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캐릭터 애니메이션

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Pitching your ideas!

허성회 | 비엘북스 | 2017년 02월 23일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
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상품정보

출간일 2017년 02월 23일
쪽수,무게,크기 304쪽 | 188*247mm
ISBN13 9791186573129
ISBN10 1186573120

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책소개

내가 만든 캐릭터 애니메이션은 왜 이렇게 어색할까?

애니메이션의 목적은 커뮤니케이션이다. 잘 만들어진 애니메이션을 보면 캐릭터가 어떤 상황에 처해있는지, 무슨 생각을 하고 어떤 것을 느끼는지를 명확하게 알 수 있다. 감정과 생각이 잘 전달된 캐릭터들은 관객들의 심장을 뛰게 하고, 배꼽을 빠지게 하고, 눈물을 흘리게도 한다. 또한 훌륭하게 연출된 장면에는 캐릭터의 감정과 움직임이 명확하게 드러난다. 명확한 스토리텔링에 적절한 포즈, 가독성 높은 이미지, 인체구조에 맞는 설득력 있는 움직임 등이 캐릭터에 전달되면 상당히 자연스러운 장면을 연출할 수 있게 된다.

이 책에는 일반인들에게는 보이지 않는 캐릭터 애니메이션의 숨겨진 법칙(?)들이 설명되어 있다. 저자가 소개하는 선과 실루엣, 대칭과 비대칭, 타이밍, 스페이싱, 힘과 에너지, 액션과 리액션 등 캐릭터 움직임에 필요한 다양한 미적 요소들을 이해하고 분석하는 방법을 배우게 되면, 어느덧 관객과 호흡하며 커뮤니케이션하는 캐릭터 애니메이션이 완성되어 있을 것이다.

상세이미지

저자 소개

저자 : 허성회

아주대학교 미디어 학과를 졸업하고 '라이팅 아티스트'가 되고자 열심히 노력하다가 얼떨결에 '애니메이터'가 되어 버렸다. 1년 만에 애니메이션의 재미에 푹 빠져 버린 이후 10년이 지나도록 그 열정은 식지 않고 있다. 현재 '이야기농장' 대표로서 [빨간구두와 일곱난장이], [점박이2], [Sym-bionic Titan] 등의 굵직한 애니메이션 프로젝트에 참여하고 있으며, '청강문화산업대학교', '한국콘텐츠진흥원 아카데미', 'CMlab'에서 학생들과 실무자들을 위한 강의 경험도 풍부하다. 관객의 심금을 울리는 '명품 캐릭터 배우'들을 만들어내기 위해 끊임없이 공부하고 노력하는 애니메이터이다. 캐릭터 움직임 연구소 [CMlab]을 운영하면서 캐릭터 애니메이션을 위한 각종 정보들도 나누고 있다. (http://www.chamotionlab.com)

목차

Part_01 | 이미지(Image)
1. 명확한 스토리텔링 포즈
1-1. 커뮤니케이션
1-2. 스토리텔링 포즈
- 포즈와 상황
- 포즈와 감정
- 포즈와 캐릭터

2. 그래픽 요소의 기본 원리
2-1. 스테이징
2-2. 선
- 직선, 사선, 곡선, 변곡선
- 가상선
- 라인 오브 액션의 성질
- 가상선을 이용한 시선유도

