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유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다
acorn+PACKT

유니티 2D 디펜스 게임은 이렇게 만든다

올인원 프로젝트와 연습 문제로 나만의 게임을 만들어보자

프란세스코 사피오 저/송지연 | 에이콘출판사 | 2018년 03월 26일 | 원제 : Getting Started with Unity 5.x 2D Game Development: Build a tower defense game and earn delectable C# treats by baking cupcakes and fighting fearsome sweet-toothed pandas 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 957 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2018년 03월 26일
쪽수,무게,크기 576쪽 | 188*235*28mm
ISBN13 9791161751306
ISBN10 1161751300

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책소개

프로젝트 전체가 포함돼, 모든 스크립트와 이미지 소스를 보며 초보자도 쉽게 따라 할 수 있도록 간단한 C# 문법 설명과 유니티 설치부터 퍼블리싱까지 상세히 설명한다. 세심하고 체계적으로 만들어 놓은 연습 문제를 통해 프로젝트를 완벽하게 이해하고, 더 나아가 원하는 게임을 만들 수 있는 기술적 능력이 향상될 것이다. 2D를 기반으로 전반적인 유니티의 구동 원리와 게임을 위한 프로젝트 구성법을 익히고 이를 완벽하게 이해한다면 3D 게임을 완성하는 날도 멀지 않았다.

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 프란세스코 사피오

Francesco Sapio 이탈리아 로마 라 사피엔차 대학(Sapienza University of Rome)에서 컴퓨터 사이언스 및 제어 공학 학위를 받았으며, 두 학기나 조기 졸업한 수재이다. 현재 같은 대학에서 인공지능과 로봇 공학 분야에서 석사 과정을 밟고 있다.
유니티 3D(Unity 3D) 및 언리얼(Unreal) 전문가이자 숙련된 게임 디자이너며, 주요 그래픽 프로그램을 자유자재로 다루는 유저다. 고등학생을 대상으로 물리학 개념을 배우는 교육용 게임인 게임@스쿨(Game@School)과 어린이를 위한 크로스 플랫폼 시리즈인 스티커북(Sticker Book) 시리즈를 개발했다. 또한 프로스페리티-이탈리아 1434(Prosperity-Italy 1434) 및 이노보이스(Innovoice)라는 오픈 온라인 공동 창작 시스템의 컨설턴트로 일했다.
게임 개발에 관한 많은 책을 썼다. 팩트출판사에서 『Unity UI Cookbook』(2015)과 e-book으로 『What do you need to know about Unity』(2016)를 썼다. 『Unity 5.x 2D Game Development Blueprints』(2016)를 공동 저술했으며, 이는 비디오 버전으로 변형해 『Unity 5.x Game Development Projects』(2017)로 출간했다. 또한 『Game Physics Cookbook』(Packt, 2017), 『Unity 5.x By Example
... 펼처보기

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 송지연

수학과를 졸업한 후, 일본에서 컴퓨터 그래픽 프로그래밍을 전공했다. 그 후 15년 넘게 일본과 한국의 3D 제작, 게임, 콘텐츠 제작, 앱 제작 업체에서 프로그래머이자 엔지니어로 활동했다. 이 경험을 바탕으로 현재는 IT 전문 도서 번역 및 편집자로서 새로운 기술과 생각을 알리는 데 노력하고 있다. 번역 및 편집한 도서로는 『모바일 우선주의』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『터치를 위한 디자인하기』(웹액츄얼리코리아, 2017), 『모바일을 위한 웹디자인』(웹액츄얼리코리아, 2016), 『다카무라 제슈 스타일 슈퍼 패션 데생』(에이케이커뮤니케이션즈, 2015) 등이 있다.

