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핵심을 정리한 Swift 3

: 기본 문법부터 옵셔널, 클로저, 동시성과 병렬성까지 2017/05/02 이후 배송가능 예약판매 

존 호프만 저/권석기 역 | 에이콘출판사 | 원서 : Mastering Swift 3

핵심을 정리한 Swift 3
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출간일

2017년 04월 28일

440쪽 | 828g | 188*235*23mm

ISBN-13

9788960779945

ISBN-108960779946

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책소개

스위프트 3의 전반적인 기능을 설명하고 반드시 알아야 할 내용을 요약해서 정리한 책이다. 적절하고 풍부한 예제들을 곁들어 이해를 돕고 있으며, 처음에는 누구에게나 생소할 수 있는 옵셔널과 클로저 부분도 잘 설명한다.

저자 소개

저자 : 존 호프만

정보통신 분야에서 20여 년의 경력을 쌓았으며, 시스템 관리, 네트워크 관리, 네트워크 보안, 애플리케이션 개발, 설계 분야에서 일했다. 현재 신테크 시스템즈(Syn-Tech Systems)에서 시니어 소프트웨어 엔지니어로 재직 중이다.
2008년부터 iOS 플랫폼을 기반으로 하는 앱을 개발했다. 그중에는 앱스토어에 등록된 앱도 있고 서드파티 및 수많은 기업용 애플리케이션도 있다. 정보통신 분야의 도전이야말로 삶의 원동력이며, 도전을 이겨내는 것보다 그를 더 신나게 하는 일은 없다.
다음 블로그에서 그를 팔로우할 수 있다. (http://masteringswift.blogspot.com / http://myroboticadventure.blogspot.com)
야구와 농구를 즐겨보며, 태권도를 즐기는데 그와 장녀 케일리(Kailey)는 2014년 초 함께 검은 띠를 땄다. 아내인 킴(Kim)도 2014년 겨울 검은 띠를 땄다. 막내딸도 검은 띠를 따기 위해 열심히 노력 중이다.

역자 : 권석기

국내에서 하드웨어 및 소프트웨어 엔지니어로 십수 년간 일했고, 3년 가량 미국에 가서 팬택(Pantech)의 시니어 엔지니어로 버라이즌 와이어리스(Verizon Wireless), NEC 등과 함께 일하다가 2016년 귀국했다. 또한 RayWenderlich.com 한국어 번역 공식 멤버로 활동하고 있다.
초등학생 시절 애플 2를 만지면서부터 개발에 흥미를 느끼기 시작했고, 학부 시절에는 삼성소프트웨어 멤버십에서 이것저것 만들었다. 8051 마이컴과 씨름하고 납땜으로 밤샘하던 시절 센세이셔널했던 아이팟을 발견한 순간 바로 습작을 만들어 앱스토어에 올리기 시작했다. 현재는 로엔 엔터테인먼트에서 멜론 iOS 뮤직플레이어 앱을 개발하고 있다. 근래에는 빅데이터, 머신 러닝쪽에도 시간을 투자하고 있으며, 영어 교육에도 지대한 관심이 있다.
피아노 연주와 암벽 등반, 골프가 취미다. 계속 움직이고 뭔가 만들어야 스트레스가 풀리는 전형적인 생산형 인간이다. hallomuze.github.io, swiftweekly.wordpress.com에 비정기적으로 기술 글 또는 번역물을 올린다.

목차

1장. 스위프트 첫걸음

__스위프트란
____스위프트 기능
__Playgrounds
____Playgrounds 시작
____iOS와 OS X Playgrounds
____Playground에서 이미지 사용
____Playground에서 그래프 표시하기
____Playground를 사용하면 안 되는 경우
____스위프트 언어 문법
____주석
____세미콜론
____괄호
____제어문에 대한 중괄호
____대입 연산자는 값을 반환하지 않는다
____조건문과 대입문에서 공백은 선택사항이다
__Hello World
__요약

2장. 변수와 상수, 문자열, 연산자

__변수와 상수
____상수와 변수 선언하기
____타입 안전
____타입 추론
____명시적 타입
____숫자 타입
________정수 타입
________부동 소수점 타입
____불린 타입
____String 타입
____옵셔널 변수
____열거형
__연산자
____할당 연산자
____비교연산자
____산술연산자
____나머지 연산자
____복합 할당 연산자
____삼항 조건 연산자
____논리 NOT 연산자
____논리 AND 연산자
____논리 OR 연산자
__요약

3장. 스위프트 컬렉션과 튜플

__스위프트 컬렉션 타입
__가변성
__배열
____배열 생성과 초기화
____배열 요소 액세스
____배열 카운트하
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출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 연산자와 컬렉션, 흐름 제어, 함수를 포함한 스위프트 3의 핵심 요소
■ 클래스와 구조체, 열거형 생성법
■ 객체 지향 스위프트에 대한 이해와 상속, 프로토콜, 익스텐션 사용법
■ 서브스크립트와 옵셔널, 클로저 이해에 기반한 실용적 개발법
■ 스위프트 3의 신기능인 프로토콜 확장과 에러 처리 사용법
■ Grand Central Dispatch를 사용한 동시성 추가


★ 이 책의 대상 독자 ★

최신 스위프트 버전을 배우고자 하는 개발자를 위한 책이다. 읽고 코딩하면서 배우는 것에 익숙하다면 이 책은 당신을 위한 책이다. 애플 툴에 대한 기본적인 이해가 있다면 도움이 되지만 필수 사항은 아니다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘스위프트 소개’에서는 스위프트 프로그래밍을 실험해볼 수 있는 플레이그라운드 실행 방법과 사용법을 알아본다. 기본적인 스위프트 언어의 문법과 적절한 스타일에 대해서도 다룬다.
2장, ‘변수, 상수, 스트링, 연산자’에서는 변수와 상수 사용법을 알아본다. 스위프트의 여러 가지 데이터 타입과 연산자 사용법도 다룬다.
3장, ‘스위프트 컬렉션 및 큐플 타입’에서는 관련 데이터를 저장하기 위해 컬렉션 타입 사용법을 배운다. 컬렉션에는 딕셔너리와 배열이 있다. 스위프트에서 코코아(Cocoa)와 파운데이션(Foundation) 사용법도 살펴본다.
4장, ‘흐름 제어와 함수’에서는 흐름 제어법과 함수에 대해 배운다. 앞으로의 내용을 이해하려면 4장의 개념을 확실히 이해해야 한다. 간단한 Hello World 예제가 목표는 아니다. 이후 작성할 모든 애플리케이션은 흐름 제어문과 함수에 크게 의존한다.
5장, ‘클래스와 구조체’에서는 클래스와 구조체를 비슷하게 혹은 차이가 나게 만드는 것이 무엇인지 알아본다. 또한 접근제어와 객체지향 디자인에 대해서도 살펴본다. 마지막으로 스위프트의 메모리 관리에 대해 다룬다.
6장, ‘프로토콜과 프로토콜 확장’에서는 프로토콜과 프로토콜 확장을 자세히 다룬다. 스위프트에서는 프로토콜 관련 개념이 매우 중요하기 때문에, 확실히 이해하면 유연하고 재사용할 수 있는 코드를 작성하는 데 도움이 된다.
7장, ‘프로토콜 지향 디자인’에서는 스위프트로 작성하는 프로토콜 지향 디자인 모범 사례를 배운다. 내가 저술한 『스위프트와 프로토콜지향 프로그래밍』(에이콘, 2016)도 간략히 소개한다.
8장, ‘A
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