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시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍
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위키북스 게임 개발 시리즈-001

시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍

마리오 제흐너 저 / 유윤선 | 위키북스 | 2011년 09월 30일 | 원제 : Beginning Android Games 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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상품정보

출간일 2011년 09월 30일
쪽수,무게,크기 832쪽 | 1546g | 188*240*40mm
ISBN13 9788992939867
ISBN10 8992939868

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책소개

이 책의 저자인 마리오 제흐너는 오픈소스 크로스플랫폼 게임 개발 솔루션인 libgdx의 주 개발자로서 누구보다도 게임 프레임워크를 만드는 법을 잘 설명할 수 있는 저자다. 이 책에서는 게임 개발의 기본이 되는 파일 입출력(I/O), 사용자 입력 처리, 그래픽, 오디오 등 각 프레임워크 요소를 추상화하고 실제 예제 코드를 통해 각 프레임워크 요소를 적절히 구현함으로써 재사용할 수 있는 게임 프레임워크를 완성하는 법을 보여준다. 또 게임 로직 구현에 도움이 되는 배경 지식에 대한 설명을 통해 충돌 감지, 비트맵 블리팅, 3D 그래픽 프로그래밍 같은 고급 주제를 차례로 소개한다.


저자 소개

저자 : 마리오 제흐너 Mario Zechner

마리오 제흐너는 일과 시간에는 R&D 소프트웨어 엔지니어로 근무하고 저녁에는 Badlogic Games라는 이름으로 게임을 개발해 출시하는 게임 개발자로 일한다. 마리오는 수많은 프로토타입 게임과 소규모 게임을 비롯해 안드로이드용 Newton 게임과 윈도우, 리눅스, 맥 OS X용 Quantum 게임을 개발했다. 현재 그는 libgdx라는 오픈소스 크로스플랫폼 게임 개발 솔루션을 개발 중이다. 마리오는 코딩 작업 외에 게임 개발과 관련한 튜토리얼과 기술 문서 집필 활동도 열심히 하고 있다. 그가 쓴 글은 웹과 블로그(http://www.badlogicgames.com)에서 무료로 볼 수 있다.

역자 : 유윤선

인디 개발자이자 프리랜서 번역가로 활동 중이다. 이따금 http://joshy21.com/weblog에 번역과 상관없는 글을 올리고 있다. 역서로는 『시작하세요! 아이폰 4 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 빌더 4 & 플렉스 4 바이블(위키북스)』, 『쉽고 빠르게 익히는 CSS3(위키북스)』, 『스프링 시큐리티 3(위키북스)』, 『시작하세요! 아이패드 프로그래밍(위키북스)』, 『플래시 게임 마스터(에이콘출판사)』, 『Adobe AIR 인 액션(위키북스, 공역)』, 『스프링 3 레시피(위키북스, 공역)』, 『액션스크립트 3.0 완벽가이드(인사이트, 공역)』 등이 있다.

목차

01장 안드로이드, 뉴 키즈 온 더 블록

안드로이드에 대한 간단한 소개
파편화
구글의 역할
- 안드로이드 오픈소스 프로젝트
- 안드로이드 마켓
- 챌린지, 개발자 지원 프로그램, 구글 I/O
안드로이드의 기능과 아키텍처
- 커널
- 런타임과 달빅
- 시스템 라이브러리
애플리케이션 프레임워크
소프트웨어 개발 킷
개발자 커뮤니티
기기, 기기, 기기!
- 하드웨어
- 1세대, 2세대, 차세대
- 차세대 기기
- 게임 컨트롤러
모바일 게임의 차이점
- 주머니 속으로 들어간 게임 기기
- 상시 접속 상태의 유지
- 캐주얼 게임과 하드코어 게임
- 큰 시장과 적은 수의 개발자
정리

