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Flash Game Development by Example 한국어판
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Flash Game Development by Example 한국어판

9가지 예제로 배우는 플래시 게임 개발

에마누엘레 페로나토 저 / 조경빈 | 에이콘출판사 | 2011년 11월 30일 | 원제 : Flash Game Development by Example 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 12 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2011년 11월 30일
쪽수,무게,크기 444쪽 | 1032g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960772465
ISBN10 8960772461

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책소개

『Flash Game Development by Example 한국어판』은 지금까지 나온 플래시 게임 개발서 중 친절한 설명 과정이 단연 최고인 책이다. 대부분 개발 서적이 독자의 눈높이를 맞추는 시도한다고 표방해도 목적 달성에 실패하는 사례가 많은데, 이 책에서는 그야말로 진정한 초급 개발자, 심지어는 개발을 한 번도 해보지 않은 사람조차도 바로 게임 개발을 배울 수 있을 정도로 친절하고 쉬운 방법으로 접근한다. 특히 테트리스, 비주얼드, 지뢰 찾기 등 누구나 알 만한 유명 게임 9종을 선택해 개발 과정을 단계별로 상세히 소개함으로써, 따라 하기만 해도 누구나 손쉽게 플래시 게임 개발을 배울 수 있는 좋은 구성을 보여준다.


저자 소개

저자 : 에마누엘레 페로나토(Emanuele Feronato)

80년대 초반부터 웹과 게임 개발에 관심을 갖고 프로그래밍 언어에 대한 연구를 시작했다. 유럽사회기금(European Social Fund)을 위한 온라인 프로그래밍 강의를 했으며, 현재 이탈리아에 있는 웹 개발사를 운영하며 리드 프로그래머로서 일한다. 그가 개발한 플래시 게임은 최대 게임 포털 사이트의 후원을 받고 있으며, 5천만 번 이상 실행될 정도로 인기를 끌었고, 또한 저자로서 팩트출판사(Packt Publishing)의 기술 자문으로 일했다. 독립 개발자에 관한 내용을 다루는 블로그 www.emanueleferonato.com를 운영 중이다.

역자 : 조경빈

중학교 때 처음으로 8비트 컴퓨터를 만지기 시작하면서부터 게임 개발에 흥미를 느끼기 시작했으며, (주)인프라웨어에서 온라인 게임과 인터넷 브라우저 엔진 개발에 참여했다. 형식에 얽매이는 일을 가장 싫어하며, 새롭고 흥미로운 세상 모든 일, 그리고 사람들을 즐겁게 하는 일에 관심이 많다. 대학 시절부터 다수의 전시회 출품과 공모전 입상 경력이 있으며, 가장 최근에는 SKT T스토어 제1회 공모전 스마트폰 게임 부문에서 입상했다.

목차

1장 짝 맞추기 게임
___게임 디자인 정의
___스테이지 크기, 프레임 레이트, 배경 컬러 설정
___'짝 맞추기 게임' 본격 개발("Hello World")
___타일 만들기
___무질서도 추가: 타일 섞기
___스테이지에 타일 배치
___타일 선택
___타일 일치 검사
___플레이어에게 사건 보여주기
___부정행위 방지
___교육 요소 추가를 통한 완성도 향상
___정리
___추가 작업

2장 지뢰 찾기 게임
___게임 디자인 정의
___비어있는 필드 생성
___지뢰 숨기기
___숫자 추가
___최적화
___스테이지에 타일 배치
___타일 콘텐츠 보여주기
___인접한 빈 타일 자동으로 보여주기
___타일 깃발 처리
___타이머와 게임오버
___서든데스
___정리
___추가 작업

3장 사목 게임
___게임 디자인 정의
___게임 필드
___부드러운 애니메이션 처리
___코드 분리
___보드 추가
___스테이지에 보드 배치
___클래스 추가 생성
___ 배치
___원반 이동
___게임 규칙 적용
___빈자리가 있는 행 찾기
___떨어지는 원반 처리
___셀 값 확인
___원반 놓기
___스테이지에 추가되는 원반 대기
___승리 판정
___원반 애니메이션
___애니메이션 처리
___컴퓨터 플레이
... 펼처보기

책속으로

지금으로부터 약 20년쯤 전인 중학생 시절, '서태지와 아이들' 1집이 발매되고 세상이 온통 '난 알아요' 열풍에 휩싸였을 무렵, 저는 처음으로 컴퓨터라는 물건을 접했습니다. 하지만 그보다 훨씬 이전인 초등학교도 들어가기 이전부터 저는 게임에 살짝 미쳐 있었습니다.

