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출간일

2009년 09월 10일

352쪽 | 828g | 188*240*30mm

ISBN-13

9788992939287

ISBN-108992939280

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책소개

자바에 대해서 초급 이상의 지식이 있는 개발자를 대상으로 OSGi를 설명한 책이다. OSGi를 배우는 도중에 발생하는 문제들에 대해서 가능한 많이 설명하고자 노력한 이 책은 OSGi 프레임워크의 기본, OSGi에서 가장 필수로 사용되는 서비스, SpringDM(Spring Dynamic Modules)을 활용하여 OSGi를 더욱 쉽고 강력하게 쓰는 방법을 설명하고 있다.

OSGi는 언젠가는 Java 플랫폼 자체에 포함될 것으로 예상되고 있으며, 구글의 안드로이드 운영체제를 탑재한 안드로이드 폰에도 OSGi가 탑재가 될 것이라는 전망이 있다. 특히 안드로이드 운영체제는 이제 휴대폰뿐만 아니라 넷북 등의 장비에도 적용될 것이어서 더욱 그 활용도가 넓어질 것이다. 그리고 이 책 후반부에서 언급하고 있는 SpringDM은 OSGi와 완벽한 결합을 보여주고 있어, 자바 개발자라면 누구나 배우고 사용할 기술이 될 것이라고 저자는 말한다.


저자 소개

저자: 권정혁

xguru.net을 7년째 운영 중인 블로거. 스스로를 엉뚱한 개발자라고 부른다. GIS, CTI, Mobile, Web, Embedded 등 여러 분야에서 프로젝트를 진행하였다. 현재는 Product Line Engineering을 도입하여 다수의 제품군을 대상으로 하는 OSGi/SpringDM 기반의 Embedded Open Platform 개발을 진행 중이다. 다양한 컴퓨터 분야에 관심이 많으며, 업무 외에 개인 프로젝트로 웹을 이용한 사용자 편의증대 서비스 개발을 취미로 하고 있다.

최근에는 구글 App Engine for Java와 Twitter Open API를 이용한 서비스인 TweetGuru를 개발하여 여러 사용자들과 교감하고 있다.

목차

0장 들어가기 전에

1 읽는 순서
2 이 책의 표기법
2.1 용어 표기
2.2 웹 주소 표시

1장 OSGi 소개

1 OSGi란 무엇인가?
2 OSGi의 탄생과 발전
3 OSGi의 특징
4 OSGi 아키텍처
4.1 OSGi 프레임워크
4.2 OSGi Services
5 OSGi와 Equinox

2장 HelloOSGi

1 OSGi 개발 환경 준비
1.1 자바 개발 환경
1.2 이클립스
2 Hello OSGi
2.1 프로젝트 위자드로 번들 프로젝트 생성하기
2.2 OSGi 실행환경 이해하기
2.3 OSGi 커맨드라인 명령어
2.4 Activator.java
2.5 MANIFEST.MF

3장 번들

1 번들 : OSGi의 기본 모듈
2 모듈 레이어에서의 번들
2.1 번들 Manifest
3 라이프 사이클 레이어에서의 번들
3.1 번들 설치하기
3.2 번들 객체
3.3 Bundle State
- INSTALLED
- RESOLVED
- STARTING
- ACTIVE
- STOPPING
- UNINSTALLED
3.4 BundleActivator와 BundleContext
- 새로운 번들 설치
- 번들정보 얻어오기
- 서비스 등록하기 및 서비스 가져오기
- 프레임워크 이벤트에 Subscribe 또는 Unsubscribe 하기
- 영구저장소에 파일 생성하기
- 시스템 프로퍼티 읽어오기
4 번들 자동 설치 프로그램 만들기
5 조
... 펼처보기

책속으로

이 책은 자바에 대해서 초급 이상의 지식이 있는 개발자를 대상으로 작성한 책이다. 하지만 OSGi가 아주 복잡하고 어려운 프레임워크가 아니기 때문에, 자바 언어 관련 책을 곁눈으로라도 한 번 본 개발자라면 쉽게 이해하고 따라 해 볼 수 있을 것이다. 또한 주 개발환경으로 이클립스를 사용하긴 하지만 2장에서 기초 사용법에 대해 간단히 설명하였고, 뒤에서 나오는 부분에도 가능한 쉽게 설명하였으니, 이클립스에 대한 지식이 많이 필요하지도 않다.

이 책을 쓰면서 우리 팀에 새로 배치된 개발자에게 OSGi를 가르친다는 마음으로 설명을 했다. 대학을 갓 졸업했거나, OSGi 관련 프로젝트 경력이 없는 자바 개발자가 처음으로 OSGi를 접했을 때 어떤 어려움이 있을까 예상해보고 그것에 대해 가능한 자세히 설명하려고 노력하였다. OSGi를 배우는 도중에 발생하는 문제들에 대해서 가능한 많이 설명하려고 했지만, 여러분이 실전에서 애플리케이션을 만들기 시작한다면 여기에서 설명한 것들보다 훨씬 더 다양한 문제를 접하게 될 것이다. 일반 자바 개발과는 다른 부분이 많고, 또 OSGi가 아주 널리 알려진 기술은 아니어서 문제가 생겼을 때 대처하는 방법을 찾기
... 펼처보기 --- '서문' 중에서

출판사 리뷰

약 10년간 소수 분야에서 주로 사용되어 온 OSGi 기술은 이클립스의 내부 플랫폼으로 활용되면서 폭발적인 성장세를 보여주고 있다. 한 블로그에서는 2008년에 꼭 배워야 할 기술로 OSGi를 꼽기도 했다.

OSGi는 언젠가는 Java 플랫폼 자체에 포함될 것으로 예상되고 있으며, 이 책 후반부에서 언급하고 있는 SpringDM은 OSGi와 완벽한 결합을 보여주고 있어, OSGi의 차기 버전인 R 4.2부터 Blueprint Service라는 이름으로 추가될 것이 거의 확실시되고 있다. 따라서 OSGi와 SpringDM은 이제 얼마 안 있어 자바 개발자라면 누구나 배우고 사용할 기술이 될 것이다.

하지만 OSGi와 SpringDM은 자바를 많이 사용했던 개발자에게도 다소 생소한 개념들로 이루어져 있다. 완벽한 레이어 구조와 번들이라는 형태를 사용한 모듈 개념 등은 다소 불친절한 OSGi 스펙문서만으로는 이해하고 접근하는 데 한계가 있다.

이 책은 팀에 새로 배치된 개발자에게 OSGi를 가르친다는 마음으로 설명하고 있다. 대학을 갓 졸업했거나 OSGi 관련 프로젝트 경력이 없는 자바 개발자가 처음으로 OSGi를 접했을 때 어떤 어려움이 있을지 예상해보고 그에 대해서 가능한 자세히 설명한다.

곧 출시될 구글의 안드로이드 운영체제를 탑재한 안드로이드 폰에도 OSGi가 탑재될 것이라고 한다. 안드로이드 운영체제는 이제 휴대폰뿐만 아니라 넷북 등의 장비에도 적용될 것이라고 하니, OSGi를 익혀 두는 것은 분명 여러분의 미래를 대비한 확실한 투자가 될 것이다.

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