02장 안드로이드 SDK 첫 걸음

개발 환경의 설정
- JDK의 설정
- 안드로이드 SDK의 설정
- 이클립스의 설치
- ADT 이클립스 플러그인의 설치
- 이클립스 간단히 살펴보기
안드로이드 방식의 Hello World
- 프로젝트의 생성
- 프로젝트 내용 살펴보기
- 애플리케이션 코드의 작성
안드로이드 애플리케이션의 실행과 디버깅
- 기기 연결
- 안드로이드 가상 기기의 생성
- 애플리케이션의 실행
- 애플리케이션 디버깅
- 로그캣과 DDMS
- AD
... 펼처보기

책속으로

▣ 책 소개

안드로이드 게임 개발 세계에 입문한 것을 환영한다. 필자의 이름은 마리오다. 이제부터 필자는 이어질 14장에 걸쳐 여러분이 안드로이드 게임을 개발할 수 있게 도와주는 가이드가 돼줄 것이다. 이 책을 구매한 독자라면 안드로이드 게임 개발에 대해 배우려고 책을 구매했을 텐데 모쪼록 필자를 통해 여러분의 꿈을 실현할 수 있기를 바란다.

이 책에서는 다양한 주제를 다룬다. 안드로이드의 기본 원리, 오디오와 그래픽 프로그래밍, 약간의 수학과 물리 이론, 그리고 어렵게만 들리는 오픈GL ES 등이 우리가 다룰 내용이다. 이런 지식을 기반으로 이 책에서는 세 개의 각기 다른 게임을 개발한다. 그 중에는 물론 3D 게임도 들어 있다.

게임 프로그래밍은 여러분이 하고 있는 일을 제대로 알 때 비로소 쉬워진다. 그래서 이 책에서는 재사용하기 쉬운 코드를 제시하는 것뿐 아니라 게임 개발이라는 큰 그림을 보여줄 수 있는 형태로 책의 내용을 설명하려고 노력했다. 이런 내부 원리를 잘 이해해야만 복잡한 게임 아이디어를 제대로 공략할 수 있다. 이 책을 통해 독자들은 책에서 개발한 게임과 비슷한 게임뿐 아니라 웹이나 서점에서 추가로 얻은
... 펼처보기 ---서문 중에서

출판사 리뷰

『시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍』은 안드로이드 게임 개발을 시작하는 데 필요한 모든 지식을 제공한다. 이 책에서는 먼저 기본적인 게임 설계 방식과 프로그래밍의 기본 이론을 다루고, 이어서 기본적인 게임 프레임워크를 만드는 법과 즐길 수 있는 자신만의 게임을 만드는 법을 점차적으로 설명한다. 이 책에는 독자들이 책의 내용을 확장해 자신만의 게임을 개발하는 데 필요한 정보가 모두 들어 있다.

「시작하세요! 안드로이드 게임 프로그래밍」은 안드로이드 플랫폼에서 멋진 게임을 만드는 전 과정을 차근차근 소개한다. 이 책에서 다루는 다음 주제들을 통해 독자는 손쉽게 자신만의 게임을 만들 수 있다.

★ 이 책의 내용

o 안드로이드 개발 환경의 설정과 활용 - 기초적인 게임 개발 환경 설정
o 전통적인 2D게임 프로그래밍 - 중독성 있는 액션 게임과 플랫폼 게임 개발
o 안드로이드 그래픽과 오디오 - 게임에서의 화려한 그래픽 기법과 효과적인 오디오 활용
o 게임 개발 기법 - 충돌 감지, 물리 이론, 스프라이트 애니메이션 활용
o 3D 게임 프로그래밍 - 복잡한 3D를 게임에 손쉽게 적용
o 게임 배포 - 게임 배포, 충돌 보고, 사용자 지원

★ 소스코드 다운로드

o http://code.google.com/p/beginning-android-games/
o http://wikimain.cafe24.com/wiki/data/BeginningAndroidGames/BeginningAndroidGames_source.zip

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