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인터페이스 디자인 94가지 패턴

제니퍼 티드웰 저 / 김소영 | 한빛미디어 | 2007년 07월 08일 | 원제 : UI UX 리뷰 총점6.0 정보 더 보기/감추기
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품목정보

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발행일 2007년 07월 08일
쪽수, 무게, 크기 416쪽 | 1,131g | 205*245*30mm
ISBN13 9788979145038
ISBN10 8979145039

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책소개

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목차

저자 소개

저자 : 제니퍼 티드웰
인터랙션 디자이너이자 소프트웨어 개발자로 테크니컬 컴퓨팅 소프트웨어 제조사인 MathWorks에서 일하고 있다. 그녀는 디자인과 데이터 구조 분석, 시각화 툴을 전문적으로 다루고 있으며 MATLAB 데이터 툴의 새로운 디자인을 개발하였다. MATLAB은 자동차, 비행기, 단백질을 개발하고 우주 이론을 연구하는 세계 각국의 리서처, 학생, 엔지니어들에게 쓰이는 소프트웨어이다. 저자는 웹 사이트 디자인에 대해서도 전...
역자 : 김소영
ououmomo@gmail.com 이화여자대학교 화학과를 거쳐 국민대학교 시각디자인학과를 졸업하였다. 다년간 UI 전문 회사에서 PC 애플리케이션, 모바일, DTV, 내비게이션, 홈네트워크, 생활 가전 등 다양한 제품의 인터페이스 프로젝트를 진행하며, GUI 디자인, UI 설계, 사용자 조사, 리서치와 기획에 이르기까지 유저 인터페이스에 대한 깊이 있는 실무 경험을 쌓았다.

