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크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0
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크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0

C# 7, 닷넷 코어, 비주얼 스튜디오 2017, 비주얼 스튜디오 코드로 만드는

마크 프라이스 저/김현욱 | 에이콘출판사 | 2018년 01월 18일 | 원제 : C# 7 and .NET Core: Modern Cross-Platform Development - Second Edition: Create powerful cross-platform applications using C# 7, .NET Core, and Visual Studio 2017 or Visual Studio Code 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 3540 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2018년 01월 18일
쪽수,무게,크기 676쪽 | 1268g | 188*235*35mm
ISBN13 9791161751030
ISBN10 1161751033

책소개

C# 7의 새로운 기능과 닷넷 코어의 전반적인 내용을 다룬다. 설명을 최소한으로 하고 예제를 따라 해보면서 빠르게 익힐 수 있도록 구성돼 있다. C#의 기본 문법부터 고급 기능, 닷넷 코어를 활용한 콘솔, 데이터베이스, 웹 프로그래밍까지의 과정을 비주얼 스튜디오 2017, 비주얼 스튜디오 코드를 모두 사용해가면서 배운다. 닷넷 코어와 C#을 처음 접하는 개발자를 비롯해, 닷넷 프레임워크에는 익숙하지만 닷넷 코어에 대해 더 알고 싶은 개발자들이 짧은 시간에 전체 구성을 이해하고 활용할 수 있게 도와 준다.


저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 마크 프라이스

Mark J. Price 마이크로소프트 공인 강사(MCT)며 Programming in C#, Architecting Microsoft Azure Solutions 분야의 마이크로소프트 스페셜리스트(Specialist)다. 20년 이상의 프로그래밍 경력과 교육 경험을 갖고 있다. 1993년부터 80개 이상의 마이크로소프트 프로그래밍 자격 시험을 통과했으며, 시험을 준비하는 다른 사람들도 가르치고 있다. 그에게 배운 학생들은 16살의 프로그래머 희망자부터 수십 년의 경험을 지닌 전문가에 이르기까지 다양하다. 전 세계 기업을 대상으로 한 컨설팅, 시스템 개발 등 실제 경험과 교육 기술을 조합해 학생들에게 많은 도움을 주고 있다. 2001년부터 2003년까지 미국 레드몬드(Redmond)의 마이크로소프트에서 공식 코스웨어(courseware) 개발을 담당했다. 그의 팀은 초기 알파 버전이었던 C#의 첫 번째 교육 코스를 만들었다. 또한 C# 및 닷넷 분야의 다른 공인 강사들을 훈련시키면서 그들의 수준을 빠른 속도로 끌어올렸다.현재는 디지털 마케팅과 전자 상거래 분야에서 최고 의 닷넷 CMS인 episerver.com의 Digital Experience 클라우드 교육 과정을 만들어 제공하고 있다. 2010년에는 교사 자격을 취득했으며, 런던의 중등 학교에서 GCSE1와... 펼처보기

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 김현욱

스마일게이트, 엔씨소프트 등에서 게임 플랫폼을 개발했다. C++, 얼랭(Erlang), 파이썬, Go를 좋아하며, 오픈소스 기여와 스택 오버플로 활동을 틈틈이 하고 있다. 『크로스 플랫폼 개발을 위한 C# 7과 닷넷 코어 2.0』(에이콘, 2018)을 번역했다.

목차

1장. C# 그리고 닷넷 코어 만나기
2장. C# 문법과 키워드
3장. 제어문, 타입 변환, 예외 처리
4장. 닷넷 표준 타입
5장. 디버깅, 모니터링, 테스트
6장. OOP로 사용자 정의 타입 만들기
7장. 인터페이스 구현 및 클래스 상속하기
8장. EF 코어로 데이터베이스 다루기
9장. LINQ로 데이터 다루기
10장. 파일, 스트림, 직렬화 사용하기
11장. 데이터 보호하기
12장. 멀티태스킹으로 성능과 확장성 높이기
13장. XAML로 유니버설 윈도우 플랫폼 앱 만들기
14장. ASP.NET 코어 MVC로 웹 프로그램 만들기
15장. Xamarin.Forms와 ASP.NET 코어 웹 API로 모바일 앱 만들기
16장. 크로스 플랫폼을 지원하는 패키징과 배포 방법
부록 A. 연습 문제 해답

출판사 리뷰

이 책에서 다루는 내용

C# 7과 닷넷 코어를 사용한 크로스 플랫폼 프로그램 개발
ASP.NET 코어와 전문적인 웹 프로그램 개발
멀티태스크를 사용해 프로그램 성능을 향상시키는 방법
엔티티 프레임워크 코어를 사용해 데이터베이스 다루기
C#과 OOP를 사용해 코드 재사용과 효율을 향상시키는 방법
유니버설 윈도우 플랫폼과 XAML을 사용한 크로스 디바이스 앱 개발
LINQ를 사용한 데이터 쿼리
암호화 및 해싱으로 데이터 보호


이 책의 대상 독자

비즈니스 응용 프로그램, 웹 사이트와 서비스부터 모바일 게임, Xbox One 및 윈도우 10 데스크톱과 태블릿에 이르기까지 거의 모든 영역을 개발하는 데 사용되는 인기 있고 대중적인 크로스 플랫폼 프로그래밍 언어가 C#이라고 들었다면 이 책은 당신을 위한 것이다.
또한 닷넷 코어가 클라우드 환경에서 서버 웹 개발과 자마린(Xamarin)을 사용한 클라이언트 모바일 개발에 최적화돼 있고, 비주얼 스튜디오 코드와 결합된 마이크로소프트의 크로스 플랫폼 지원 전략의 핵심이라고 들었다면 이 책은 바로 당신을 위한 것이다.


이 책의 구성

1장, ‘C# 그리고 닷넷 코어 만나기’에서는 C# 개발 환경 설정 방법을 배우고 여러 도구를 사용해 간단한 프로그램을 만들어본다. 윈도우에서 비주얼 스튜디오 2017 그리고 MacOS에서 비주얼 스튜디오 코드를 사용해 코드 작성 및 컴파일 방법을 배운다. 닷넷 코어(.NET Core), 닷넷 프레임워크(.NET Framework), 닷넷 표준(.NET Standard), 닷넷 네이티브(.NET Native) 간의 유사점과 차이점도 짚어본다.
2장, ‘C# 문법과 키워드’에서는 앞으로 C# 언어를 다루면서 항상 마주하게 될 문법과 키워드에 관해 알아본다. 특히, 다양한 타입의 변수를 선언하고 다루는 방법을 배운다.
3장, ‘제어문, 타입 변환, 예외 처리’에서는 코드의 분기와 코드 블록의 반복, 타입 간의 변환, 에러 처리를 다룬다. 그리고 프로그래밍 도중 문제에 부딪쳤을 때 도움을 얻는 방법도 알아본다.
4장, ‘닷넷 표준 타입’에서는 닷넷 표준의 부분으로서 닷넷 코어 타입을 알아보고 C#과 어떻게 연관돼 있는지 알아본다. 닷넷 표준 클래스 라이브러리와 NuGet 패키지를 사용해 텍스트를 다루고 컬렉션에 아이템을 저장하고 국제화를 구현하는 방법을 배운다.
5장, ‘디버깅, 모니터링, 테스트’에서는 디버깅 도구, 모니터링, 문제 진
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