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출간일

2012년 01월 02일

440쪽 | 1024g | 188*235*30mm

ISBN-13

9788960772601

ISBN-108960772607

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책소개

어웨이3D는 2007년에 시작된 플래시 기반의 실시간 3D 엔진이다. 개발 초기부터 오픈소스로 진행되어 큰 커뮤니티 기반을 확보하고 있으며 상업적인 목적에도 완전히 무료로 이용할 수 있다. 이 책은 광범위한 어웨이3D의 기능을 단계별로 친절한 설명과 예제를 통해 설명한다.


저자 소개

저자 : 매튜 캐스퍼슨 Matthew Casperson

십여 년간 개발과 지원 등 다양한 IT 직종에서 일해왔다. 여가 시간에는 최신 웹과 멀티미디어 기술로 온갖 실험을 해보는 데 흠뻑 빠져있다. 매튜의 작업물은 개인 웹사이트 http://matthewcasperson.blogspot.com/에서 볼 수 있다.

역자 : 플래시 오픈소스 그룹 파워플 (http://powerfl.com)

플래시 오픈소스 운동을 위해 창설한 커뮤니티로 2010년부터 활동해 오고 있다. 다양한 시도를 거듭하는 중이며 2011년도에는 팀블로그를 주요 활동 목표로 삼아 다양한 분야의 전문적인 포스트를 정기적으로 업데이트하는 웹진 형식으로 운영하고 있다. 그룹활동의 일환으로 이번 책의 번역에 팀 구성원이 참여하게 됐다.

역자 : 맹기완

현재 비사이드소프트(Bsidesoft)의 대표이며 기획 및 개발 분야에 종사한다. 오랜 기간 다양한 언어와 플랫폼에서 서비스를 개발하고 기획한 경험이 있으며 2008년부터 플래시 기술 블로그(http://www.diebuster.com)를 운영하고 있다.

역자 : 지용호

위콘 커뮤니케이션즈에서 개발팀장으로 스타플(starpl.com) SNS 웹 및 모바일 앱 개발 업무를 맡고 있다. ACC(Adobe Community Champion), ACP(Adobe Community Professional), 천문노트(astronote.org) 고문으로 활동 중이다. 온라인에서는 지돌스타라는 닉네임을 쓰며, 블로그(blog.jidolstar.com)를 통해 천문학 및 각종 개발 기술에 대해 정보를 공유한다.

역자 : 김어진이

선데이토즈에서 소프트웨어 엔지니어로서 소셜 게임 개발을 하고 있다. 게임을 좋아하며, 소프트웨어 공학에 관심이 많다. 온라인에서는 니케라는 닉 네임을 쓰며, 파워플에는 개발 기술에 관한 내용을 공유한다.

역자 : 엄진우

㈜라온스퀘어에서 인터랙션 디자인 디렉터로서 SKT T.um(http://tum.sktelecom.com) 홍보관 같은 전시 홀에 플래시와 C# 언어를 활용한 플랫폼을 제작해 비주얼 효과 구현 및 센서 시스템, 조명 제어 시스템을 연동한 환경을 구축하고 있다.

역자 : 안세원

호주에 있는 The Creative Shop에서 인터랙티브 개발자로 일하고 있다. 최근에는 멀티터치 테이블, 키오스크 등을 제작하며 플래시와 실 세계를 연결해보는 일에 관심이 많다. 이를 위해 다양한 디바이스와의 연동을 연구하는 중이다.

목차

1장 첫 어웨이3D 애플리케이션 만들기
플래시 플레이어 버전에 따른 어웨이3D 선택
어웨이3D 다운로드
소스 압축 파일 다운로드
SVN을 이용한 소스 다운로드
어웨이3D 새 프로젝트 만들기
어도비 플래시 빌더
플래시 디벨롭
어도비 플래시 CS5.5
플래시 플레이어 10 런타임 설정
어도비 플래시 빌더
플래시 디벨롭
어도비 플래시 CS5.5
첫 애플리케이션 만들기
Away3DTemplate 실행
어도비 플래시 빌더
플래시 디벨롭
어도비 플래시 CS5.5
결과
3D 장면에서 객체의 위치 설정
Away3DTemplate을 상속해 장면에 표시하기
SphereDemo 실행
어도비 플래시 빌더
플래시 디벨롭
어도비 플래시 CS5.5
... 펼처보기

책속으로

어웨이3D는 플래시(Flash) 기반의 인기 있는 실시간 3D엔진 중 하나로 섬세한 3D 환경을 보여주거나, 3D 모델을 애니메이션시키고, 3D 텍스트 제작과 다양한 특수 효과를 표현하는 등 광범위한 3D 애플리케이션을 제작할 수 있다. 약간의 액션스크립트 지식과 드넓은 상상력, 그리고 어웨이3D만 있다면 가능성은 무한하다.

