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Xcode4로 시작하는 아이폰 프로그래밍
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Easy Mobile -01

Xcode4로 시작하는 아이폰 프로그래밍

Yoshinao Mori 저 / 김태현 | 로드북 | 2012년 01월 13일 첫번째 리뷰어가 되어주세요 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2012년 01월 13일
쪽수,무게,크기 432쪽 | 816g | 188*235*30mm
ISBN13 9788996659877
ISBN10 8996659878

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책소개

Xcode4라는 생소한 툴 때문에 앱 프로그래밍 공부에 어려움을 겪고 있는 입문자를 위한 책이다. Xcode4 개발 방식이 약간 복잡하기는 하지만, 이 책에서 제시한 예제를 따라 하면서 학습하면 쉽게 적응할 수 있다.

앱도 하나의 여러 가지 복잡한 요소가 얽히고설킨 소프트웨어다. 따라서, 이 책만 갖고는 본인이 원하는 완벽한 앱을 구현할 수는 없다. 알고리즘을 구현하기 위해 Objective-C도 훨씬 많이 학습해야 하고 알고리즘 구현 능력도 키워야 한다. 다만, 이 책이 해주는 역할은 그 전 단계까지다. 기본적인 기능을 만들어낼 줄 알고 앱 개발 공부에 자신감을 심어줄 것이다.

※ 이 책은 Xcode4.0 기준으로 설명되어 있습니다. Xcode4.1과 Xcode4.2 사용자도 책을 보면서 학습하는 데 문제가 없도록 가이드를 배포하오니 참고 바랍니다. ※

사용자 가이드 다운로드 ☞ www.roadbook.co.kr/67


상세이미지

저자 소개

저자 : Yoshinao Mori

웹 게임 크리에이터. Flash와 iPhone용 오리지널 게임 컨텐츠 개발과 개발 방법에 대한 집필 활동에 힘을 기울이고 있으며, 관서학원대학에서 비상근 강사로 활약 중이다. 저서로는「기본부터 확실히 익히는 ActionScript 3.0」(마이니치 커뮤니케이션)「알려주세요! FLASH 8 ActionScript」(마이니치 커뮤니케이션)「알려주세요! Flash MX 2004 ActionScript」(마이니치 커뮤니케이션)「Flash 프로페셔널 스타일 [CS3 대응]」(공저, 마이니치 커뮤니케이션)「ActionScript + CGI 프로그래밍」(소프트뱅크)「프로가 되기 위한 Flash의 대원칙」(공저, MDN) 등이 있다.

그림 : Matsumura Makio

만화가, 일러스트레이터. 1984년부터 일러스트레이터, 만화가로 다양한 매체를 통해 활동하고 있다. 1995년에는 Flash의 전신인 「스마트 스케치」에 빠진 후부터 제작은 물론, Flash의 포교 활동에 힘을 기울이고 있다. Flash 2~8까지 개정을 거듭한 「알려주세요! ! Flash」(다나카 마리씨와 공저) 시리즈로 인기를 얻어 수많은 「알려주세요」 추종자가 있다. 세이안 조형대학 교수로 재직 중이다. http://www.makion.net/

역자 : 김태현

프로그래머. 번역가. 80년대 초반 FORTRAN, COBOL, BASIC, C 등으로 프로그래밍을 시작한 소프트웨어 엔지니어. 90년대 초반부터 일본에서 휴대폰 기지국 개발, 자동차 차량제어 소프트웨어 품질 감사 등 다수의 프로젝트에 참여. 현재 임베디드 소프트웨어의 품질 향상과 개발 방법에 대한 번역, 집필 활동에 힘을 기울이고 있다.

