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출간일

2017년 03월 08일

580쪽 | 188*245*27mm

ISBN-13

9791185890838

ISBN-101185890831

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책소개

게임 제작의 원리를 쉽게 이해하도록 단계별로 구성했다!
가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 부담 없이 시작할 수 있다!

이 책은 초심자에게 게임 개발에 필요한 기초적인 수학 원리와 기본 알고리즘을 이해시킬 목적으로 만들어졌다. 중학생 정도의 수학적인 지식만 있으면 어렵지 않게 이해할 수 있다. 또한, 이 책에서는 프로그래밍 언어의 문법적인 부분을 다루는 것이 아니라, 가장 기본적인 Java 문법만 사용하므로 초심자도 얼마든지 쉽게 배울 수 있다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 박승제

여주컴퓨터 학원, 고려컴퓨터 학원 원장과 (주)ITMax 대표이사를 역임했다. 어셈블러와 C, C++, 델파이 등을 이용한 여러 게임과 관리 시스템을 만들었으며, 학생 상벌점 관리 안드로이드용 앱을 비롯한 다수의 모바일 앱을 제작하였다. 안드로이드사이드와 유니티코리아에서 ‘저녁놀’이라 는 필명으로 게임 강좌를 진행했다. 지은 책으로는 『동영상과 함께하는 언리얼 엔진 4 블루프린트 게임 만들기』, 『실전 유니티 3D 입문과 완성』, 『UNITY 3D 실전 게임 개발』, 『웹 퍼블리셔를 위한 워드프레스 입문과 완성』, 『실전 앱 프로젝트 안드로이드 게임 개발편』을 비롯해 20여 종이 있으며, 『마이크로소프트웨어』 등의 컴퓨터 전문 월간지에 다양한 글을 기고하였다.

목차

1장 안드로이드 개발환경 구축 1
1.1 JDK 설치 3
1.2 안드로이드 스튜디오 설치 5
1.3 안드로이드 SDK 설치 12
1.4 프로젝트 시작 14
1.5 AVD 만들기 17
1.6 안드로이드 스튜디오의 한글 설정 21
1.7 HAXM의 VT 설정 21

2장 안드로이드 프로그래밍의 기초 25
2.1 안드로이드 프로젝트의 시작 27
2.1.1 새로운 프로젝트 만들기 27
2.1.2 Target Device 설정 28
2.1.3 Activity 추가 29
2.2 안드로이드 스튜디오의 구조 32
2.2.1 안드로이드 스튜디오의 구성 32
2.2.2 안드로이드 프로젝트의 구조 33
2.2.3 레이아웃 에디터의 구성 34
2.3 Layout의 구조 35
2.3.1 content_main.xml의 구조 35
2.3.2 Layout의 작성 규칙 37
2.3.3 Layout의 추가 38
2.3.4 activity_main.xml의 구조 39
2.4 MainActivity의 구조 41
2.5 Widget 다루기 42
2.5.1 위젯 추가와 속성 설정 42
2.5.2 Layout의 표시 46
2.5.3 앱의 타이틀 바꾸기 48
2.5.4 버튼의 이벤트 처리 50
2.5.5 EditText 다루기 51
2.5.6 Button의 OnClickListener 56
2.5.7 View의 EditText를 변수에 저장 59
2.5.8 클릭한 버튼의 식별 60

3장 텍스트 기반 게
... 펼처보기

책속으로

우리의 레이아웃에는 이름과 비밀번호를 입력받기 위한 EditText가 두 개 있다. 사용자가 이름과 비밀번호를 입력하고 [확인] 버튼을 누르면 입력한 내용을 스낵바에 표시할 것이다. 이렇게 하려면 EditText를 미리 변수로 만들어 둘 필요가 있다. EditText 위젯을 저장할 변수는 버튼의 Listener에서도 통용되어야 하므로 Activity 전체에 통용되는 전역 변수로 작성한다. 전역 변수는 함수보다 먼저 선언해야 하므로 Activity의 첫 부분에 다음의 내용을 입력한다.
_59쪽

Java는 초기화하지 않은 변수는 변수의 타입으로 초기화한다. int나 double 등 수치 변수는 0, boolean은 false, String은 “ ”(null string)이 된다. (...) null은 ‘없음’을 의미하는데, 변수의 값이 없는 것인지 아니면 메모리에 변수를 할당하지 않은 상태인지를 구분할 수 없는 아주 애매한 것이다. 여담이지만 null이라는 개념을 처음 만든 토니 호어(Tony Hoare, Quick Sort를 발명한 사람)가 ‘10억(billion) 달러짜리 실수였다’라고 회고한 적 있다. null을 사용하는 프로그래밍 언어(Java 포함)에서 null과 관련된 버그가 엄청나게 많기 때문이다.
_69쪽

안드로이드 기반의 게임을
... 펼처보기 ---p.347

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