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4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드
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4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드

가상현실, 증강현실, 융합현실편

김민구 | 정보문화사 | 2017년 03월 15일 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 2622 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2017년 03월 15일
쪽수,무게,크기 264쪽 | 474g | 153*225*14mm
ISBN13 9788956747361
ISBN10 8956747369

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책소개

4차 산업혁명을 이끄는 기술 VR, AR, MR, IoT, AI의
실제 사례를 소개하고 비즈니스 트렌드를 예측해 본다!

지난 150년간 1차 산업혁명의 증기기관과 2차 산업혁명의 전기, 3차 산업혁명의 정보기술(IT)을 거쳐 지금의 데이터 기반 4차 산업혁명을 통해 인류의 삶은 크게 변화해 왔다.

“4차 산업혁명” 키워드와 관련된 내용은 무수히 많지만, 이 책에서는 현실과 가상 세계를 넘나들며 영화 같은 상상을 펼칠 수 있는 VR, AR, MR 그리고 우리 삶속에 익숙하게 다가오고 있는 IoT(사물인터넷) 및 AI에 대해 소개한다.

즉, 실생활에서 접해 볼 수 있는 VR, AR, MR 등이 어떻게 쓰여지고 있으며, 향후 VR 및 AR 기술이 어떻게 활용될 것인지 실제 사례를 중심으로 풀어보았다. 또한, 실례를 볼 수 있는 각각의 영상은 본문 내 QR 코드를 통해 확인할 수 있다. 기술적 구현 문제와 VR, AR 콘텐츠 시청 시 어지러움, 멀미 등의 문제가 숙제로 남아 있지만, 지금의 관심도라면 문제들을 예상보다 일찍 해결하고 실생활에 적용될 것이다.

이 책에는 사물인터넷, 인공지능과 결합된 여러 가지 상황, 그리고 미래에 실현될 것이라 예상되는 콘텐츠와 트렌드가 담겨져 있다. 155개의 분야별 사례와 450여 장에 이르는 이미지를 통해 독자들이 미래를 예측하고 대비하는 데 조금이나마 도움이 되고자 한다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 김민구

필자는 10년 넘게 투자유치/경쟁프레젠테이션 전문가로 활동해 왔습니다. 보고를 위한 디자인 프레젠테이션이 아닌 해외 투자 유치, 입찰 수주를 위한 설득과 미래 가치 제시 위주의 기획 업무를 다뤄왔습니다. 최근 몇 년간 자주 다뤄왔던 미래 가치 소재가 바로 가상현실(VR), 증강현실(AR) 그리고 사물인터넷(IoT), 인공지능(AI)이였습니다. 영업, 마케팅의 최전방에서 아웃사이트의 주체가 되었던 필자는 최근 들어 ‘4차 산업혁명을 이끄는 비즈니스 트렌드’를 주제로 기업과 대학, 개인을 대상으로 왕성한 강의활동을 펼치고 있습니다. 저서로는 ‘최고의 프레젠테이션 어떻게 하는가’(2014), ‘프레젠테이션 경쟁에서 이기는 법’(2013), ‘파워포인트2013 마스터링’(2012), 온라인강좌 ‘초보자를 위한 VR, AR, MR 비즈니스 트렌드’(2016) 등이 있습니다.

목차

Chapter 1. 키워드 & 브랜드 _ 익숙함에 익숙해지다
1-1. VR(가상현실)
1-2. AR(증강현실)
1-3. MR(융합현실)
1-4. PC 연동형/콘솔 연동형/스마트폰 연동형
1-5. HMD
1-6. 주사율 144Hz
1-7. 오큘러스 인증 PC
1-8. 360도 카메라/스티칭
1-9. 비디오형 VR콘텐츠, 인터렉티브형 VR콘텐츠
1-10. VR우동

Chapter 2. VR 비즈니스 트렌드 _ 직접 체험과 간접 체험의 경계에 서다
2-1. VR게임: VR, 한계는 없다
로보리콜 | 버툭스 옴니 | 썸머레슨
2-2. VR성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산
VR성인 콘텐츠 제작현장
2-3. VR쇼핑: AI와 친해지면, VR쇼핑이 수월해진다
이베이 마이어(ebay Myer) | 알리바바 바이플러스(Alibaba Buy+)
이케아 VR쇼핑 & 인테리어 체험 | 쉘프존
2-4. VR스포츠: 스포츠를 즐기는 방식만 바뀔 뿐 정체성은 흔들리지 않는다
넥스트VR | VR스포츠 게임
2-5. 소셜VR: VR플랫폼의 기준이 되다
페이스북 소셜VR
2-6. VR교육: 교실에서 역사를 체험하다
구글 익스페디션 파이오니어 프로그램
2-7. VR의학: 뇌를 속여 고통을 치유한다
마인드메이즈(Mindmaze) | 워크 어게인 프로젝트(Walk Again Project)
2-
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YES24 리뷰

뼛속까지 문과생에게도 어렵지 않은 IT

도서3팀 IT/모바일MD 박정윤(cherrylab@yes24.com) | 2017-05-10

4차 산업혁명, 인공지능, 가상현실, 증강현실.. 근래 여기저기서 많이 들어본 단어들이다. 대다수의 사람들이 이 단어들을 들었을 때 떠올리는 모습은 비슷하지 않을까. 이세돌과 알파고의 바둑 대결부터 포켓몬고의 열풍, 그리고 이번 대선까지. 그것은 이 이상한(?) 단어들이 이미 우리의 일상 속에서 낯설지 않다는 의미일 것이다. 하지만 어렴풋이 알고 있을 뿐 정확히 그것이 무엇이며, 앞으로 우리 생활을 어떻게 바꿔 나갈 것인지에 대해서는 자세히 알지 못한다. 사실 관련 업계에 종사하고 있지 않다면 열심히 검색을 해봐도 쉽게 이해하기가 어렵다. 바로 이러한 지점에서 우리에게는 잘 정리된 한 권의 책이 필요하고, (아마도) 이 책은 그렇게 출간 되었을 것이다.

