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플래시 라이트와 플래시 10을 이용한 모바일 개발

엘라드 엘롬, 스콧 자누섹, 토마스 유스 공저 / 이철규 | 위키북스 | 2010년 03월 18일 | 원제 : Flash on Devices 첫번째 리뷰어가 되어주세요.
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발행일 2010년 03월 18일
쪽수, 무게, 크기 832쪽 | 1,552g | 188*240*40mm
ISBN13 9788992939478
ISBN10 8992939477

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책소개

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목차

저자 소개

저자: 엘라드 엘롬 (Elad Elrom)
엘라드 엘롬은 기술 작가이자 수석 기술자이며 시니어 플래시 엔지니어이다. 기술 작가로서 엘라드는 플래시 기술에 관한 책들을 집필했다. 그는 액티브 블로그 (http://www.elromdesign.com/blog)를 유지하고 있으며 몇몇 컨퍼런스에서 플래시 플랫폼과 관련해 발표한 바 있다. 그는 회사가 인기 있는 프레임워크를 구현하고 빌트 프로세서와 코드 리뷰를 최적화 및 자동화하며 베스트 프랙티스를 따를 수 있...
스콧 자누섹 (Scott Janousek)
스콧 자누섹은 기술 작가, 소프트웨어 개발자, 트레이닝 강사, 커뮤니티 전도사, 세계적인 연설가 및 CEO이다. 또한 그는 미국, 보스톤 매사추세츠에 위치한 모바일 디자인 및 개발 회사인 Hooken Mobile의 소유주이다. 스콧은 어도비 인증 플래시 디자이너 및 개발자이며 인지도 있는 플래시 모바일 전문가이다. 플래시 모바일 작업 외에도 그는 현재 iPhone, webOS 및 Android 플랫폼을 위한 네이...
토마스 유스(Thomas Joos)
토마스 유스는 Technical University West-Flanders에서 멀티미디어 및 커뮤니케이션 테크놀러지를 전공한 모바일 컨설턴트이다. 모바일에 대한 그의 열정의 결과, 토마스는 플래시 라이트 개발과 모바일 콘셉트 및 디자인에 전문가가 되었다. 2008년 12월 그는 Adobe Max Award for Rock Werchter Mobile에서 우승했다. 토마스는 클라이언트의 온라인 캠페인, 경험 또는...
역자: 이철규
(주)레드피플(redpeople.co.kr) 멀티미디어 실장이며 일본현지법인 JIN(jininc.com)의 기술감수를 맡고 있고 일본에서 AU 모바일 게임사이트를 직접 운영하고 있다. 과거 의정부 정보박람회 및 국가인권위원회 플래시 공모전 심사위원으로 활동하였으며 외부로 공개 되어있지 않은 lab사이트 리반(rheebahn.com)을 운영하고 있다. 첫 집필서로는 『객체지향 프로그래밍 Flash MX Action...

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책 속으로

--- '옮긴이글' 중에서

출판사 리뷰

추천평

기술이 지금처럼 흥미로웠던 적도, 또 혼란스러웠던 적도 없었다. 어디를 보든 여러분은 친구에게 연락을 하고 디지털 콘텐츠를 소비할 수 있는 방법들을 찾을 수 있다. 모바일 디바이스, 거실 가전 제품, PC, 노트북, 넷북 등은 모두 갈수록 연결 지향적으로 진화하고 있으며 풀 웹 경험을 제공할 능력을 갖추어 가고 있다. 이는 모두 플래시 개발자들에게 매우 좋은 소식들이다. 플래시는 계속해서 개발자와 디자이너들이 다수의 스크린을 위한 깊이 있는 인터넷 애플리케이션을 만들 수 있도록 해주고 있다. 어도비에서 우리는 모바일 디바이스 및 디지털 리빙 룸과 같은 최첨단 분야를 위한 차세대 플래시 플레이어 작업에 매진해왔다.

플래시 플레이어의 핵심 약속 중 하나는 운영체제나 브라우저에 관계없이 사용자에게 일관된 경험을 제공하는 것이다. 운영체제뿐 아니라 하드웨어와 스크린 사이즈 등이 모두 다른 세상에서 그 약속은 더욱 중요하다. 여러분은 고객이 어떤 디바이스를 사용하건 간에 그들이 기대할 만한 수준의 사용자 경험을 제공하면서 그들에게 다가갈 수 있어야 한다. 어디에서나 작동하는 깊이 있는 콘텐츠의 제작에는 플래시보다 더 낫거나 효율적인 플랫폼이 없다.

지금까지 플래시 플랫폼의 넓은 범위를 커버하는 책이 없었기 때문에 이 책은 정말 필요하다. 플랫폼의 폭(breadth of the platform)은 모든 다양한 환경에 전달될 수 있도록 플래시 개발자들이 갈수록 압력을 받고 있다는 것을 의미한다. 플래시가 웹상에서 스트림되는 비디오의 85퍼센트 이상을 차지한다는 사실은 전통적 플래시 세계가 다른 미디어와 충돌하고 있으며 플래시 개발자에 대한 기술 요구가 더욱 다양해지고 있음을 의미한다. 파트 디자이너, 파트 개발자, 파트 리치-미디어 전문가, 플래시 개발자에게는 이용 가능한 툴이 많아야 한다.

이 책은 피어나기 시작하는 모바일 세계, 브라우저 세계, 데스크톱 세계에 대해 충실히 소개해주며, 플래시 플랫폼의 기술과 툴 들의 사용에 대한 팁과 요령들을 훌륭하게 전달한다. 여러분이 멀티스크린의 바다를 건너고 플래시 플랫폼을 이용해 모바일 개발을 하는 데에 훌륭한 자료가 될 것이다.
라이언 스튜어트(Ryan Stewart)

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