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줄거리

1장에서 5장까지는 어떠한 인터페이스를 디자인하더라도 적용할 수 있는 내용이다. 데스크탑 애플리케이션, 웹 애플리케이션, 웹 사이트, 하드웨어 디바이스 혹은 그밖에 어떠한 것에도 공통적으로 쓰인다. ● 1장 "사용자들은 무엇을 하는가"에서는 좋은 인터페이스를 대하는 사용자들의 일반적인 행동양식과 사용 패턴에 대해 설명한다. ● 2장 "콘텐츠 구성하기"에서는 상호작용성이 높은 인터페이스에 적용되는 정보 구조를 다루고 있다. 동일한 콘텐츠지만 구성이 다른 인터페이스, 사용자가 한 번에 볼 수 있는 콘텐츠의 양, 그리고 윈도우, 패널, 페이지를 가장 효과적으로 사용하는 방법에 대해서 이야기한다. ● 3장 "둘러보기"에서는 내비게이션에 대해서 논의한다. 페이지들 간에서, 윈도우들 사이에서, 그리고 넓은 가상공간 안에서 인터페이스를 이동하는 패턴들을 설명한다. ● 4장 "페이지 구성하기"에서는 레이아웃과 페이지의 요소들을 배치시키는 패턴을 다룬다. 모든 요소를 어떤 방식으로 적절한 위치에 놓았을 때 의미를 단순화하고 잘 전달할 수 있는지를 이야기한다. ● 5장 "실행하기"에서는 액션과 커맨드를 표현하는 방법에 대해 말한다. 앞서 인터페이스의 명사를 다뤘다면 이 장에서는 '동사(verbs)'를 다루기 위해 이러한 패턴을 사용한다. 이어지는 6장에서 8장까지는 특별한 인터페이스를 디자인하는 경우에 사용되는 개념이다. 이 장 전체를 다 읽는 것이 좋겠지만 실제 프로젝트에서는 여기에 나타나는 모든 개념을 다 사용할 일은 아마도 없으리라 생각한다. 6장과 7장은 최근 인터페이스에서 자주 쓰이는 트리 구조, 테이블, 폼을 다루고 있기 때문에 가장 광범위하게 적용할 수 있는 내용이다. ● 6장 "복잡한 데이터 보여주기"에서는 일반적인 트리 구조, 테이블, 차트, 그리고 정보 그래픽 패턴을 포함하고 있다. 이 장에서는 데이터의 인지적 양상에 대해 논의하고, 지식과 의미를 전달하기 위해 이 패턴들을 어떻게 이용해야 하는지에 대해 이야기한다. ● 7장 "사용자로부터 인풋 얻기"에서는 폼과 컨트롤을 다루고 있다. 이 장에서는 다양한 컨트롤을 위한 데이터 테이블을 패턴에 따라 설명한다. ● 8장 "빌더와 에디터"에서는 위지위그 그래픽 편집기와 텍스트 편집기에서 자주 사용되는 기술과 패턴에 대해 논의한다. 마지막 장은 인터페이스 디자인 과정에서 가장 끝부분에 해당하지만 디자인에 중요하게 적용되는 내용이다. ● 9장 "보기 좋게 만들기"에서는 심미성과 적합한 마감에 대해 다룬다. 그래픽 디자인의 원리와 인터페이스의 동작이 확정된 후 룩앤필을 완성하는 방법과 그 이유를 알려주는 패턴이 나와있다. 이 책의 예제들은 여러 가지 이유에 근거하여 선택하였다. 그 중 가장 중요한 이유는 주어진 패턴과 컨셉을 얼마나 잘 나타낼 수 있는가 하는 것이다. 물론 일반적인 디자인 적합성, 인쇄 적합성 및 데스크탑 애플리케이션, 웹 사이트, 디바이스 등을 포함한 다양한 플랫폼, 그리고 독자들에게 얼마나 잘 알려져 있으며 널리 사용되고 있는 애플리케이션인가 하는 사항들도 포함되어 있다. 이 예제들은 마이크로소프트, 애플 소프트웨어, 특정 웹 사이트, 쉽게 찾아 볼 수 있는 소프트웨어와 디바이스를 중점적으로 다루고 있다. 그렇다고 해서 이 책에 나와있는 제품들이 항상 좋은 디자인의 본보기라고 말하는 것은 아니다. 또한 널리 알려지지 않은 애플리케이션이라고 해서 수많은 디자이너들에 의해 이루어진 훌륭한 작업을 가볍게 다루려고 하는 마음도 절대 없다. 이 책에 나와 있는 패턴에 맞는 적합한 예제를 알고 있는 분은 언제라도 저자에게 제안해주기 바란다.

출판사 리뷰

추천평

"정말 훌륭하다! UI 디자인 패턴에 관한 가장 훌륭한 책이며 동시에 지난 수년간 인터랙션 디자인 분야에서 새로 나온 책 중 최고이다. 명쾌하고, 시원하며, 힘이 넘치는 이 글은 초보자와 전문가를 동시에 만족시킬 수 있는 근본적이며 정교한 개념들을 모두 다루고 있다. 기존의 진부한 '패턴 언어'에서 드러나는 사소한 문제와 인터랙션 디자인의 딜레마를 훌쩍 뛰어넘는다. 이 책은 단지 패턴을 모아 놓은 집합이 아니라 현대의 비주얼 디자인과 인터랙션 디자인의 완벽한 코스이다. 모든 디자이너들이 반드시 읽어야만 할 필독서이다." - 래리 컨스탄틴, IDSA, 디자이너 수상자이며 『Software for Use』 (Addison-Wesley, 1999)의 공동 저자.

"디자이닝 인터페이스는 모든 이들이 인터페이스 디자인 커뮤니티에서 얻은 지혜와 경험을 배울 수 있게 한다. 이제부터는 디자인을 할 때 4가지를 가지고 작업을 하게 될 것 같다. 스케치 북, 포토샵, 플래시, 그리고 이 디자이닝 인터페이스 책. 이 책은 디자인 툴로 영원히 남을 것이다. 또한 브레인 스토밍을 도와주고 내 작업을 평가해주기도 한다. 인터페이스를 창조하는 작업과 관련된 모든 이에게 추천하고 싶다." - 폴 후버, 제품 디자이너, 마이크로소프트의 모바일 PC 사업팀

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