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유니티 5 가상현실 VR 프로젝트
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유니티 5 가상현실 VR 프로젝트

실용적인 프로젝트와 상세한 설명을 통한 가상현실 개발

[ 2017년 세종도서 학술부문 선정도서 ]
조나단 리노위즈 저 / 김세중, 최용훈 공역 | 에이콘출판사 | 2016년 05월 31일 | 원서 : Unity Virtual Reality Projects 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
내용
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상품정보

출간일 2016년 05월 31일
쪽수,무게,크기 320쪽 | 780g | 188*235*17mm
ISBN13 9788960778696
ISBN10 8960778699

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책소개

유니티는 직관적인 GUI와 높은 활용도로 실제 게임 제작에서 널리 사용되는 게임 엔진이다. 이 책은 유니티 5를 사용하여 가상현실 프로젝트를 만드는 방법을 다룬다. 가상현실에 대한 기본적인 지식과 함께, 단순히 물체를 보여주는 간단한 예제부터 여러 유저가 동시에 접속해서 서로 소통할 수 있는 멀티플레이어 가상현실 예제에 이르기까지 다양한 주제를 다룬다. 또한, 단계별 프로젝트를 통해 자칫 생소할 수도 있는 가상현실에 천천히 친숙해질 수 있게 독자를 배려했다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 조나단 리노위즈

스타트업 VR/AR 컨설턴트 회사인 파커힐 리얼리티 랩(Parkerhill Reality Labs)의 오너다. 진정한 VR 및 3D 그래픽 애호가이며, 풀스택 웹 개발자, 소프트웨어 엔지니어, 성공적인 기업가, 교육자다. 시러큐스 대학교에서 미술 학사 학위를, MIT 미디어 랩에서 석사 학위를 받았다. 여러 성공적인 스타트업을 창업했고 오토데스크(Autodesk Inc.)를 포함한 메이저 회사에서 기술 지도를 맡고 있다.

역 자 소 개

김세중
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했다. YNK 코리아(현 플레이위드)에서 3D 온라인 MORPG를 개발했고, 컴퍼니원헌드레드에서 유니티3D를 이용해 3D 모바일 MORPG 〈메탈브레이커〉를 개발했다. 개인 개발한 2D 퍼즐 게임 〈No2g: 노노그램〉을 운영 중이며, 현재 산호세에 있는 콩 스튜디오Kong Studios, Inc.에서 모바일 RPG를 개발 중이다.

최용훈
연세대학교 컴퓨터과학과를 졸업했으며, 동 대학원 석사 과정에 재학 중이다. 모바일 운영체제의 임베디드, 프레임워크, 애플리케이션 전반에 걸쳐 성능과 에너지 효율을 연구하고 있다. 모바일 게임 개발에도 관심이 많아 관련 서적을 탐독 중이다.

목차

1장. 가상의 모든 것을 모두에게
__당신에게 가상현실이란 무엇인가
__헤드 마운트 디스플레이 종류
____데스크톱 VR
____모바일 VR
__가상현실과 증강현실의 차이
__애플리케이션 vs. 게임
__이 책이 다루는 영역
____이 책을 읽어야 할 사람
__VR 체험의 종류
__VR에서 전문적인 기술
__정리

2장. 오브젝트와 스케일
__유니티 시작하기
____새로운 유니티 프로젝트 시작하기
____유니티 에디터
____기본 월드 공간
__간단한 디오라마 만들기
____큐브 추가하기
____평면 추가하기
____구체와 몇 가지 매터리얼 추가하기
____씬 뷰 변경하기
____사진 추가하기
____그라운드 평면 색상 변경하기
__측정 도구
____유닛 큐브 만들기
____그리드 프로젝터 사용하기
____에단 캐릭터 측정하기
__블렌더에서 임포트하기
__블렌더 소개
____유닛 큐브
____UV 텍스처 이미지
____유니티로 임포트하기
____몇 가지 문제
__정리

3장. VR 빌드하고 실행하기
__VR 기기 통합 소프트웨어
____유니티 내장 VR 지원
____기기별 SDK
____OSVR 프로젝트
____WebVR
____3D 월드
__MeMyselfEye 프리팹 만들기
__오큘러스 리프트에서 빌드하기
... 펼처보기

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 월드 공간과 스케일에 대해 배우면서 유니티와 블렌더를 사용해서 3D 씬 만들기
■ 오큘러스 리프트와 구글 카드보드 같은 특정 헤드셋에서 VR 애플리케이션 빌드 및 실행
■ VR 애플리케이션에 사용할 수 있는 다양한 사용자 인터페이스(UI) 기법 실험
■ 오직 헤드 모션 제스처만을 입력으로 사용하는 1인칭과 3인칭 체험 구현
■ 유니티 엔진을 사용해서 물리 효과, 중력, 애니메이션, 조명으로 인터랙티브한 환경 제작
■ 애니메이션 워크쓰루 만들기, 360도 미디어 사용하기, 멀티유저 소셜 VR 체험 만들기
■ 모범 실무, 렌더링, VR 멀미를 포함한 VR 기술과 심리학 학습
■ 유니티 컴포넌트와 C# 프로그래밍을 사용하는 경험 얻기


★ 이 책의 대상 독자 ★

당신이 가상현실에 대해 관심이 있고, 가상현실의 동작 방식에 대해 배우고 싶거나 자신의 VR 체험을 만들고 싶다면, 이 책을 읽어야 한다. 당신이 프로그래머가 아니거나, 3D 컴퓨터 그래픽에 친숙하지 않거나, 혹은 프로그래밍과 3D 컴퓨터 그래픽 모두에 경험이 있으나 가상현실은 처음인 사람에게도 이 책은 도움이 될 것이다. 이것은 유니티 초보자를 위한 책이 아니지만, 그렇다고 전문가만을 위한 책도 아니다. 당신이 유니티 초보자라고 하더라도 이 책의 진도를 따라갈 수 있다면 상관없다.
게임 개발자는 이 책에서 VR에 관한 많은 아이디어를 배우는 동안 VR 프로젝트에 재적용된 개념에 이미 친숙할 수도 있다. 유니티를 사용할 줄 아는 모바일과 2D 게임 디자이너는 또 다른 차원을 발견할 것이다!
엔지니어와 3D 디자이너는 많은 3D 개념을 이해하고 있을지도 모르지만, 이 책을 통해 VR에서 게임 엔진을 사용하는 방법을 배울 수 있다. 애플리케이션 개발자는 게임이 아닌 분야에서 VR의 잠재적 사용법을 알아보고, 그것을 실현하기 위한 도구에 대해 배우기를 원할 것이다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘가상의 모든 것을 모두에게’에서는 게임 애플리케이션과 게임이 아닌 애플리케이션 둘 다의 관점에서 소비자 가상현실에서의 새로운 기술과 기회에 대해 소개한다.

2장, ‘오브젝트와 스케일’에서는 간단한 디오라마 씬을 만드는 방법에 대해 논의할 것이다. 유니티3D 게임 엔진과 3D 모델링을 위한 블렌더(Blender)를 소개하고, 월드 좌표와 스케일에 관한 문제도 다룬다.

3장, ‘VR 빌드하고 실
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