목차

1장. 유니티의 평면 월드
__게임 개발 배우기
__타워 디펜스 게임
__게임 디자인하기
__준비하기
__미래를 구축하기 위한 과거의 기억
__프로젝트 구성하기
__2D 월드
__스프라이트


2장. 컵케이크 타워 굽기
__2D 오브젝트
__게임 오브젝트의 부모
__월드 좌표계와 로컬 좌표계의 차장점
__Z-버퍼링을 이용한 레이어 순서 정하기
__지도 펼치기
__레이어와 태그
__프리팹
__게임 뷰
__수학적 배경 지식
__유니티에서 스크립트 작성하기
__스프링클 만들기
__컵케이크 타워 굽기
__유니티에서 코딩하기 위한 추가 정보
__숙제
__요약


3장. 플레이어와의 대화-유저 인터페이스
__준비하기
__유저 인터페이스 디자인
__유저 인터페이스 프로그래밍
__유저 인터페이스 시스템
__유저 인터페이스 스크립트
__우리 게임을 위한 인터페이스 디자인
__UI를 위한 씬 준비
__헬스 바 만들기
__슈거 미터 구현하기
__UI 스크립트에 대한 추가 정보-핸들러
__남아 있는 것은?
__숙제
__요약


4장. 더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격
__준비하기
__애니메이션
__애니메이션에 대한 추가 정보
__애니메이션을
... 펼처보기

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

2D 게임 개발을 위한 에셋의 임포트와 셋업
동적, 반응형 유저 인터페이스의 디자인과 구현
복잡한 애니메이션 시스템의 생성과 제어
물리 엔진의 모든 가능성 개방
NPC에 지능을 부여하는 인공지능 알고리즘 구현
게임 플레이와 모든 아이디어를 실현시키는 스크립트


이 책의 대상 독자

수업이나 강의용 자료로 쓰는 학계 교수나 교사를 비롯한 학생, 게임 애호가 등 게임에 관심 있는 모든 사람을 위한 책이다.


이 책의 구성

1장, '유니티의 평면 월드'에서는 유니티에서의 2D 월드에 대한 소개를 담고 있다. 여러분의 프로젝트를 설정하고, 에셋을 임포트해 사용할 준비를 하는 방법을 다루고 있다. 특히 스프라이트 에디터(Sprite Editor) 사용법에 대해 자세히 볼 것이다.
2장, '컵케이크 타워 굽기'에서는 게임 내에서 코드를 통합하는 방법을 설명한다. 유니티의 중요하고 근본적인 개념을 다룰 것이며, 구축하고자 하는 타워 디펜스 게임을 위한 컵케이크 타워의 행동 양식을 만들기 시작함으로써 게임 오브젝트를 스크립트 하는 방법을 보게 될 것이다.
3장, '플레이어와의 대화-유저 인터페이스'에서는 유저 인터페이스(UI)를 사용해 플레이어에게 피드백을 제공하는 중요한 태스크를 다룰 것이다. UI 구축 시 고려해야 하는 일반적인 원칙을 짚어가며 이를 디자인하는 방법을 배우고, 유니티의 UI 시스템에서 이를 구현하는 방법을 배운다.
4장, '더는 혼자가 아니다-단 걸 좋아하는 판다의 습격'에서는 플레이어의 케이크를 훔치려고 하는 단 걸 좋아하는 판다를 소개한다. 스프라이트 시트를 시작으로, 유니티 머신의 강력한 애니메이션 시스템을 사용해 캐릭터에 생명을 불어넣는 방법을 배우게 된다.
5장, '비밀 재료는 약간의 물리학'에서는 물리학의 비밀을 명확하고 쉬운 설명을 통해 깊이 있게 다뤄, 물리학의 기초를 파악할 수 있다. 또한 유니티의 2D 물리 엔진을 사용하는 방법을 배운다.
6장, '스프링클 바다를 지나-인공지능 내비게이션'에서는 비디오 게임에 적용되는 인공지능의 세계를 소개한다. 여러분은 2D(심지어는 3D) 게임을 위한 내비게이션 시스템의 기본 원리와 유니티에서 이를 구현하는 방법을 배우게 될 것이다. 이로써 우리는 단 걸 좋아하는 끔찍한 판다가 이동할 수 있게 만든다.
7장, '컵케이크 거래 시스템과 케이크를 위한 궁극의 전투-게
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