목차

1장 애플리케이션 개발 환경 만들기
1-1 아이폰 앱 개발 준비물
Lecture_개발에 필요한 환경
1-2 iOS SDK 다운로드와 인스톨

2장 iOS SDK 기본
2-1 iOS SDK의 정체
2-2 Xcode
2-3 인터페이스 빌더
2-4 iOS 시뮬레이터

3장 오브젝티브 C 기본
3-1 오브젝티브 C 기본
Lecture_오브젝티브 C란 무엇인가?
Lecture_오브젝티브 C의 역사
Lecture_객체지향이란?
Lecture_기본 문법
Lecture_변수
3-2 포인터 변수
Lecture_포인터 변수란?
Lecture_문자열 데이터 처리
Lecture_많은 데이터를 일괄 처리하기 - 배열
Lecture_다량의 데이터를 키워드로 처리하기
3-3 제어문
Lecture_if 문
if else 문
조건식
Lecture_switch 문
Lecture_while 문
Lecture_for 문
Lecture_주석
3-4 클래스
Lecture_오브젝트란? 클래스란?
Lecture_오브젝트 사용 방법
오브젝트 만들기
젝트 해제하기
속성에 액세스하기
메소드 실행하기

4장 애플리케이션 개발 기본
4-1 프로젝트 작성
프로젝트 만들기
템플릿 선택
4-2 프로젝트 구조와 작성 순서
Lecture_자주 사용하는 파일
Lecture_화면 디자인과 프로그램
Lecture_
... 펼처보기

출판사 리뷰

_도서 내용
이 책은 Xcode4라는 생소한 툴 때문에 앱 프로그래밍 공부에 어려움을 겪고 있는 입문자를 위한 책입니다. Xcode4 개발 방식이 약간 복잡하기는 하지만, 이 책에서 제시한 예제를 따라 하면서 학습하면 쉽게 적응할 수 있습니다.
앱도 하나의 여러 가지 복잡한 요소가 얽히고설킨 소프트웨어입니다. 따라서, 이 책만 갖고는 본인이 원하는 완벽한 앱을 구현할 수는 없습니다. 알고리즘을 구현하기 위해 Objective-C도 훨씬 많이 학습해야 하고 알고리즘 구현 능력도 키워야 합니다. 다만, 이 책이 해주는 역할은 그 전 단계까지입니다. 기본적인 기능을 만들어낼 줄 알고 앱 개발 공부에 자신감을 심어줄 것입니다.
이 책으로 앱 개발 공부의 첫 단추를 잘 꿰었으면 합니다.

샘플원고 살펴보기 → roadbook.co.kr/66

_대상 독자
프로그래밍에 약간의 지식이 있으면서 앱 개발 학습을 해보고자 하는 입문자
빠르게 아이폰 앱 개발 환경을 배워보고자 하는 프로그래머

도와주세요! 이제 막 앱 개발을 시작했어요!
뚝딱뚝딱 만들어보고 원리까지 배운다!


프로그래밍 초보자도 쉽게 배울 수 있습니다.
클릭클릭으로 뚝딱뚝딱 만들면서 배우기 때문에 초보자도 쉽게 따라 할 수 있습니다. 기반 언어인 Objective-C도 핵심만 간결하게 설명하고 있어, 프로그램 구현 원리를 쉽게 파악할 수 있습니다.

Xcode4 통합 툴 개발에 쉽게 적응할 수 있습니다.
핵심 기능 위주의 심플한 앱 제작을 통해 응용 가능한 기초 원리를 충분히 체득할 수 있습니다. 그리고 인터페이스 빌더가 합해져 개발하기 편리한 통합 툴 Xcode4에 쉽게 적응할 수 있습니다.

직관적 일러스트는 전체 과정을 한눈에 보여줍니다.
모든 기능, 원리 등이 비주얼한 일러스트로 표현되어 직관적으로 전체 상황을 파악할 수 있습니다.

아마존 재팬 모바일 분야 독보적 1위
아마존 재팬에서 Xcode3 기반의 전판부터 개정판인 이 책까지 모바일 분야에서 독보적인 1위를 고수하고 있습니다.

_편집자 코멘트
이 책을 편집하면서 MS의 비주얼 툴 개발 방식을 처음 배웠을 때를 떠올렸습니다. 처음 보는 개발 방식에 많이 낯설어 했던 기억이 있습니다. Xcode4도 복잡한 관계 때문에 입문하는 사람에게는 진입장벽이 있겠구나 생각했는데, 이 책을 보면서 크게 어려움 없이 이해하고 적응할 수 있었습니다. 이 책을 끝까
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