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도서

학교야 놀자!

: 학교에서 함께 즐겁게 놀기

박현웅,공창수,박광철,정유진 공저 | 즐거운학교

학교야 놀자!
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출간일

2012년 02월 22일

220쪽 | 415g | 176*248*20mm

ISBN-13

9788993879360

ISBN-108993879362

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책소개

학생뿐만이 아닌 선생님의 행복 또한 중요하다고 생각하며 만들어진 책이다. 그래서 무엇보다도 공동체의 구성, 그리고 모두가 행복하고 즐거울 수 있는 놀이의 구성에 초점을 맞췄다. 간결한 구성과 간단하지만 다양한 상황을 고려하여 세심하게 쓰여진 텍스트를 통해 놀이 수업의 또다른 세계를 엿볼 수 있다.


저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 정유진

지니샘 라딘 램프의 요정처럼 아이들의 소원을 들어주는 교실의 요정 ‘지니샘’, 정유진 선생님은 세상에 대한 호기심이 무척 많고 교실에서는 아이들이 행복하게 살 수 있는 실력을 키워주는 것이 꿈이다.

태권도, 합기도, 택견, 특공무술 유단자로 운동을 무척 좋아하여 3년간 무술잡지의 기자로 일했으며, KBS 《인간극장》 ‘무림일기, 고수를 찾아서’에도 출연했다. 몸을 다루는 요가, 기공, 지압, 마사지 등으로 아이들 스스로 자신의 건강을 관리하도록 도우며, 교실에서 만나는 아이들의 상처와 어려움을 상담으로 치유하고 있다. 에니어그램 전문강사, EFT 마스터 트레이너, NLP 트레이너, 최면가, 마스터 라이프 코치 등 상담에 필요한 국내외 공인자격을 갖고 있으며 교사역할훈련 TET 트레이너 과정을 수료했다.

원격연수로 ‘지니샘의 행복교실 만들기’(에듀니티), ‘학교야 놀자’(티처빌), ‘교사를 위한 치유, 나를 위한 회복’(티처빌), 협력과 배움을 위한 수업혁신(참교육연수원) 등을 만들었다. 국내 최대 교사 커뮤니티인 인디스쿨의 3기 대표운영자와 EBS 《선생님이 달라졌어요》에서 교사상담을 맡았다. 현재 ‘사람과 교육연구소’ 대표로 활동
... 펼처보기

저자 : 박현웅

서울교육대학교를 졸업했으며 동 대학원을 수료했다. 초등교사 커뮤니티인 인디스쿨 3기, 4기 운영진으로 활동하고 있으며 현재 경기 고양 성저초등학교 교사로 재직하고 있다.

저자 : 공창수

경인교육대학교와 동 대학원을 졸업했으며 인디스쿨 2기 대표 운영자를 맡았었다. 시도 교육청 및 학교에서의 연수강사(놀이, 의사소통), Enneagram, TET 트레이너로도 활동하고 있다. 현재 경기 김포 학운초등학교 교사로 재직하고 있다.

저자 : 박광철

서울교육대학교와 동 대학원을 졸업했으며 인디스쿨 1기 운영진으로 활동했다. 인디스쿨 연수 강사이자 시도 교육청 및 학교, 티처빌원격연수원 ‘책만들기’, ‘협력놀이’ 연수 강사로도 활동하고 있으며 저서로는 [재미와 감동이 있는 협력놀이], [교실 속 책만들기](공저) 외 2권이 있다. 현재 서울 천왕초등학교 교사이며 ‘아해사랑방’사이트운영자이다.

