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Head First C#
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Head First C#

상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법

[ 개정판 (C# 4.0, 닷넷 4.0, Visual Studio 2010 반영) ]
서환수 | 한빛미디어 | 2011년 10월 10일 | 원제 : Head First C# 리뷰 총점7.0 정보 더 보기/감추기
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Head First C# 리뷰 총점7.0 30,600

상품정보

출간일 2011년 10월 10일
쪽수,무게,크기 848쪽 | 1678g | 203*235*40mm
ISBN13 9788979148589
ISBN10 8979148585

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책소개

『Head First C#: 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 (개정판)』은 C#과 닷넷 프레임워크, 비주얼 스튜디오 IDE를 위한 완벽한 지침서다. 이 책은 C# 4.0 과 닷넷 프레임워크 4.0, 비주얼 스튜디오 2010에 맞춰져 있으며 상속에서부터 직렬화에 이르는 내용을 담고 있습니다. 여러분은 LINQ를 사용해 데이터를 조회하며 그래픽과 에니메이션을 그리고, 클래스와 객제지향 프로그래밍에 관한 모든 것을 섭렵할 수 있다.


상세이미지

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 역 : 서환수

서울대학교 물리학과에서 박사 학위를 받고 지금은 경기도 모처의 기업 연구소에서 나노과학을 연구하고 있다. 유치원에 들어가기 전부터 아무것도 모르고 물리학을 하겠다고 마음먹은 이후로, 30대 중반에 이른 지금까지도 “어떤 사람이 되고 싶으냐?”라는 질문을 받으면 “훌륭한 과학자요”라고 대답하고 있다. 『Head First Java : 뇌 회로를 자극하는 자바 학습법 (개정판)』, 『slide : ology - 위대한 프레젠테이션을 만드는 예술과 과학』, 『프로그래밍 면접』을 비롯해서 한빛미디어와 함께 여러 권의 번역서를 냈다.

저자 : 앤드류 스텔만

앤드류 스텔만은 뉴욕에서 자라긴 했지만 피츠버그에서도 꽤 오래 지냈습니다. 카네기 멜론 대학교 전산학부를 다니는 동안 피츠버그라는 동네를 알게 되었고, 나중에 제니와 함께 컨설팅 사업을 시작하고 오라일리에서 책을 내기 시작하면서 다시 피츠버그로 이사왔습니다. 대학을 졸업하고 다시 고향에 돌아와서 처음 얻은 직장은 EMI 음반사의 프로그래머 자리였습니다. 그가 라구아디아 공연예술고등학교에서 첼로와 재즈 베이스 기타를 전공했던 것을 감안하면 제법 그럴듯한 직장이었습니다. 앤드류와 제니가 처음으로 같이 일했던 곳은 회계 소프트웨어 회사였는데, 거기에서 앤드류는 프로그래머 팀을 맡고 있었습니다. 몇 년 동안 끝내주는 프로그래머들하고 일할 수 있었고, 그 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 책을 쓰지 않는 동안에는 별로 쓸 데 없는(하지만 재미있는) 소프트웨어를 만들기도 하고, 연주도 하고, 비디오 게임도 하고, 태극권과 합기도 연습도 하고, 여자 친구 리사와 데이트를 즐기거나 포메라니언종 강아지하고 놀곤 한답니다.

역자 : 제니퍼 그린

제니퍼 그린은 대학교에서는 철학을 전공했지만 철학 전공자답게 전공과 관련된 직장을 구하지는 못했습니다. 다행히도 소프트웨어 테스팅에 능통한 덕에 온라인 서비스 업체에서 테스팅을 시작하면서 프로젝트 관리에 대해 배울 수 있었습니다. 1998년에 뉴욕으로 이사해서 회계 소프트웨어 회사에서 소프트웨어 테스트 업무를 맡았습니다. 인공지능과 자연언어 처리를 주력으로 하는 벤처회사에서 소프트웨어 테스팅 팀을 맡기도 했습니다. 그 후로는 세계 방방곡곡을 돌면서 여러 소프트웨어 팀과 함께 일하면서 갖가지 재미있는 프로젝트를 진행했습니다. 여행을 사랑하고, 발리우드 영화를 즐겨보며, 가끔씩 만화책을 보기도 하고, X-Bok가 수리되길 기다리기도 하고, 탄산음료를 병째로 마시기도 하며, 위피트종 강아지와 놀기도 한답니다.

역자 : 홍형경

치열한 회사 생활에서 빠져 나와 현재 프리랜서 프로그래머로 일하고 있습니다. 아직은 IT분야에서 프리랜서란 직업이 외국에서의 그것처럼 인식되지는 않지만, 나름대로 나아가야 할 올바른 방향을 찾고 있는 중입니다.

목차

1장. C#과 함께 놀라운 생산성을!: 비주얼 애플리케이션에 대한 10분짜리 소개
2장. 모두 다 코드에 불과하나니…: 뒤에 숨어있는 그 무엇
3장. 객체를 지향하라!: 제대로 된 코드 만들기
4장. 유형과 참조: 10:00시… 당신의 데이터는 어디에 있습니까?