2-3. 실루엣
- 명확한 실루엣
- 포지티브 스페이스, 네거티브 스페이스
- 포어쇼트닝

2-4. 비대칭
- 포즈의 비대칭
- 표정의 비대칭
- 손가락의 비대칭

2-5. 대비
- 직선과 곡선의 대비
- 단순성과 복잡성의 대비
- 명함 대비

2-6. 크리틱
- 선
- 실루엣
- 비대칭


3. 인체의 구조와 균형
3-1. 관절
- 관절의 회전 방향 정의
- 윤활관절의 6가지 종류

3-2. 몸통의 구조와 움직임
- 목
- 몸통

3-3. 팔의 구조와 움직임
- 어깨
- 상박
- 하박(팔꿈치를 부러뜨리지 마세요)
- 손목

3-4. 손의 구조와 움직임
- 중수골
- 지골
- 손가락 펴기와 주먹쥐기

3-5. 다리의 구조와 움직임
- 허벅지와 골반
- 종아리
- 발목

3-6. 얼굴 근육의 움직임
- 눈썹
: 눈썹 올리기
: 눈썹 내리기
: 구부러진 눈썹
- 눈
: 윗
... 펼처보기

추천평

좋은 애니메이터가 되려면 배워야 할 것들이 많습니다. 여기서의 고민은 수많은 관련 도서들 중에서 어떤 책을 선택해야 할까? 입니다. 이론서를 읽는다고 훌륭한 애니메이터가 되지 않지만 그 과정에 필요한 여러 가지 이론들과 테크닉은 반드시 거쳐가야만 하는 길입니다. 프로젝트에 함께 참여하면서 알게 된 저자의 애니메이션에 대한 열정이 가득 느껴지는 이 책을 통해서 애니메이션의 즐거움과 매력에 듬뿍 빠져보시기 바랍니다.
[김상진] _캐릭터 디자이너/애니메이터


이 책에는 캐릭터 애니메이터로서 오랫동안 실무 경험을 하는 동안 중요하다고 생각되는 부분들이 빠짐없이 꼼꼼하게 집필되어 있습니다. 그리고 감탄했습니다. 바로 제가 후배들에게 강조하고 싶었던 내용들이었기 때문입니다. 저자 분께서는 제가 쓰고 싶었던 애니메이션 책을, 아니 그보다 더 심도 있는 애니메이션 책을 집필하셨습니다. 이제 캐릭터 애니메이션 책 추천이 아주 쉬워졌습니다. 자세한 설명과 그림으로 이해하기 쉬우면서 동시에 깊이 있는 캐릭터 애니메이션의 이론과 실용을 다룬 이 책이 앞으로 CG 애니메이터와 애니메이터 지망생들을 위한 필독서가 될 것입니다.
[이문성] _블리자드엔터테인먼트 애니메이터


애니메이션을 공부하는 과정에서, 다음 단계로의 성장이 힘들어질 때 다시 초심으로 돌아가서 바라보는 과정이 필요합니다. 이 책은 초심자들이 간과하기 쉬운 유용한 원리들을 기본 개념을 하나씩 정리해주는 실용적인 기본서입니다. 이미지를 바라보는 시선에서부터, 타이밍, 스토리텔링과 워크플로우까지 전반적인 애니메이션 과정을 다루면서 우리가 무엇을 중요하게 바라보고 고민해야 하는지를 3D 애니메이션의 실용적인 관점으로 제시해주고 있습니다. 이 책을 통해 기본기는 물론, 감각적인 훈련과 바라보는 시야까지 넓힐 수 있는 계기가 되었으면 합니다.
[윤영배] _ XLGAMES X4 프로젝트의 리드 애니메이터 / 3D 애니마스터 카페, Keymaker


이 책은 애니메이션의 기본기와 핵심적인 요소를 짜임새 있게 구성하여 기존 3D애니메이션 책과는 분명히 차별된 접근법으로 실제 교육현장에서의 목마름을 잘 채워주고 있습니다. 특히 2D애니메이션 이론서에서 다루지 않는 3D캐릭터의 구조적 측면을 함께 다루고 있어서 매우 유용합니다. ‘움직이기는 했는데, 왜 내 캐릭터는 전달력이 약하고 덜 매력적이지?’ 라고 생각하는 모든 애니메이터들에게 기본 원리에 기반한 구체적인 해결점을 제시해주고 있습니다.
[이선주] _청강문화산업대학교 애니메이션스쿨 3D애니메이션 전공 교수


애니메이션과를 졸업하고 현장으로 들어와 애니메이터를 거쳐 감독이 되기까지. 긴 시간 동안 많은 선/후배들을 만나며 스스로도 치료하지 못한 상처는 바로 ‘기본기의 부족’입니다. 이 책은 해부학에서부터 포즈, 타이밍연출, 물리법칙, 스토리연출법까지 실제 애니메이터에게 꼭 필요한 기본기들로 가득 채워져 있습니다. 이 책을 차근히 읽다 보면 저자인 허성회 감독의 오랜 실무경험에서 나오는 꼼꼼함과 디테일함, 애니메이션에 대한 애정들을 느낄 수 있습니다. 이 책은 시작하는 애니메이터, 오랜 실무자이지만 기본기가 필요한 애니메이터 분들에게 많은 도움이 될 것입니다. 오랜 침체기에 있는 한국 애니메이션 발전에 큰 힘이 되시길 기원합니다.
[이대희] _애니메이션 감독

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