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비주얼 리서치

그래픽 다지인의 리서치 방법론

이안 노블, 러셀 베스틀리 저 / 최성민 감수 / 김현경 | 안그라픽스 | 2007년 04월 30일 | 원제 : : VISUAL RESEARCH AN INTRODUCTINO TO RESEARCH METHODOLOGIES IN GRAPHIC DESIGN 리뷰 총점5.0 정보 더 보기/감추기
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상품정보

출간일 2007년 04월 30일
쪽수,무게,크기 92쪽 | 1042g | 220*300*15mm
ISBN13 9788970593241
ISBN10 8970593241

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책소개

그래픽 디자인 실무에 유용한 리서치 방법론 입문서. 다양한 사례 연구를 제시하여 일반적으로 디자인 분석의 대상이 되는 최종 결과물이 아니라 상대적으로 연구되지 않은 영역인 ‘과정’과 ‘방법’에 대해 논한다. 아울러 커뮤니케이션 이론, 언어학, 기호학, 의미론, 담화 이론, 체계적 접근법 등 디자인 사고(thinking)의 바탕이 될 이론과 핵심 용어를 설명한다. 시각 커뮤니케이션에서 리서치 방법을 통해 디자인 문제 해결에 정확하고 효과적으로 접근할 기초를 다지게 하는 책이다.


저자 소개

저자 : 이안 노블, 러셀 베스틀리

갤러리와 공공 기관을 비롯한 다양한 클라이언트를 대상으로 활동하는 디자인 회사 ‘비주얼 리서치’의 동업자인 이들의 디자인 프로젝트는 전 세계의 저널과 단행본과 전시에 소개되었으며, 두 사람은 지속적으로 국제적인 강연을 하면서 디자인 컨퍼런스와 행사에 참여하고 있다.
이안 노블과 러셀 베스틀리는 그래픽 디자인에 관한 여러 권의 단행본을 쓰고 디자인했다. 이들은 , , 등의 디자인 저널에 기고하며 『We Interrupt the Programme』이라는 책으로 자신들의 리서치를 발표했다.
현재 두 사람 모두 런던 칼리지 오브 프린팅의 디자인 교육자로 재직 중이며, 타이포·그래픽학과의 혁신적인 석사 과정 프로그램을 맡아, 이 책에 요약된 리서치 방법론에 근거한 디자인 교육법을 개발해 왔다.

감수 : 최성민

서울대학교 산업디자인학과와 미국 예일대학교 미술대학원에서 시각 디자인을 전공했다. 현재 서울시립대학교 산업디자인학과 전임 강사로 재직 중이다.

역자 : 김현경

서강대학교 영어영문과를 졸업하고 외국계 사무소와 출판사에서 근무하며 디자인 분야의 비평지와 다수의 번역서를 편집했다. 현재는 프리랜서 편집·번역자로 일하고 있다.

목차

1장 이유와 방법? - 그래픽 디자인에서 리서치의 역할
사례 연구 01: 전달 가능한 리서치 방법
핵심 개념: 저작자로서의 디자이너

2장 방법: 생각하는 방식 - 분석과 제안
사례 연구 02: 의미 매핑하기
사례 연구 03: I Love You
핵심 개념: 구조주의와 기호학

3장 비주얼 리서치 - 이론적 모델과 실용적 모델
사례 연구 04: Full English
핵심 개념: 폐물 이론

4장 수용자와 메시지 - 양방향 커뮤니케이션
사례 연구 05: 그래픽 악보
사례 연구 06: Fonik-음성 표기 시스템
핵심 개념: 후기 구조주의

5장 과정과 재료 - 의미 만들기
사례 연구 07: 스토커의 『드라큘라』에 나타난 시간성
사례 연구 08: 유럽 우표 디자인
핵심 개념: 모더니즘과 포스트모더니즘