당시 기억으로 제가 살던 곳에는 아직 이렇다 할 오락실조차 없었고, 기껏해야 세탁소 같은 가게들이 매장 한쪽에 게임기를 한두 대 정도 갖춰놓고 부업(?)으로 운영하던 시절이었습니다. 이후 정식으로 오락실이 하나씩 생기면서 제비우스, 갤러그 등 당시로는 환상적인 음향과 그래픽을 자랑하는 게임을 접할 수 있었습니다. 이때부터 저는 컴퓨터 게임에 매료됐고, 부모님의 눈을 피해 가며 동전 50원을 들고 열심히 오락실을 제집 드나들 듯하기 시작했습니다. 상당히 어린 시절이었음에도 아직 당시 게임들의 배경음악과 효과음이 잊히지 않는 걸 보면, 제게 오락실 게임은 매우 신선하고 충격적인 일이었습니다.

이후 중학생 시절 자연스레 컴퓨터를 접하면서 오락실에서 하던 게임을 공짜(?)로 즐길 수 있다는 생각에 또 한 번 흥분했던 기억이 납니다. 이후 열심히 플로피 디스크를 들고
... 펼처보기 ---옮긴이의 말 중에서

출판사 리뷰

『Flash Game Development by Example 한국어판』은 매우 빠르게 게임 개발 방법을 배울 수 있게 구성했다. 9가지 유명 게임을 단계별로 차근차근 설명하며, 각 게임마다 새로운 기법과 기술, 개념을 소개한다. 책의 마지막 장을 덮을 때면 이미 실전 게임 개발 기법을 모두 경험하고 직접 자신만의 창작 게임을 만들 수 있는 기술을 갖추게 될 것이다.

이 책은 간단하면서도 널리 알려진 '짝 맞추기'과 '지뢰 찾기' 게임으로 시작한다. 기초적인 게임 설계를 배우고 나면 '사목' 게임을 통해 간단한 인공지능에 대해서도 배운다. 그러고 나면 유명한 고전 아케이드 게임인 '스네이크', '테트리스', '아스트로 패닉' 같은 게임을 직접 제작하며, 책의 마지막 부분에서는 비교적 최신 캐주얼 게임을 만드는 과정도 담았다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 플레이 가능한 9가지 게임을 간결하고 빠른 진행으로 배울 수 있게 구성했다.
■ 게임 개발 기술의 핵심을 설명하기 위해 신중하게 선택한 게임을 쉬운 방식으로 설명한다.
■ 퍼즐과 보드 스타일 게임뿐만 아니라 빠르게 진행되는 아케이드 게임에 이르기까지 다양하게 다룬다.
■ 인공지능, 레벨 처리, 움직이는 대상에 발사, 퍼즐, 점수 체계, 시간제한 등 게임 개발에 필요한 다양한 기술을 소개한다.
■ 짝 맞추기, 지뢰 찾기, 사목, 스네이크, 테트리스, 아스트로 패닉, 비주얼드, 퍼즐 버블, 볼 밸런스 같은 다양한 형태의 게임 제작 과정을 소개한다.
■ 웹사이트에서 무료 영문 PDF로 제공되는 보너스 장에서 10번째 보너스 게임인 '소코반'의 개발 과정도 살펴볼 수 있다. (https://www.packtpub.com/sites/default/files/0904_Sokoban.pdf)

★ 이 책의 대상 독자 ★

게임 개발 경험이 전혀 없거나, 개발을 시작했지만 부족한 기술을 좀 더 향상시켜 성공적인 프로젝트를 완수를 희망하는 사람이라면 이 책은 분명히 많은 도움이 될 것이다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 짝 맞추기 게임은 배열과 제한된 UI만으로 개발 가능한 가장 간단한 게임이다.

2장, 지뢰 찾기 게임은 배열을 사용해 만들 수 있으며, 재귀 호출 함수 같은 흥미로운 내용을 다룬다.

3장, 사목 게임은 좀 더 복잡한 규칙과 간단한 인공지능을 사용해 사람과 컴퓨터가 대결할 수 있게 한 배열 기반 게임이다.

4장, 스네이크 게임은 간단한 규칙을 따라 키보드를 사용해 조작하는 게
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