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마블러스 디자이너

마블러스 디자이너

3D 의상디자인을 위한

양은경, 배건호 | 비엘북스 | 2017년 11월 08일 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 12660 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2017년 11월 08일
쪽수,무게,크기 552쪽 | 188*247*35mm
ISBN13 9791186573150
ISBN10 1186573155

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책소개

세계적으로 인정받는 완벽한 3D 캐릭터 의상 제작 툴, 마블러스 디자이너(Marvelous Designer)

마블러스 디자이너(Marvelous Designer)는 한국의 CLO Virtual Fashion사에서 개발한 3D 캐릭터의 의상을 제작하는 소프트웨어입니다. 마블러스 디자이너는 [어쌔신 크리드], [위쳐], [검은사막], [메이플 스토리], [메탈기어 솔리드] 등 국내외 메이저 영화, 영상, VFX 스튜디오 및 게임개발 스튜디오에서 3D 캐릭터의 의상디자인에 다양하게 활용되면서 전 세계의 수많은 아티스트들에게 극찬을 받고 있는 소프트웨어입니다.

이 책은 마블러스를 좀 더 쉽게 활용하기 위해서 집필된 마블러스 디자이너의 입문활용서입니다. 마블러스 디자이너에서 의상 제작에 필요한 기본 의상패턴의 개념을 이해하여 다양한 의상을 만들어 본 후, 실제 3D 게임캐릭터에 적용하는데 필요한 모든 과정이 소개되어 있습니다.

상세이미지

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 양은경

2013년까지 프랑스 CHUGULU GAMES의 아트디렉터로 활동한 뒤, 2014년 CO.DE 공동대표로 활동하면서 세종대학교 패션디자인학과의 겸임교수와 Entertainment Software 융합연계전공의 초빙교수를 역임하며 디지털 패션디자인 강의를 했다. 2017년 연세대학교에서 IT 융합 패션디자인 프로세스 관련 연구로 박사학위를 취득하고, 현재는 디지털 패션콘텐츠 제작 스튜디오인 N Dimension을 운영하고 있다.

작가파일보기 저 : 배건호

2005년 의 [아크로드] 개발팀에서 애니메이터로 게임업계에 발을 들여놓은 후, 약 2년간 볼링, 비치발리볼 같은 스포츠 게임에서 애니메이션을 제작하다가 (현 넷마블 몬스터)에서 [R2Beat]팀의 캐릭터 아티스트로 전직을 했다. <제페토>에서 마블 IP를 활용한 게임 및 AOS 장르의 게임제작에 참여했으며, 현재는 EA 서울 스튜디오인 Spearhead에서 3D 아티스트로 [Need for Speed EDGE]제작에 참여한 후 [FIFA Online] 팀 소속으로 재직하고 있다.

목차

들어가며
1. 마블러스 디자이너에 대하여
2. 마블러스 디자이너의 특징
- 속도와 편의성
- 효율성
- 정확성과 퀄리티
3. 마블러스 디자이너의 다운로드 및 설치
4. 마블러스 디자이너 무작정 따라하기
5. 의상 애니메이션 만들기


Section_01. 마블러스 디자이너로 캐릭터 의상 만들기
Part_01. 패턴의 개념과 원리
1. 인체와 패턴
2. 인체의 이해
3. 패턴 제도 용어


Part_02. 상의 패턴 제작하기
1. 상의 원형
1-1. 상의 원형의 명칭
1-2. 상의 원형 제작하기
- 앞판 / 뒷판
1-3. 마블러스에서 상의 원형 제작하기
- 앞판 / 뒷판 / 착장하기
1-4. 타이트한 상의 원형 그리기
: 앞판 / 뒷판


2. 소매 원형
2-1. 소매원형의 명칭과 종류
2-2. 소매원형 그리기
- 기초선 그리기
- 소매둘레선 그리기
2-3. 반소매원형
2-4. 마블러스에서 소매 원형 제작하기
- 상의 원형에 소매달기
- 소매 봉제하기


3. 다트(Dart)
3-1. 다트의 개념
3-2. 다트의 위치에 따른 종류
3-3. 다트를 활용하여 디자인 바꾸기
- 네크 다트
- 숄더 다트
- 암홀 다트
- 웨이스트 다트
- 프린세스 라인 다트 A

4. 네크라인과 칼라
4
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출판사 리뷰

실제 패션디자인 전문가와 3D 캐릭터 아티스트가 공동 집필
기존 3D 아티스트들이 마블러스가 어려운 툴이라고 말하는 이유는 의상이 완성되는 메커니즘을 이해하지 못하기 때문입니다. 해부학을 이해해야 사실적인 인체를 조형할 수 있듯이, 의상 패턴을 이해해야 사실적인 의상을 디자인할 수 있습니다.
이 책은 실제 패션디자인 전문가에게서 패션디자인 실무에서 사용하는 의상 패턴의 기초 개념을 배우고, 이를 기반으로 마블러스에서도 쉽게 캐릭터 의상을 제작할 수 있도록 친절한 설명과 함께 예제데이터를 제공하고 있습니다. 또한 3D 캐릭터 아티스트에게서 마블러스에서 제작한 의상데이터를 완벽한 3D 게임캐릭터로 완성시킬 수 있는 안정적인 제작플로우를 배울 수 있습니다.

