록 가장 깊은 인간
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추천평

헬렌이 이 책을 쓰고 있다고 이야기했을 때 추천의 글은 내가 쓰겠다고 자청했다. 실은 간청했다. 당시에는 원고를 읽어보기도 전이었고, 저자가 이야기하려는 내용을 겨우 눈치챌 정도였다. 하지만 헬렌의 학구적인 명성과 사려 깊음을 알고 있었기에 저자가 증강 인간과 관련해 진행하는 증강현실(AR)이라는 신기술, 그리고 그와 관련된 애플리케이션 소개는 난해하지 않다면 통찰력이 담겨 있을 거라는 사실을 알고 있었다.
이 새로운 수단을 만들기 위해 많은 사람이 함께 작업해왔다. 몇 년 동안은 문제 해결을 위한 신기술 혹은 대책으로 관심을 받았다. 다중 적용이 가능한 티핑포인트로 전환하는 데 있어 대중적인 시도는 충분히 이뤄지지 않았다. AR을 실행 가능하게 만들어 널리 사용하려면 충분한 경제적인 투자와 관심이 필요하기 때문이다. 이 글을 쓰는 이유도 초창기 AR 기술 발전 시기에 고생해온 소위 개척자들 중 하나라는 알 수 없는 영예에서 비롯된다.
내 경력은 52년 전 라이트-패터슨 공군 기지에서 미 공군 관리자로 근무할 때 시작됐다. 나는 전투기와 기타 군용 차량의 조종석을 좀 더 개선해 디자인하는 일을 했다. 위험한 환경에서 복잡한 시스템을 조정하는, 굉장히 스트레스를 받는 조종사의 두뇌에서 대역폭을 얻는 문제를 해결하는 작업이었다. 이 일은 비행기와 현실 세계의 관계에 있어 AR 방식이 파일럿의 인지 상태를 향상시킬 수도 있다는 점을 시험해보겠다는 동기가 작용했다. 장치를 두른 헬멧을 통해 실제 세상 위에 가상 이미지 형태가 겹치도록 영사해서 정보를 구성하고 묘사한다는 생각이었다. 나중에 나는 이 작업을 가상현실(VR) 등으로 확장했다.
생각했던 것보다 오래 걸렸지만 이제 AR과 VR 기술은 결국 성숙해지고 있고 장치 제작자로서의 내 역할도 끝을 향해 가고 있다. 헬렌과 헬렌의 동료들이 유용한 무언가를 만들 수 있도록 공을 넘겨줄 차례다. 새로운 매체를 만드는 것과 해당 매체에 메시지를 넣는 작업은 별개의 일이다. 결국 메시지가 더욱 중요하다.
예측한 대로 파파기아니스 박사는 이 권위 있는 책에서 훌륭한 작업을 해냈다. 이 책은 짧지만 굉장한 내용을 담고 있다. 저자는 다양한 양식으로 AR이 의미하는 바를 설명함으로써 독자를 위한 기본 토대를 마련했다. 애플리케이션을 분류하는 데 도움이 되는 방법을 개발했고, 개척자들과 함께 콘텐츠와 앱을 소개했다. 그뿐만 아니라 더 많은 일을 해냈다. 헬렌은 수많은 점과 점을 연결해 AR이 일반적인 비즈니스가 되지는 않을 것이라는 점을 깨닫게 해준다. 이는 새로운 매체에 관한 것이 아니라 증강 인류에 관한 것이다. TV와 영화, 심지어 일부 가상현실이 요구하는 것처럼 실세계에서의 경험과 우리를 분리시키는 것이 아니다. 기술을 실세계와 융합시켜 통합적으로 혼합된 경험을 향상시킨다. 이러한 관점에서 저자는 AR이 권한을 증강시키는 힘을 가졌다는 점, 이러한 증강이 미래에 인간이 된다는 것을 의미할 수 있다는 면에서 우리의 사고와 상상을 확장할 필요가 있음을 보여준다.
AR 매체가 전달한 메시지에 관해서는 비선형 스토리텔링이나 실제 경험까지도 변화시키는 대안적 현실 같은 새로운 자유 단계가 많이 있을 것이다. 헬렌이 설명한 것처럼 우리는 실제 세상 안에서 이해하고 상호작용하는 방식에 대한 낡은 규칙을 버려야 한다. 새로운 경험과 그 특징을 수용할수록 헬렌은 발견, 창의력, 상상력의 발현을 강조한다. 이는 다가올 미래에 존재하는 증강 인류를 의미할 수도 있다. 저자가 이야기하는 것들이 결론이 난 최종 의견이 아니라는 점은 의심할 여지가 없다. 다만 이러한 인류 증강 오디세이에 착수할 때 필수적이고도 필요한 기준일 수는 있다.
특히 이른바 떠오르는 자극으로 ‘경이로운 오퍼레이터’로 명명한 사람들이나 아티스트의 역할에 대한 헬렌의 통찰력과 감수성을 높이 평가한다. 내 경험상 이는 단 하나의 집단에만 국한된 분야가 아니다. 스토리텔러와 아티스트뿐만 아니라 엔지니어와 컴퓨터 과학자들에게도 해당되는 이야기다. 우리는 경험을 기억해야 한다. 경험은 우리를 변화시킬 것이다. 기술이, 나의 기여가 ‘눈에 보이지 않고’ 방해 받지 않기를 바란다.
나는 이 책의 결론에 담긴 헬렌의 최종 제안을 마음에 새긴다. 인류를 향상시키고 세상의 긍정적인 변화에 영감을 줄 수 있도록 이 시대의 도구를 사용하려면 문명 안에서 우리가 함께 해야 한다는 메시지가 바로 그것이다. 결국 우리는 “증강 기술이 우리의 삶을 더 낫게 만들었는가?”라는 질문에 답변해야 할 것이다.
- 톰 퍼네스(Tom Furness) (AR과 VR의 창시자, 시애틀 기반 버추얼 월드 소사이어티(Virtual World Society) 창립자)

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