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캐릭터 셋업 테크닉
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게임 개발자를 위한

캐릭터 셋업 테크닉

[ 예제파일 다운로드 제공, 개정증보판 ]
이상원 | 비엘북스 | 2016년 03월 30일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
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상품정보

출간일 2016년 03월 30일
쪽수,무게,크기 776쪽 | 1762g | 185*235*40mm
ISBN13 9788996468646
ISBN10 8996468649

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책소개

3ds Max의 IK, Bone, Controller 등을 이용한 캐릭터 셋업 전문서

이 책은 3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 책 내용의 대부분이 게임 개발을 중심으로 설명이 되겠지만, 3ds Max 툴(IK, Bone, Controller 등)을 공부하기 위한 목적으로도 좋은 참고서가 될 것이다.

이 책은 캐릭터 셋업을 위해 반드시 알아두어야 할 기본 개념들, 즉 3D 좌표계의 이해부터 IK, Bone, 각종 Controller와 Max Script 등에 대한 개념과 원리를 차근차근 설명하고, ‘실전 예제’ 편의 중/고급 예제를 통해서 실전에서 활용해본다. 단순히 따라하기 형식의 묻지마 튜토리얼이 아닌 실제 개념과 원리를 깨우칠 수 있도록 총 230여개의 3ds Max 파일과 70여개의 동영상 예제가 제공된다. 특히 저자의 목소리를 직접 듣고 배우는 35개의 실전 동영상 강좌들은 이 책의 독자들에게 단비와 같은 콘텐츠가 될 것이다.

이 책에는 본문의 예제로 사용된 남(랜디)/여(비키)캐릭터의 리깅 파일이 수록되어 있다. 특히 남성 캐릭터(랜디) 파일을 보면서 실제 3D캐릭터에 어떠한 방식으로 셋업 & 활용되는지 확인할 수 있게 된다. 이 책에서 제공하는 최고의 선물이다. 이 책은 20여 년간 게임 개발에 참여하며 경험해왔던 캐릭터 셋업 분야에 대한 저자의 노하우를 아낌없이 담았다. 본문에 수록된 각종 예제와 동영상 강좌를 보면 저자의 탄탄한 실력과 친절한 노하우 공개에 감탄해 할 것이다.


상세이미지

저자 소개

작가파일보기

저자 : 이상원

(주)투핸즈게임즈 아트디렉터

네이버 카페 TAN(Technical Artists Network) 운영자
http://cafe.naver.com/pinksox
http://www.gamecharactersetup.com
http://www.illusionark.com

1993년 (주)만트라에 입사, 〈YS2 Special〉에서 배경 그래픽을 담당하며 게임 업계에 첫 몸을 싣는다. (주)어뮤즈월드에서 〈크로키〉, 〈한국프로야구98〉 등 다수의 아케이드 게임에서 그래픽 총괄을 담당했고, (주)재미시스템에서 메인 그래픽을 맡으며 〈Xtom 3D〉의 개발에 참여했다.
2000년 이후 (주)아이소프트로 옮겨 〈엘로드(구 〈아타나시아〉)〉를 통해서 Full 3D MMORPG 게임 개발에 참여해오다 (주)손노리에 합류하게 되고 〈화이트데이 멀티플레이 ‘오! 재미’〉, 〈SoullesS ? PS2〉 등의 게임에서 그래픽 총괄로 활동했다.
이후 (주)엔트리브로 분사, 온라인 판타지 골프게임 〈팡야〉에서 AD(아트디렉터)를 맡으며 〈팡야〉가 대 성공할 수 있는 견인차 역할을 했으며 〈팡야〉 시즌2 이후 미공개 신규 액션 프로젝트에서 프로듀서의 역할을 수행한 바 있다. 2006년 KGC〈한국 국제 게임 컨퍼런스〉에서 3D 캐릭터 셋업(리깅)에 대한 주제로 강의를 하며 업계의... 펼처보기

목차

Part 01 | 개념을 잡자
Chapter 01 | 좌표계(Coordinate System)
1. 로컬 좌표와 월드 좌표
2. 로컬 트랜스폼을 °¬제로 고정하기
3. 부모(Parent)의 회전
4. 반드시 알아야 하는 개념
5. 트랜스폼 적용하기
6. 응용하기

Chapter 02 | 본(Bone)
1. 본(Bone)의 생성
2. 본 툴(Bone Tools)
3. 처음해보는 Max Script
4. Bone Tools의 사용
5. 본(Bone)이 갑자기 움직이지 않는다면
6. Link Display
7. 본(Bone)의 겉모습은 중요하지 않다

Chapter 03 | 오일러와 쿼터니언
1. 오일러(Euler)와 짐벌락(Gimbal-Lock)
2. 쿼터니언
3. Script Controller로 살펴 본 쿼터니언(Quaternion)
4. 오일러와 쿼터니언의 비교
4-1. 360도 회전
4-2. 짐벌락
4-3. 커브(Curve) 컨트롤
4-4. Max Script

