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손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티

손맵을 이용한 게임배경 제작테크닉 With 유니티

박영진 | 비엘북스 | 2016년 12월 22일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
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상품정보

출간일 2016년 12월 22일
쪽수,무게,크기 304쪽 | 188*247mm
ISBN13 9791186573112
ISBN10 1186573112

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책소개

손맵을 이용한 게임배경 제작 가이드북(with 유니티)
이 책은 로우폴리곤 모델을 이용하여 탑다운뷰 게임의 배경제작 방법을 설명한 레퍼런스 가이드이자 입문서이다. 기본적인 3D모델링과 텍스처 맵핑 방법을 이해하고 게임아트에 관심이 있는 입문자에게 맞추어 집필되었다. 게임제작에 있어서 배경은 게임의 스타일과 내용을 시각적으로 대표하는 중요한 요소이다. 특히, 모바일 게임에서 좋은 작품을 만들려면 고퀄리티의 그래픽 품질뿐만 아니라, 그에 상응하는 최적화 과정이 필연적으로 요구됩니다. 이 책에서는 손맵을 이용하여 배경 에셋에 필요한 텍스처 맵을 제작하는 과정과 아트의 최적화 내용들이 정리되어 있으며, 이를 통해 유니티 게임엔진에서 전체적인 제작 과정을 경험할 수 있도록 구성되었다.

지속적인 모바일 게임의 성장과 디바이스의 획기적인 발전, 그리고 새로 주목 받기 시작한 가상현실 플랫폼의 출현으로 3D콘텐츠 제작자들에게는 그 어느 때보다도 효과적인 모델링/ 텍스처링 방식이 요구되고 있다. 가상현실의 경우 외형은 콘솔 장비 같으나 기술적으로는 모바일에서 사용되는 최적화 방식으로 제작해야만 원활한 게임 플레이를 할 수 있다. 이 책에서 서술하는 근본적인 최적화 방식에 대한 적용을 이해하게 되면 모바일 게임은 물론 다양한 실험적 형태의 장비에 적용할 수 있는 능력을 기를 수 있을 것이다.

이 책에서는 포토샵, 3ds Max, Maya 2016을 사용해서 예제의 에셋을 제작했고, 게임엔진은 유니티 5가 사용되었다. 전반부는 손맵 제작을 시작으로 아트 에셋을, 중반부에는 건물, 지형 제작 방법을 설명하였으며, 후반부에서는 게임엔진과 관련된 기술적인 부분에 대해서 설명하고 있다. 그리고 최종 완성된 배경 에셋을 유니티에서 라이팅 셋업을 한 후에 PC / 안드로이드 /VR 컨텐츠 빌드 과정까지 다양한 플랫폼에서의 빌드 과정을 경험할 수 있도록 구성했다.

제작 중 흔히 발생 할 수 있는 이슈들의 설명, 배경 아티스트가 반드시 알아두어야 할 기술적 내용도 꼼꼼하게 설명되어 있어서 프로젝트를 여러 차례 진행해보지 않으면 파악하기 어려운 근본적인 에셋 제작 원리에 대해서도 이해하게 될 것이다.

상세이미지

저자 소개

저자 : 박영진

美, 쉐퍼드 대학교, 게임전공 교수
저자는 게임제작 베테랑으로 콘솔게임과 모바일 게임 업계에서 다수 게임개발에 참여해왔다. [게임 로프트 스튜디오]에서 Lead Artist로 재직했으며 EA 영국과 캐나다에서 근무하였다. 현재 미국 LA 쉐퍼드 대학교 디지털아트 학과 게임전공 교수로 (Vice Dean) 재직 중으로 전체 학과의 커리큘럼과 게임제작을 총괄하고 있다. 참여한 주요 게임은 [Dungeon Hunter 3 - Mobile], [Epic - Mobile], [매스 이펙트 2], [번 아웃] 등이 있다. Young Park Gamelab (www.youngparkgamelab.com)을 운영하며, Mixed & Virtual Reality 컨텐츠 개발에 중점 둔 활발한 활동을 하고 있다.

목차

들어가며
- 어디에서부터 시작해야 하나?
- 게임배경 제작 방식과 스타일

Part_01 기본재질 텍스쳐
- 브러쉬 세팅 오버뷰
- 브러쉬 선택하기
- 쉐입다이나믹 설정하기
- 트랜스퍼 옵션 설정하기

1. 스톤 텍스처 만들기
- 스마트블러 적용하기
- 컬러팔레트 만들기
- 디테일 추가하기
- 완성하기

2 나무
- 스마트 블러 적용하기
- 컬러팔레트 적용하기
- 브러쉬 스트록
- 나뭇결 나누기
- 디테일 추가하기
- 완성된 나무텍스쳐

3. 천 텍스쳐
- 텍스쳐 레퍼런스
- 새 캔버스 생성
- 기본형태 잡기
- 색채우기
- 기본 명암 표현하기
- 명암표현시 주의점
- 밝은부분 명암 표현
- 가장 어두운 부분 명암 표현
- 하이라이트 넣기
- 색상 조정
- 완성된 천텍스쳐

4. 식물
- 간단한 풀 텍스쳐
- 식물 모델링 자료작업 (레퍼런스)

[튜토리얼1] 식물 모델링 하기(Maya)
1. 텍스처 만들기 (TGA 파일포맷)
2. 모델링 하기

[튜토리얼2] 식물 모델링 하기(3ds Max)
-자료작업
-컨셉화 / 모델 형태와 진행 과정 / 완성된 텍스쳐
- 기본 메쉬 제작
- 메터리얼의 적용
- UV 펴기
- 모디파이어를 이용한 매쉬 밴딩
- 기본형
... 펼처보기

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