5장. 캡슐화: 비밀스러운 것들은… private으로…
6장. 상속: 객체의 가계도
7장. 인터페이스와 추상 클래스: 약속 잘 지키는 클래스 만들기
8장. 열거형과 컬렉션: 데이터 왕창 저장하기

9장. 파일 읽고 쓰기: 바이트 배열을 저장해서 세상을 구해 봅시다
10장. 예외 처리: 나중에는 불길 잡기가 힘들어요
11장. 이벤트와 대리자: 코드가 은밀히 처리하는 것
12장. 예습과 복습: 지식과 힘, 그리고 재미난 것 만들기
13장. 컨트롤과 그래픽 객체: 예뻐질 거에요
14장. 캡틴 어메이징: 객체의 최후
15장. LINQ: 데이터 처리하기

부록 I 남은 것들: 이 책에 넣고자 했던 5가지 내용

책속으로

옮긴이 글_ 홍형경
프로그래밍에서 중점을 둬야 하는 항목이 과거에는 알고리즘이나 코드의 간결성이었다면 최근 몇 년 들어서는 사용자들의 요구사항에 대한 만족도나 사용자 경험을 중시하는 풍조로 그 경향이 바뀌고 있습니다. 프로그램뿐만 아니라 세상사 모든 일이 그렇지 않을까요? 다른 사람들보다 차별화 되고 눈에 띄어야만 더욱 돋보이고 오래도록 사랑 받을 수 있습니다. 책도 마찬가지입니다. 이제는 IT, 소프트웨어 세계에서는 거의 고유명사화된 「헤드 퍼스트」 시리즈가 바로 그 주인공입니다. 뭔가 부족해 보이는 것 같지만, 막상 읽어보며 학습하다 보면 첫 인상과는 달리 내실
있고 안이 꽉 찬 책이라는 사실을 독자 모두가 느낄 수 있을 것입니다. 닷넷과 C#이 소개된 지도 꽤 많은 시간이 흘렀으며, 이와 관련된 서적들도 아주 많이 출간되었습니다. 하지만 나에게 딱 맞는 책을 고르고 싶어도 그런 책을 찾기는 결코 쉽지 않은 일입니다. 이 책은 C#에 대한 기본서이긴 하지만 다른 기본서들과는 분명히 차별화되어 있으며, 머릿속에 기본 개념이 쏙쏙 들어오는 것을 몸소 체험할 수 있을 겁니다. 특히 이 책에서는 중간중간 실습 과
정을 넣어 단
... 펼처보기 ---옮긴이의 글 중에서

출판사 리뷰

이 책이 제시하는 핵심 내용
만화처럼 쉽고 빠르게 배우는 C# 4.0 프로그래밍, 닷넷 프레임워크 4.0과 C# 4.0을 한 번에 배운다.

이 책의 특징과 장점
-. 『Head First C#: 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법』 (2009) 개정판
-. C#을 쉽고 재미있게 배울 수 있는 인지과학 및 학습이론에 기반을 둔 학습법
-. 만화처럼 쉽게 읽히는 독특한 구성, 학습효과를 높이는 십자퍼즐, 브레인 파워, 연습문제

어떤 독자를 위한 책인가?
-. C# 프로그래밍 입문자
-. C# 프로그래밍 기존 개발자

개정판에서 달라진 점
-. C# 4.0 & 닷넷 프레임워크 4.0 & 비주얼 스튜디어 2010을 반영
-. 부록 6개장 추가

책 소개
상상을 초월하는 객체지향 C#학습법
『Head First C#: 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법 (개정판)』은 C#과 닷넷 프레임워크, 비주얼 스튜디오 IDE를 위한 완벽한 지침서입니다. 이 책은 C# 4.0 과 닷넷 프레임워크 4.0, 비주얼 스튜디오 2010에 맞춰져 있으며 상속에서부터 직렬화에 이르는 내용을 담고 있습니다. 여러분은 LINQ를 사용해 데이터를 조회하며 그래픽과 에니메이션을 그리고, 클래스와 객제지향 프로그래밍에 관한 모든 것을 섭렵할 수 있습니다. 또한 게임과 간단한 프로젝트를 만들고 재미난 문제도 풀어보게 될 겁니다. 이 책을 통해 능숙한 C# 프로그래머로 거듭날 수 있을 거예요!

만화처럼 쉽고 빠르게 배우는 C#
새로운 개념을 학습하려고 고군분투할 정도로 여러분이 한가하다고 생각하지 않습니다. 최신의 인지과학과 학습이론을 바탕으로 만든 이 책을 읽다 보면 여러 개념을 동시에 인지하는 학습 경험을 맛보게 될 것입니다. 볼거리가 많고 머릿속에 쏙쏙 들어오게 구성된 『Head First C#: 상상을 초월하는 객체지향 학습법 (개정판)』으로 C#을 학습해 봅시다!

1장. C#과 함께 놀라운 생산성을! - 비주얼 애플리케이션에 대한 10분짜리 소개
좋은 프로그램을 정말 빨리 만들기 원하십니까? C#을 쓰면 강력한 프로그래밍 언어와 훌륭한 도구를 자유자재로 활용할 수 있습니다. 제공되는 비주얼 스튜디오 IDE를 이용하면 버튼이 제대로 작동하게 하려고 복잡한 코드를 가지고 오랫동안 씨름할 필요도 없죠. 게다가 버튼 이름을 알아내기 위해 어떤 메소드를 써야 하는지, 버튼의 레이블은 어떤 메소드로 알아낼 수 있는지 따위
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