목차

[학교야 놀자!]를 시작하며

Part 1
놀이란 무엇인가

Part 2 술래잡기
술래잡기를 하기 전에 알아두면 좋은 이야기

01 원 술래잡기
02 일대일 술래잡기
03 나무 술래잡기
04 괴물 아메바 술래잡기
05 괴물 말미잘 술래잡기
06 바퀴괴물 술래잡기
07 괴물이 사는 강

Part 3 공놀이
피구형 놀이를 하기 전에 알아두면 좋은 이야기
피구형 놀이

08 바운딩 피구
09 숫자 피구
10 열차 피구
11 물귀신 피구
12 무릎 피구
13 짐볼 피구
14 슈렉 피구
15 세 목숨 피구
16 깽깽이 피구
17 메딕 피구
18 돼지 피구
19 축구피구 1
20 축구피구 2
21 왕족과 기사단 피구

그 밖의 공놀이를 하기 전에 알아두면 좋은 이야기
그 밖의 공놀이

22 배구공 릴레이
23 손네트 배구
24 인간네트 배구
25 바운딩 배구
26 터널 발야구
27 쪽지 발야구
28 3점 축구

Part 4 RPG(Role Playing Game)
RPG(Role Playing Game)에 대하여
판타지 RPG

29 대마왕 놀이
30 개구리 대모험
31 해리코털과 마법사의 깡통
32 악마와 퇴마사
33 인디아나 존슨 대탈출

역사 RPG

34 석기시대 술
... 펼처보기

출판사 리뷰

놀이를 잃어버리고 있는 세대를 위하여

아이들이 골목을 잃어버렸다는 말은 너무 오래된 얘기라 이젠 식상하기까지 한 내용이 됐습니다. 그 말의 오래된 느낌처럼, 아이들이 골목에서 놀이를 통해 처음으로 공동체를 익히고 관계를 쌓을 수 있는 문화 또한 사라져가고 있습니다. 이제 아이들은 빼곡하게 채워진 시간표 속에서 학교를 마치고 수학, 영어, 태권도, 피아노 등등의 학원들을 다니면서 저녁시간이 되어서야 겨우 집에 돌아오는 미래의 한국사회를 위한 ‘수퍼맨’으로 만들어지고 있습니다.
그런데 과연 정말로 그렇게 큰 아이들이 건강한 사회 구성원이 될 수 있을까요? 그 아이들이 과연 제대로 된 공동체를 만들어 나갈 수 있을까요? ‘우리’가 무엇인지 배울 틈도 없이 기성세대가 만들어낸 잔인한 경쟁 체제를 이을 ‘수퍼맨’으로 자라야 하는 현재의 아이들이 말입니다.

현실의 풍요로움과 즐거움을 깨닫게 해주고 싶다

물론 놀이가 만들어내는 공동체는 우리 문화 속에서 사라지지 않았습니다. 우리가 잘 알고 있는 대체들이 있죠. 대표적으로 온라인 게임들이 그것입니다. 인터넷 안에 만들어진 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)라는 거대한 세계 속에서 아이들은 여행을 다니고 괴물을 사냥하고 레벨을 올리는 자기계발을 하고 공동체를 이뤄서 사회를 대리체험 합니다. 일단 설명만 들으면 그러한 유희 문화도 그리 나쁘지는 않을 것 같습니다.
하지만 한계는 분명히 있습니다. 온라인 안에서의 경험은 어른과 아이의 경계가 없이 뒤섞여져 만들어진 거칠고도 성숙되기 힘든 문화를 전제하고 있습니다. 무엇보다도 온라인에서의 체험은 실제가 아닙니다. 컴퓨터 그래픽으로 조직된 가상세계는 현실이 전해주는 감각의 다양함과 돌발성, 복잡함을 아직 대체하지 못하고 있습니다. 현실은 온라인 세계처럼 프로그램 공식으로 만들어진 세계가 아니니까요. 온라인 세계에 지나치게 익숙해진 아이들이 정작 현실에서는 괴리감으로 괴로워하는 경우를 보는 건 이젠 그리 드문 일도 아닙니다.

공동체로서의 학교를 복구하는 놀이의 체험

“컴퓨터 앞에만 앉아 있는 아이를 현실의 공간으로 데리고 오자.”
[학교야 놀자!]의 저자 중 한 명인 정유진 선생님은 본서의 기획 의도에 대해 그렇게 말했습니다. 이것은 이 책이 수행해 낼 미래에 대한 구체적인 포부
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