마블러스 디자이너에서 제작해보는 다양한 실제 의상패턴 디자인
이 책에서는 상의와 하의를 이루는 기본적인 의상 패턴을 시작으로, 블라우스, 스커트, 수영복, 교복룩, 오버롤(멜빵바지), 치파오 드레스, 후드 케이프, 트렌치 코트 등의 다양한 의상 패턴을 제작하고 이를 기반으로 마블러스 디자이너에서 3D 캐릭터 의상으로 시뮬레이션을 해볼 수 있습니다. 여기서 소개되는 의상패턴을 잘 활용한다면 어떠한 디자인의 의상도 자유롭게 디자인하고 제작해볼 수 있을 것입니다.

마블러스 디자이너에서 제작한 의상데이터를 3D 게임캐릭터로 적용하기
마블러스 디자이너로 제작한 의상데이터를 실제 게임캐릭터에 적용하려면 다양한 기법들을 동원하여 완성해야 합니다. 이 책에서는 낭랑이라는 닉네임으로 유명한 3D 캐릭터 아티스트에게 마블러스 디자이너를 통한 캐릭터의 의상 제작과 ZBrush에서 의상의 디테일을 살려주는 모델링 기법, 3ds Max와 Substance Painter 등에서 텍스처 베이킹과 자연스러운 텍스처링에 대한 상당한 노하우를 얻을 수 있게 될 것입니다.

추천평

사이버 공간에서 캐릭터와 함께 중요하게 다루어지는 3D 패션이 현실의 패션디자인을 모방하기 시작한 지 수년의 시간이 흘렀지만, 이제까지 체계적이며 전문적인 가이드를 찾아보기는 어려웠습니다. 이 책은 3D 패션의 단순한 시각적 구현을 넘어서 패션디자인 입문자들이 현실적인 패션제작 프로세스를 배울 수 있는 체계적인 설명과 함께, 패션디자인의 창작 도구로 소프트웨어를 활용할 수 있는 다양한 방법을 제시하고 있습니다. ‘3D 의상디자인을 위한 마블러스 디자이너’는 3D 패션디자인을 위한 쉽고도 전문적인 훌륭한 가이드북이 될 것입니다.
- 이지현 ( [연세대학교] 생활디자인학과 교수)

[마블러스 디자이너]는 한국의 개발사에 의해 탄생한 훌륭한 그리고 자랑스러운 세계적인 소프트웨어입니다. 이 책은 [마블러스 디자이너]를 효율적으로 다루고자 하는 여러 분야의 아티스트들에게 의상의 기본적, 이론적 개념을 기반으로 3D 의상을 완성할 수 있는 가장 확실한 노하우를 제공합니다. 다소 생소한 작업 방식 때문에 그간 주저하고 있었던 모든 아티스트들에게 적극 추천합니다.
- 김태원 ([알레고리드믹(Allegorithmic)] 한국 지사장)

[마블러스 디자이너]는 3D 직물 표현과 자연스러운 의상 제작에 있어서 그 어떤 툴보다도 쉽고 빠른 결과물을 제시하는 툴입니다. 반면 의상패턴과 재봉, 새로운 UI에 대한 적응이 필요하기 때문에 초기에는 진입장벽이 느껴지는 툴이기도 합니다. 이 책에서는 기본적인 의상패턴과 실무팁, 효율적인 실무 적용의 예까지 차근차근 설명하고 있어서 많은 궁금했던 부분들을 시원하게 해결해주는 반가운 책입니다.
- 김승민 ([넷게임즈] 오버히트 스튜디오, 리드 아티스트)

너무나도 필요했고 기다려왔던 [마블러스 디자이너]의 책이 나왔습니다. 저자의 노하우를 통하여 의상의 기초 패턴부터 이해하기 쉽게 알려주며, 게임데이터로 접근할 수 있도록 친절하고 자세한 설명이 가득한 책입니다. 이 책은 [마블러스 디자이너]에 대해서 많이 접해보지 못했던 CG 아티스트들에게 큰 도움이 될 것 같습니다.
- 노태환 ([블루홀] PUBG, 캐릭터 아티스트)

의상 패턴의 제작능력은 이제 캐릭터 모델러에게 더 이상 피할 수 없는 큰 흐름이 됐습니다. 이 책에서는 [마블러스 디자이너]의 기본 기능 뿐 아니라 의상 복식에 대한 이해 그리고 게임캐릭터 제작 실무까지 다루고 있어서 3D 캐릭터 모델러에게 필독서가 될 것입니다.
- 임재길([넥슨] 데브캣 스튜디오, 리드 아티스트)

의상디자인을 잘 모르는 3D캐릭터 디자이너가 의상 디자인에서 사용되는 의상 패턴을 다루기가 쉽지 않습니다. 이 책에서는 실제 패션디자인 전문가가 직접 의상 패턴을 활용하는 방법을, 3D 캐릭터 디자이너가 의상데이터를 활용하는 방법에 대해서 친절하게 설명해주기 때문에 3D 캐릭터 의상 제작에 필요한 실무 프로세스를 쉽게 이해할 수 있을 것입니다. - 박정원 ([NCSOFT], 3D 캐릭터 아티스트)

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