표지부터 이 책은 '나 어렵지 않은 책이야.' 라고 끊임없이 어필한다. 사실 뼛속까지 문과생인 나에게 IT 도서는 조금 두렵다. 혹시나 골치 아픈 수학, 물리 공식이 있는 건 아닐까, 이과생들만의 리그에 잘못 발을 들인 건 아닐까. 하지만 책을 펼치면 이런 걱정은 다소 사라진다. 텍스트보다 먼저 들어오는 화려한 사진들이 조금은 안도할 수 있게 만들어주기 때문이다! (사진이 많은 이유는 머리말을 통해서 짐작해 볼 수 있는데, 아마도 저자는 독자들이 이 책을 통해 얻고자 하는 바를 정확히 알고 있는 듯 하다.) 실제로 이 책은 앉은 자리에서 다 읽을 정도로 술술 넘어간다. 내용은 크게 두 가지로 구성된다고 볼 수 있다. 먼저 첫 챕터를 통해 가상현실VR, 증강현실AR, 융합현실MR 등 각각의 개념을 쉽게 이해할 수 있다. 그리고 나서 비즈니스 트렌드와 접목시킨 155개의 분야별 사례들을 만날 수 있다. 읽는 내내 앞으로 어떤 사업이 ‘돈’이 될 수 있을지 상상해보는 재미가 쏠쏠하다.

개인적으로 더 알아보고 싶고, 인상적이었던 내용들이 몇 가지 있다. 사실 VR이나 AR을 통한 게임, 스포츠 산업의 발전은 쉽게 예상할 만 하다. 하지만 VR을 이용한 성인물 산업의 활성화는, 적어도 나는 미처 생각 치 못한 것이었다. 직박구리 속 파일들을 가상현실로 즐길(?) 수 있다니... 알고 나니 너무나 그럴 듯 하고, 이것이 보편화 된다면 장차 엄청난 시장이 되지 않을까 짐작해본다. VR이 안전 교육과 관련된 콘텐츠에 매우 적합하다는 예측도 기대가 된다. 우리의 학창시절의 안전교육을 떠올려보자. 다들 귀찮아 하거나 진지하게 받아들이지 않는 분위기였고, 어찌 보면 장난스럽기까지했다. 하지만 VR을 통해 현실감 있게 진행 한다면 아이들이 좀 더 집중력을 가지고 안전교육에 임할 수 있지 않을 까. 또 AR을 이용한 심리상담, 세계 최초 의료용 AR인체 시뮬레이션 도구, 이케아의 카달로그 AR 쇼핑 등이 꽤 인상적이다. 그 외에도 재미난 사례들이 많으니 나머지는 책에서 직접 확인하시길! 다양한 비즈니스 트렌드와 더불어 일부 챕터에는 '저자의 트렌드평’이나 ‘사물인터넷 또는 인공지능과 결합된 예상 사례’를 담아 더 읽어볼 거리를 제공한다. 이 책이 단순한 사례 소개를 넘어 관련 분야, 개념의 적당한 깊이까지 제공하고자 했음을 느낄 수 있었다.

전공자가 아닌 IT MD의 입장에서 이러한 책들은 상당히 반갑다. 주목할 만한 IT 트렌드를 알 수 있고, 앞으로 내가 독자들에게 소개할 책들이 어떠한 내용을 담고 있을 지 짐작할 수 있기 때문이다. 앞으로도 이러한 IT 도서들이 다수 출간 되길 소망하며. 『4차 산업혁명, 비즈니스 트렌드』는 출간 목적과 내용, 독자 타겟까지 3박자를 고루 갖춘 IT 교양서가 아니었나 싶다. (적어도 나와 같은 대다수의 IT 문외한들에게는 공감을 받을 수 있으리라.) 참, 귀찮다고 그냥 넘기지 말고 간간이 숨어있는 QR코드를 직접 실행해 보는 재미도 꼭 경험해보셨으면 한다.

출판사 리뷰

상상하고, 착용하고, 즐겨라 VR ~!!
탐색하고, 장착하고, 즐겨라 AR ~!!

현실에서 보고, 듣고, 상상할 수 없는 영화 같은 상황을 VR에서는 경험할 수 있습니다. 이 책을 통해 당신의 상상력은 더 높고 높아질 것입니다.

익숙하지 않는 무언가에 빠르게 익숙해지기 위해서는 그들만의 언어에 먼저 익숙해져야 합니다. VR, AR, MR이라는 새로운 분야에 빨리 익숙해지기 위해서는 그들만의 키워드와 브랜드에 대해 먼저 익숙해져야 할 필요가 있습니다.

가상현실(VR), 증강현실(AR), 융합현실(MR) 뿐만 아니라 새롭게 등장하는 ICT 관련 기술에도 관심을 가졌으면 합니다. 책에서 제시된 다양한 사례를 통해 생각과 상상을 융합하여 계속해서 만들어내는 자신만의 노하우가 필요합니다.

또한, 보이는 모든 것이 VR 기술이라고 단정 짓는 분들이 많습니다. 그렇지 않습니다. 직접 경험해 본 사람은 압니다. 보고, 듣고, 겪게 되는 모든 상황이 VR이라는 사실을. 그리고 몰입도가 높은 VR의 장점과 현실감이 높은 AR의 장점만을 모아 직접 경험할 수 있다면, 그 상상이 가까워지고 있습니다. 바로 MR(융합현실) 기술의 발전이 그 상상을 가능케 합니다.

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