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코딩으로 제어하는 가상현실(VR) 프로젝트

코스페이시스(COSPACES) 활용 가상현실(VR) 제작 가이드 북

김병석, 박정민, 박찬 | 다빈치books | 2018년 09월 01일 리뷰 총점6.0 정보 더 보기/감추기
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코딩으로 제어하는 가상현실(VR) 프로젝트

품목정보

품목정보
발행일 2018년 09월 01일
쪽수, 무게, 크기 184쪽 | 452g | 246*185*10mm
ISBN13 9791186742242
ISBN10 1186742240

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책소개

목차

저자 소개 (3명)

인천미송초등학교 교사 경인교육대학교 과학교육학과 석사 전국 STEAM 교사연구회 연구원 과학, 융합 교육부 장관 표창 과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / SW, 인공지능교육 메타버스for에듀테크, 에듀테크for클래스룸, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등 인천미송초등학교 교사
경인교육대학교 과학교육학과 석사
전국 STEAM 교사연구회 연구원
과학, 융합 교육부 장관 표창
과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / SW, 인공지능교육
메타버스for에듀테크, 에듀테크for클래스룸,
우리아이AI, 4차산업수업혁명,
코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
* 학력 및 경력 경인교육대학교 영어교육과 졸업(2004) | 2015년 발명교사교육표준과정B 이수 | 인천청소년과학탐구대회 심사위원(2016-2017) | 초등영재교육연구회 총무(2016) | 초등과학교과연구회 부회장(2017) | * 대표저서 단위학급영재학급 지도교재 | 영재 꿈사다리 프로그램 교재 | 초등과학실험 길라잡이 교재 | 초등학교 저학년 공동학습 교재 | 환경캠프 프로그램 교재 * 학력 및 경력
경인교육대학교 영어교육과 졸업(2004) | 2015년 발명교사교육표준과정B 이수 | 인천청소년과학탐구대회 심사위원(2016-2017) | 초등영재교육연구회 총무(2016) | 초등과학교과연구회 부회장(2017) |
* 대표저서
단위학급영재학급 지도교재 | 영재 꿈사다리 프로그램 교재 | 초등과학실험 길라잡이 교재 | 초등학교 저학년 공동학습 교재 | 환경캠프 프로그램 교재
인천부내초등학교 교사 인하대학교 교육학 박사(Ed. D.) 2016 올해의 과학교사 서울대학교, 인하대학교, 경인교육대학교, 전북대학교 강사 전국 STEAM 교사연구회 책임연구원 과학, 영재, 융합장관표창 창의성 교육/ STEAM 교육/ 발명, SW 교육 인천부내초등학교 교사
인하대학교 교육학 박사(Ed. D.)
2016 올해의 과학교사
서울대학교, 인하대학교, 경인교육대학교, 전북대학교 강사
전국 STEAM 교사연구회 책임연구원
과학, 영재, 융합장관표창
창의성 교육/ STEAM 교육/ 발명, SW 교육

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우리가 살아갈 미래는 대량 생산된 콘텐츠를 소비하던 시대와는 다릅니다. 이제 스스로 콘텐츠를 만들고 세계와 공유하는 글로벌 메이커의 시대가 왔습니다. 이러한 때에 본 책에서 소개하고 활용하고 있는 가상공간을 제작하는 코스페이시스 메이커 프로그램은 청소년들의 상상력을 통해서 가상현실을 만들고 그 안에서 소통하는 기회의 폭을 넓혀 줄 것입니다.
- 이원희 (인천과학예술영재학교 교장)

코딩을 가상현실과 결합하여 학습한다는 것은 정말 매력적인 발상입니다. 실제 학교에 적용한다면 어린 학생들부터 교사들까지 가상현실 배경을 만들고 코딩으로 각 오브젝트에 생명을 불어넣을 수 있어 효율적인 코딩 교육이 가능할 것입니다. 학생들로 하여금 가상공간에서 자신의 생각을 마음껏 펼치고 그 세계를 꾸미면서 무한한 상상력을 발휘할 수 있는 기회를 원한다면 꼭 추천하고 싶은 책입니다.
- 이용우 (인천과학고등학교 교장)

처음 접하는 초보자라도 쉽게 따라 하면서 가상현실을 제작하는 경험을 통해 상상력을 시각화하고 코딩을 통해 순차적 사고와 논리를 키울 수 있는 융합적인 교육을 가능하게 합니다. 미래를 먼저 살고 대비하기 원하는 학생과 그런 학생을 키우기를 원하는 교사들에게 적극 추천합니다.
- 권난주 (경인교육대학교 교수)

4차 산업혁명시대에 미래 인재가 갖추어야 할 역량 중에 하나인 VR과 코딩 분야에 이론과 실제적으로 필요한 교육에 도움을 주고 있습니다. 특히 초등 현장 교육의 눈높이와 다양한 실습 경험을 바탕으로 작성된 교재라 초보자도 쉽게 학습할 수 있도록 만들어진 실용서입니다.
- 이정규 (한국영재교육학회 부회장)

4차 산업 혁명 시대에 각광을 받고 있는 VR과 코딩 분야에 필요한 미래인재가 되는데 도움을 주고 있으며, 특히 많은 현장교육과 실습 경험을 기반으로 만든 교재라 초보자도 쉽게 학습할 수 있도록 만들어진 실용적 가이드북입니다.
- 강태현 (대전창조경제혁신센터 고용지원 실장)

지금은 4차 산업혁명시대인데, 시대의 주요 분야 중 VR과 소프트웨어 분야를 선도할 미래인재를 키우는 데 도움을 줄 수 있는 도서입니다. 누구나 쉽게 보고 따라 할 수 있는 구성은 VR 콘텐츠를 제작하는데 많은 도움이 될 것입니다.
- 한재혁 (엔씨소프트 게임 개발자 )

자신이 직접 가상공간을 만들고 그 속에 자신의 이야기를 담을 수 있는 좋은 가이드북이 될 것입니다. 특히 학교 현장에서 수업용으로 활용하기에 좋은 사례가 많습니다. 우리 학생들이 코스페이시스를 활용하여 미래사회가 요구하는 창의적 융합 인재로 성장하는데 많은 도움이 될 것을 확신합니다.
변문경 (기획자)

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