6장 종합 - 리서치와 제작
사례 연구 09: 언어와 텍스트

용어 사전
참고 자료
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책속으로

디자인은 추상적인 이론 분야가 아니다. 디자인은 만질 수 있는 작품을 생산하고, 사회적인 우선순위를 표현하며 문화적 가치를 전달한다. 정확히 누구의 우선순위와 가치인지가 논쟁의 핵심을 차지한다.--- p.127


리서치 방법을 디자인하고 디자인 방법을 디자인하는 것은 커뮤니케이션 디자인보다 우선순위인 과업이다.--- p.145


이론은 작업에 대해서만이 아니라 작업을 통해서도 질문할 토대를 제공한다. 요즘 흥미로운 작업이라는 측면에서 디자인에 결핍된 것은 시각적 다양성이라기보다는 오히려 더욱 도발적인 질문들과 논쟁적인 대답들이다.--- p.166


출판사 리뷰

비주얼 리서치 - ‘어떻게?’와 ‘왜?’를 탐구하는 디자인 사고
그래픽 디자인을 위한 리서치 방법론은 이론과 실제에 다양하게 적용되는 광범위한 분야이다. 대학의 디자인학과, 예술 대학, 디자인 잡지에서 그래픽 디자인을 논할 때 이제는 일상적으로 사회·문화·경제적인 면에서 디자이너의 책임, 수용자와의 커뮤니케이션, 말과 시각 언어로 의미를 구축하는 과정에서 디자이너가 담당하는 역할 등 다양한 문제들을 다룬다. 이렇게 디자이너의 활동 분야가 넓어짐으로써 디자이너들이 작업에서 과정을 더 많이 탐구하고 그래픽 디자인 리서치의 범위도 더 넓어지게 되었다. 이 책은 다양한 리서치 방법들을 안내하기 위해 기획되었으며, 기존 작품을 분석하고 새로운 작품을 창작하는 실질적 기술과 리서치 방법 개발을 다룬다.
1장 ‘이유와 방법?’에서는 디자인 리서치라는 분야를 그래픽 디자이너들을 위한 분석적이고 실용적인 도구로 소개하고, 참여적 디자인의 발전을 뒷받침하는 비평적인 사고의 역할을 정립한다. 기호학, 커뮤니케이션 이론, 체계적 접근법, 의미론과 담화 이론 등 주요 디자인 분석 이론 모델과 더 넓어진 그래픽 디자인 분야와의 연관성도 소개한다. 이 장에서는 디자인에 대한 테스트와 피드백과 정밀한 접근법들을 통해 ‘왜’ 우리가 이 일을 하며 ‘어떻게’ 효과적으로 할 것인지를 중점적으로 다룬다.
리서치 방법은 디자인 문제에 접근하거나 작업을 진행할 컨텍스트를 조사하는 방식이라 정의할 수 있다. 2장 ‘방법: 생각하는 방식’은 문제를 해결해 나가는 주제적 접근과 이성적이고 논리적인 디자인 사고 구축에 초점을 둔다. 기존의 관습에 대한 지식과 아울러 개인적인 시각적 어휘의 개발과 응용을 통해 디자이너들은 자신이 인지하고 발견한 것을 효과적으로 활용하고 더 넓은 문화적인 컨텍스트 안에서 창의적으로 일할 수 있다.
비주얼 리서치는 다양한 작업 방식과 근본적인 디자인 원칙들을 다룬다. 여기에는 컨텍스트 리서치, 저작자로서의 디자이너 개념과 시각적 저널리즘의 한 형태로 그래픽 디자인을 보는 개념이 포함된다. 비주얼 리서치는 ‘분석적인’ 방법과 ‘제안적인’ 방법을 모두 다룬다. 기존의 시각적 작업을 해체하고 새로운 디자인 전략과 방법을 개발하는 것이다. 3장 ‘비주얼 리서치’에서 탐구하는 분석 방법은 그래픽 디자인 모델에 응용되는 기호학 원리들
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