이 책은 플래시 플랫폼에 펼쳐진 가능성을 보여줄 어웨이3D의 다양한 기능을 안내할 것이다. 이 책에서 제공하는 예제와 실무를 위한 팁을 배우고 나면 즉시 어웨이3D를 사용할 수 있다.

이 책은 기초부터 시작해 플래시 빌더, 플래시 디벨롭, 플래시 CS5.5 같은 여러 저작도구로 어웨이3D 애플리케이션을 만들 수 있게 도와준다. 먼저 기본 모델을 생성해 보는 것으로 어웨이3D에 익숙해진 후, 고화질의 텍스처(texture)와 애니메이션(animation)을 표현하는 멋진 3D 환경을 제작하게 될 것이다.

사용자와 상호작용하는 애플리케이션을 만드는 방법을 배우고, 카메라의 초점(focus)을 맞추는 방법과 3D 장면을 어떤 각도로도 보일 수 있게 하는 방법을 배운다. 그 후 시각적인 효과를 유지한 채 최고 성능을 내도록 최적화하여 더욱 뛰어난
... 펼처보기 ---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

플래시 어웨이3D는 가장 인기 높은 실시간 3D 엔진 중 하나다. 다양한 3D 환경을 세밀하게 구현할 수 있을 뿐만 아니라, 3D 애니메이션을 만들고, 다양하고 특수한 이펙트를 활용해보며, 서드파티 라이브러리를 통합하는 등 많은 일을 할 수 있다. 어웨이3D의 가능성은 무한하지만 어떻게 하면 완벽한 3D 애플리케이션을 만들기 위해 수많은 기능을 최대로 이용할 수 있을까?

이 책은 플래시의 새로운 가능성을 열어주는 어웨이3D에 대한 최고의 가이드다. 이 책에서는 3D의 기본모델을 생성하고, 살아있는 것처럼 움직이는 캐릭터를 만들어내며, 매우 복잡한 3D 장면을 만들어내는 방법까지 낱낱이 알려준다. 흔히 빠지는 함정을 피하는 방법에 대해 수많은 팁을 제공하며, 간단한 구체에서 3D로 된 도시의 구현까지 놀랍도록 아름답고 현실감 넘치는 3D 플래시 애플리케이션을 만드는 방법을 알려준다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 매우 세밀한 텍스처를 사용해 아름다운 3D 환경을 제작하기
■ 3D 텍스트 등 모든 종류의 3D 객체를 움직이고 변환해보기
■ 어웨이3D의 화면 품질을 유지한 채 하드웨어 사양에 대한 의존성을 최소화하도록 최적화하는 방법
■ 3D 객체를 직접 만들지 않고, 기본 구성 요소로부터 육면체, 원뿔, 구체, 평면 같은 기본 모델을 사용해 3D 객체를 생성하는 방법
■ 어웨이3D 애플리케이션에 눈길을 끄는 특수 이펙트 추가
■ 3D 텍스트를 뒤틀어보고, 휘어보고, 수정하고, 구부려보기
■ 카메라를 이동해 다양한 각도로 3D 객체를 비춰보기
■ 스프라이트와 스프라이트와 관련된 클래스 활용

★ 이 책의 대상 독자 ★

초급부터 고급까지 어웨이3D 엔진을 활용해 플래시에서 3D 애플리케이션을 만들려는 플래시 개발자라면 누구나 읽을 수 있다.어웨이3D를 처음 접한 사람이나 숙련된 개발자 모두 상관 없이 플래시를 새로운 3차원으로 확장하는 데 필요한 탄탄한 기초를 얻을 수 있다. 이미 어웨이3D에 능숙한 플래시 개발자에게는 레퍼런스 가이드가 될 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장 첫 어웨이3D 애플리케이션 만들기에서는 플래시 빌더, 플래시 디벨롭, 플래시CS 5.5등 여러 통합개발환경(IDE)을 이용해 첫 번째 어웨이3D 애플리케이션을 제작하는 방법을 보여준다.

2장 기본 모델의 생성과 표시에서는 어웨이3D에서 사용할 수 있는 다양한 기본 모델을
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