Chapter 04 | Hierachy
1. 기본 개념

2. Pivot
2-1. Adjust Pivot 롤아웃
2-2. Working Pivot 롤아웃
2-3. Adjust Transform 롤아웃
2-4. Skin Pose 롤아웃

3. Link Info
3-1. Locks 롤아웃
3-2. Inherit 롤아웃

4. Inherit와 Reset Scale
4-1. Inherit
4-2. Reset scale
4-3. Reset Stretch

5.
... 펼처보기

출판사 리뷰

[개정증보판에서 변경된 점]
- 본문 내용의 오류 수정 및 최근 이슈들 반영
- 기존 스크립트들의 최신 업데이트 및 새로운 스크립트 소개
- 저자 동영상 강좌 추가
- 표지에 사용된 여성캐릭터(비키)의 리깅 데이터 제공


3ds Max의 IK, Bone, Controller 등을 이용한 캐릭터 셋업 전문서
이 책은 3ds Max를 사용해서 게임용 캐릭터를 셋업하는 방법에 대해서 다루는 책이다. 특히 바이패드와 함께 Bone과 Controller를 제어하며 3D 캐릭터를 셋업하는 과정이 이 책의 핵심이며 이를 위해 오랜 실무를 경험해 온 저자의 고급 노하우들이 공개된다. 책 내용의 대부분이 게임 개발을 중심으로 설명이 되겠지만, 3ds Max 툴(IK, Bone, Controller 등)을 공부하기 위한 목적으로도 좋은 참고서가 될 것이다.

IK / FK? Bone? Controller? Max Script? 개념부터 잡아준다!
이 책은 캐릭터 셋업을 위해 반드시 알아두어야 할 기본 개념들, 즉 3D 좌표계의 이해부터 IK, Bone, 각종 Controller와 Max Script 등에 대한 개념과 원리를 차근차근 설명하고, ‘실전 예제’ 편의 중/고급 예제를 통해서 실전에서 활용해본다.

총 768페이지, 230여개의 3ds Max 예제파일, 70여개의 동영상 예제 수록
단순히 따라하기 형식의 묻지마 튜토리얼이 아닌 실제 개념과 원리를 깨우칠 수 있도록 총 230여개의 3ds Max 파일과 70여개의 동영상 예제가 제공된다. 특히 저자의 목소리를 직접 듣고 배우는 35개의 실전 동영상 강좌들은 이 책의 독자들에게 단비와 같은 콘텐츠가 될 것이다.

최고의 선물! 풀 셋팅된 랜디(남성 캐릭터) 파일 제공
이 책에는 본문의 예제로 사용된 남(랜디)/여(비키)캐릭터의 리깅 파일이 수록되어 있다. 특히 남성 캐릭터(랜디) 파일을 보면서 실제 3D캐릭터에 어떠한 방식으로 셋업 & 활용되는지 확인할 수 있게 된다. 이 책에서 제공하는 최고의 선물이다.

20여 년간 게임 개발에 몸담아 온 베테랑 개발자가 직접 집필
이 책은 20여 년간 게임 개발에 참여하며 경험해왔던 캐릭터 셋업 분야에 대한 저자의 노하우를 아낌없이 담았다. 본문에 수록된 각종 예제와 동영상 강좌를 보면 저자의 탄탄한 실력과 친절한 노하우 공개에 감탄해 할 것이다.

이런 분들께 추천합니다.
이 책은, 모델링이나 매핑은 자신있지만 자신이 만든 모델링 결과를 애니메이션 하기 위해서 바이패드(Biped) 또는 본(Bone)에
... 펼처보기

추천평

이 책에는 기술이 있고 감각이 있으며 경험이 있습니다. 다양한 분야의 어려운 내용은 수많은 3ds Max 예제 파일과 동영상 강좌들을 통하여 독자들의 이해를 돕고자 하였습니다. 테크니컬 아티스트를 지망하는 게임 개발자와 초/중급 애니메이터에서 고급 테크니컬 애니메이터를 지망하는 분들에게 교과서와 같은 서적이 될 것이며, 게임 개발자들을 위한 필독서로서 언제나 책장의 한 켠에 소중하게 남아 있을 것입니다. - 정종필 (엔도어즈(Ndoors) 개발 1 본부 / Technical Art Director 부장)


이 책은 여러가지 의미에서 국내 3D 게임 아티스트들에게 많은 영감을 줄 것입니다. 특히 캐릭터 리거(Rigger) 뿐만 아니라 테크니컬 아티스트 및 애니메이터 들도 자신들의 주요 업무에 대한 근본적인 개념과 이해도를 높여줄 수 있을 것입니다. 학생은 이 책의 수준 높은 예제와 설명들을 통해서 셋업 및 리깅 분야로 뛰어들 수 있을 것이라 생각합니다. 또한 이미 현업에 종사하고 있는 분이라도 이 책을 통해서 한 단계 높게 올라설 수 있을 것입니다. - 김충효 (넥슨(Nexon) 데브캣 스튜디오 1 실 / Technical Art Director 부실장)


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