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움직이는 증강 현실 게임 개발
예약판매 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈

움직이는 증강 현실 게임 개발

현실 속에서 이동하고 포획하며 즐기는 유니티 AR 게임

마이클 랜햄 저/이진오 | 에이콘출판사 | 2018년 05월 30일 첫번째 리뷰어가 되어주세요 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2018년 05월 30일
쪽수,무게,크기 384쪽 | 188*235*22mm
ISBN13 9791161751597
ISBN10 1161751599

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책소개

'포켓몬 고'와 같은 증강 현실 게임을 개발하고 싶은 중급 이상의 개발자들을 위한 책이다. 유니티를 사용해 AR 게임을 개발하는 이 책은 이에 필요한 모든 요소들(위치 추적, 지도 구현, 캐릭터 이동, 몬스터 포획, 증강 현실 구현 등)을 다뤄 완전한 게임을 만든다. 스마트폰에서 현실과 게임을 하나로 묶는 게임을 개발하고자 한다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 마이클 랜햄

Michael Lanham 현재 petroWEB에서 솔루션 설계자로 근무하고 있으며, 캐나다 알버타 주 캘거리 시에 거주하고 있다. 고급 공간 검색 기능을 가진 통합 GIS 애플리케이션 개발 업무를 맡고 있으며, 데스크톱/모바일 게임을 아우르는 프로 및 아마추어 게임 개발자로서 15년 이상 활동했다. 2007년 처음 유니티 3D를 알게 됐으며, 그 후 열성적인 팬이자 개발자로 살아가고 있다.

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 이진오

게임에 미쳐 부모님의 잔소리만 듣던 아이였다가 정신을 차려보니 어느덧 18년째 게임 업계에서 일하고 있다. 프로듀서, 프로젝트 매니저 등 개발을 관리하는 역할로 '킹덤 언더 파이어: 더 크루세이더스', '샤이닝로어', 'APB', 'Firefall' 등의 프로젝트에 참여해왔으며, 현재는 리로디드 스튜디오에 몸담고 있다. 평소 최대한 많이 새로운 것을 시도해보고 경험하려 노력한다.

목차

1장. 시작하기
__실세계 어드벤처 게임
____위치 기반
____증강 현실
____어드벤처 게임
__유니티로 모바일 개발 준비하기
____유니티 다운로드 및 설치
____안드로이드 개발 환경 구성하기
____iOS 개발 환경 구성하기
__유니티 시작하기
____게임 프로젝트 생성하기
____게임을 빌드하고 배포하기
__요약


2장. 플레이어 위치 매핑
__GIS 핵심 개념
____매핑
__GPS 핵심 개념
____구글 맵스
____지도 추가하기
____서비스 구성하기
__요약


3장. 아바타 만들기
__유니티 기본 에셋 가져오기
____캐릭터 추가하기
____카메라 바꾸기
____크로스 플랫폼 입력
____입력 수정하기
____캐릭터 교체하기
__요약


4장. 포획물 생성하기
__새로운 몬스터 서비스 만들기
____매핑에서 거리 이해하기
____GPS 정확도
__몬스터 체크하기
____3D 월드 공간에 좌표 투영하기
____지도에 몬스터 추가하기
____UI에서 몬스터 추적하기
__요약


5장. AR에서 포획물 잡기
__신 관리
__Game Manager 소개
__신 불러오기
__터치 입력 업데이트하기
__콜라이더와 리지드바디 물리
__AR 포획 신 만들기
__신 배경으로 카메라 사
... 펼처보기

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

- 위치 기반 증강 현실 게임 Foodie Go 개발하기
- 지도상에서 플레이어 아바타 애니메이션하기
- 모바일 기기 카메라를 게임 배경으로 사용하기
- SQLLite4Unity3D를 사용한 지속적인 데이터베이스 적용으로 게임 세션 전반에 사용 가능한 인벤토리 아이템 만들기
- 게임, 인벤토리, 메뉴, 설정용 기본 UI 만들기
- Google Places API를 이용해 장소와 콘텐츠 검색하기
- 비주얼 셰이더 효과를 사용해 게임 분위기 향상시키기
- 멀티플레이어 네트워크와 여러 개선 요소를 이용해 게임 확장하기


이 책의 대상 독자

'포켓몬 고'와 유사한 본인만의 위치 기반 증강 현실 게임을 개발하는 데 관심을 가진 사람들을 위한 책이다. 일정 수준 이상의 게임 개발 기술을 갖췄거나 유니티를 이미 경험해봤다고 가정하지 않지만, C# 언어나 그에 상응하는 언어(C, C++, 자바, 자바스크립트 등)에 대한 기본 지식은 필요하다.


이 책의 구성

1장. '시작하기'에서는 위치 기반 AR 게임 장르를 소개하고 우리가 개발할 가상의 게임인 Foody Go를 둘러싼 개념들을 살펴본다. 그러고 나서 필요한 소프트웨어들의 다운로드 과정과 유니티 모바일 개발 환경의 구성에 대해 알아본다.
2장. '플레이어 위치 매핑'에서는 먼저 GIS, GPS, 매핑에 관한 기본적인 개념을 알아보고, 이어서 이 개념들이 실시간 지도 생성과 게임 내 플레이어 위치 확인에 어떻게 사용될 수 있는지 살펴본다. 3장. '아바타 만들기'에서는 이전 장에서 구현한 내용을 기반으로 간단한 위치 마커를 애니메이션이 포함된 이동하는 캐릭터로 바꿔본다. 이렇게 하면 플레이어는 본인의 모바일 기기를 들고 움직일 때 자신의 아바타가 지도 위에서 움직이는 것을 확인할 수 있다.
4장. '포획물 생성하기'에서는 Foody Go에서 실험체 몬스터들을 포획하는 개념을 설명한다. 지도 위에 있는 플레이어의 주위에서 몬스터를 생성하는 법을 배운다.
5장. 'AR에서 포획물 잡기'에서는 기기의 카메라에 접근해서 통합된 AR을 구현하고, 볼 던지기 물리, 포획물의 반응과 플레이어 스와이핑(swiping) 관리, 새로운 게임 신(scene)을 구현해본다.
6장. '포획물 저장하기'에서는 플레이어의 인벤토리(inventory) 개발에 집중한다. 잡은 Foody 생물들과 다른 유용한 아이템들을 저장하고, 영속되는 저장 공간과 간단한 인벤토리
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