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크로스플랫폼 핵심 모듈 설계의 기술
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크로스플랫폼 핵심 모듈 설계의 기술

모바일, 리눅스, 맥, 윈도우를 아우르는 C++ 라이브러리 구축 바이블

전상현 | 로드북 | 2018년 08월 27일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
4점
회원리뷰(2건) | 판매지수 1596 판매지수란?
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상품정보

출간일 2018년 08월 27일
쪽수,무게,크기 796쪽 | 1237g | 172*225*40mm
ISBN13 9788997924400
ISBN10 8997924400

책소개

소프트웨어 개발 시 핵심 모듈을 오랫동안 유지 보수 할 수 있게 만들고, 본래의 목적을 유지할 수 있도록 해야 한다. 이러한 핵심 모듈을 개발하기 위해서는 효율적인 구조인 크로스 플랫폼이 필요하다. 『크로스플랫폼 핵심 모듈 설계의 기술』은 개발자들이 마주하는 다양한 상황을 핵심 모듈과 크로스 플랫폼 설계의 관점에서 정리했다. 또한, 변수, 문자열, 예외 처리, 암호화, 디버깅, 테스팅 등의 지식을 견고하게 해줄 내용들이 담겨있다. 책 마지막에 자주 쓰이고 유용한 클래스와 함수까지 정리되어 있다.


상세이미지

저자 소개

저 : 전상현

리팩토링에 능합니다. 항상 구조를 뒤바꾸며 좀더 효율적인 형태를 창안하려 노력합니다. 이 능력은 프로젝트 중장기 시점에 빛을 발합니다. 안정성을 도모하고 지속적으로 변화하는 요구사항을 무리없이 수용하는 가치를 지니고 있으니까요.

더 큰 가치도 숨어있습니다. 바로 “인생을 압축해서 살게 해주는 기술”이라는 점에서요. 안정적이고 변화에 유연하다는 것은 같은 일을 더 짧은 시간에 적은 노력으로 해결할 수 있다는 것과 같습니다. 남들이 프로젝트 하나를 마칠 기간에 둘 혹은 셋을 마칠 수 있다는 것이죠.

그것들이 모이면 개발 인생이 압축됩니다. 덕분에 좀더 빠르게 성장한 것 같습니다. 꽤 많은 경험과 풍파를 거치고도 아직은 서른 일곱이라는 나이가 감사할 따름입니다.

목차

지은이의 말
이 책을 읽는 방법

1장 크로스 플랫폼으로 개발하라
1.1 왜 C++인가?
1.2 핵심 모듈은 무엇인가?
1.2.1 핵심 모듈의 첫 번째 특성 : 목적
1.2.2 핵심 모듈의 두 번째 특성 : 생명력
1.2.3 핵심 모듈의 세 번째 특성 : 진입장벽
1.3 아키텍트는 누구인가?
1.4 크로스 플랫폼으로 개발하라
1.4.1 크로스 플랫폼 개발 기법 : 런타임 기법과 컴파일 기법
1.4.2 크로스 플랫폼 개발이 필요한 두 가지 관점: 디바이스와 개발 인력

2장 개발 기법
2.1 개발 기법의 필요성
2.2 컴파일러의 활용
2.2.1 상호 참조 오류
2.2.2 선언과 구현의 분리
2.2.3 선언에 직접 구현하는 경우
2.3 링커
2.3.1 링커의 역할
2.3.2 정적 라이브러리 생성
2.3.3 동적 라이브러리 생성
2.3.4 템플릿의 사용과 링크 에러
2.4 모듈 트리
2.4.1 규모가 큰 모듈의 종속성 문제
2.4.2 모듈의 순환 참조 구조
2.4.3 핵심 모듈의 형태
2.5 공통 헤더 파일(stdafx.h)과 대표 헤더 파일의 활용 68
2.6 테스트 기법
2.6.1 가장 간단한 테스트 코드
2.6.2 테스트 모듈의 일반화
2.6.3 테스트 조건 구성

3장 핵심
... 펼처보기

출판사 리뷰

도서 내용
이 책은 지금 당장 유행하는 기술에 관한 책이 아니다. 기술 트렌드에 관계 없이 개발자라면 언젠가 누구나 겪을 법한 내용을 핵심 모듈과 크로스 플랫폼 설계의 관점에서 정리하였다. 변수, 문자열, 예외 처리, 암호화, 디버깅, 테스팅 등 수많은 분야에서 여러분이 알고 있는 지식들을 더욱 더 견고하게 해줄 것이다. 지금 당장은 아니더라도 앞으로 닥칠 위기에 크게 도움을 줄 수도 있다. 차근차근 처음부터 읽어볼 수도 있고 관심 분야를 선택해서 읽어볼 수 있게 구성하였다.

대상 독자
1. 개발 기본기가 부족해 실무에서 삽질이 많은 개발자
2. 개발 경력이 많지만 특급 개발자로 내세우기엔 2%가 부족한 개발자
3. JAVA 등의 다른 언어의 한계에 도달해 C++을 배우고 싶은 개발자
4. 윈도우 개발자가 리눅스로, 리눅스 개발자가 윈도우로 영역을 넓히고 싶은 개발자
5. 대칭키와 공개키 암호화에 대해 제대로 알고 싶은 개발자
6. 시스템 API와 친하지 않은 개발자
7. 리눅스 서버와 통신하는 윈도우 클라이언트 개발자 혹은 그 반대
8. 정적 라이브러리와 동적 라이브러리를 자유자재로 다루고 싶은 개발자
9. 프로세스 생성과 공유 메모리, 파일 시스템 등을 잘 이해하고 싶은 개발자
10. 타임존과 그 프로그래밍 방법에 대해 배우고 싶은 개발자
11. 스레드와 동기화 객체에 대해 뿌리 깊이 이해하고 싶은 개발자
12. 나만의 공통 모듈을 개발하고 싶은 개발자
13. 유니코드로 인해 고통받는 개발자
14. 이 모든 것을 다 떠나서 친구 같은 개발 바이블을 갖고 싶은 개발자

주요 내용
어떤 플랫폼에서도 자유롭게 실행되는 코딩의 기술

*중복 코드를 제거하기 위해 컴파일러와 링커를 응용하는 방법들
*윈도우와 리눅스의 유니코드 처리방식에 대해 정확하게 이해할 수 있는 TCHAR의 기술
*견고한 코드를 작성하게 하는 예외 처리의 기술
*오픈 소스 혹은 상용 제품들의 로그 옵션들에 대해 속속들이 알게 해주는 디버그 로그 개발 기법
*서로 다른 인코딩을 쉽게 사용하기 위한 인터페이스를 구축하기 위한 기술
*윈도우와 리눅스, 맥뿐 아니라 모바일 플랫폼 안드로이드와 아이폰까지 전천후로 개발할 수 있는 크로스 플랫폼의 기술
*규칙성과 불규칙성에서 배우는 윈도우 시스템 함수들
*윈도우 시스템과 차이점과 공통점을 배울 수 있는 리눅스 시스템 함수들
... 펼처보기

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