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안드로이드 프로그래밍 정복 1
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안드로이드 프로그래밍 정복 1

[ 전면개정4판 ]
김상형 | 한빛미디어 | 2016년 02월 01일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
4점
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상품정보

출간일 2016년 02월 01일
쪽수,무게,크기 1056쪽 | 1902g | 188*235*40mm
ISBN13 9788968482526
ISBN10 8968482527

이 상품이 포함된 특별 구성

안드로이드 프로그래밍 정복 세트 안드로이드 프로그래밍 정복 세트 4판, 전2권 김상형 | 한빛미디어 | 2016년 2월 70,000원 →63,000원(10% 할인) | YES포인트 YES포인트 3,500원(5% 지급) 특별 구성 세트 카트에 넣기

책소개

안드로이드의 역사와 함께 발전해온 네 번째 판(版)

『안드로이드 프로그래밍 정복』은 2010년에 초판이 출간된 이래 개정판(2011), 3판(2013)을 걸쳐 4판에 이르렀다. 4판은 최신 마시멜로 SDK와 새로운 개발툴인 안드로이드 스튜디오를 기반으로 다시 집필하였다. 처음 안드로이드를 접하는 입문자뿐 아니라 기존의 이클립스 개발자도 새로운 툴에 신속하게 대응할 수 있도록 실습 과정을 상세히 소개하고 새롭게 단장한 퍼미션 모델과 자동 백업, 기타 수많은 변경 사항을 반영하여 ‘안드로이드 프로그래밍 정복’이라는 제목에 부끄럽지 않은 면모를 갖추었다. 더불어 더욱 정교한 통합 예제를 제공하여 폰에서 모든 예제를 실행해 볼 수 있다. 모든 예제는 롤리팝 및 마시멜로 버전에서 이상 없이 컴파일되도록 재작성하였다.

[Q/A]
http://www.soen.kr로 접속해서 [게시판_묻고 답하기]에 올려주세요.

[도서지원]
http://www.soen.kr로 접속해서 [책_안드로이드]를 클릭하거나, http://www.soen.kr/book/android로 바로 접속하세요.


상세이미지

저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 김상형

경남 진주에서 태어나 1989년 부산진 고등학교를 졸업하고 경희대학교 경제학과에 입학했다. 1997년 경희대학교를 졸업한 후 한메소프트에 입사했고 이후 다울소프트, LPA 아카데미 전임강사로 활동하다 2007년부터 TODMobile 개발자로 활동하고 있다. 현재 춘천에서 연구 및 저술 활동을 하며 Win32 연구 사이트인 SoEn(www.soen.kr)을 운영하고 있다.

주요 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary 등이 있다. 2009년부터 안드로이드 프로젝트를 하고 있으며 Communities, HelloTweet, FingerMemo, 갤럭시S 카메라, 갤럭시S2 SNote 등의 프로젝트에 참여하였다.

저서로는 『델파이 정복』(1996, 가남사), 『비주얼 C++ 정복』(1998, 가남사), 『윈도우즈 API 정복, 개정판』(2006, 한빛미디어), 『닷넷 프로그래밍 정복』(2008, 가메출판사), 『혼자 연구하는 C/C++』(2009, 와우북스), 『안드로이드 프로그래밍 정복』(2010, 한빛미디어), 『안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판』(2011, 한빛미디
... 펼처보기

목차

1장. 안드로이드
모바일 운영체제의 일반적인 특징과 안드로이드의 주요 특징 및 전체적인 아키텍처를 소개한다. 안드로이드의 버전별 추가 기능에 대해 알아 보고 그 발전 과정을 정리한다.
__1.1 스마트폰
__1.2 안드로이드
__1.3 안드로이드의 역사

2장. 안드로이드 스튜디오
안드로이드 학습을 위한 개발툴을 설치하며 원활한 실습을 위한 환경 설정 방법을 알아 보고 기본적인 개발툴 사용법을 학습한다. 프로젝트를 직접 만들어 보고 AVD를 통해 실행해 본다.
__2.1 개발툴 설치
__2.2 프로젝트 관리
__2.3 개발 환경

3장. 첫 번째 예제
첫 번째 안드로이드 예제를 작성하고 마법사가 생성하는 프로젝트의 구조를 분석해 본다. 샘플 예제 컴파일 방법, 도움말을 구하는 방법을 소개한다.
__3.1 프로젝트 제작
__3.2 프로젝트 분석
__3.3 샘플 예제

4장. 뷰
안드로이드는 화면에 직접 출력하는 대신 레이아웃과 뷰를 통해 UI를 구성한다. 이 장에서는 안드로이드의 화면을 채우는 가장 기본적인 요소인 뷰의 일반적인 특징에 대해 소개하고 대표적인 몇 가지 위젯의 상세한 속성을 실습한다. 또한 배포 예제의 형식과 사용 방법을 설명한다.
__4.
... 펼처보기

출판사 리뷰

이 책의 내용

이 책은 안드로이드 앱 개발에 관한 모든 것을 다룹니다. 안드로이드의 역사와 구조, 개발 환경 설치, 레이아웃을 통한 UI 디자인, 이벤트 처리 등을 단계적으로 설명하고 핵심 예제로 실습을 유도하여 혼자서도 안드로이드 개발의 전반적인 절차를 익힐 수 있는 친절한 자습서 형식으로 되어 있습니다. 프로그래밍 입문서는 아니므로 이 책을 읽기 위해서는 안드로이드의 기본 언어인 자바 문법에 대해 선행 학습이 되어 있어야 하며 알고리즘이나 자료구조 등의 일반적인 프로그래밍 기법도 알고 있다고 가정합니다. 프로그래밍을 처음 해 보는 분이라면 반드시 자바 문법부터 학습하시기 바랍니다.
중반 이후에는 안드로이드의 각종 위젯, 리소스 구조, 앱을 구성하는 주요 요소 등 실무 개발에 필요한 고급 기법을 체계적으로 정리하여 레퍼런스로도 손색이 없도록 구성하였으며 후반부에는 맵서비스, 멀티미디어, 전화, 센서, 앱위젯 등의 응용 기법을 소개합니다. 초반부는 입문자가 책을 읽는 순서를 고려하여 우선순위에 따라 실습을 진행하므로 목차를 따라 꼼꼼하게 책을 읽고 실습하는 것이 좋습니다. 중반 이후의 실무 주제는 순서가 따로 없으므로 필요한 부분을 골라 읽으면 됩니다. 다음은 이 책에서 다루지 않는 내용입니다.

● 시스템 구조 및 저수준 NDK 개발: 시스템 분석은 안드로이드 자체의 이해도를 높이는 데 유용하며 NDK는 고성능 앱 제작을 위해 필요합니다. 그러나 내부 구조는 복잡할 뿐만 아니라 운영체제가 업그레이드될 때마다 자주 바뀌므로 호환성 확보에 불리합니다. 현재 공개된 고수준 SDK만으로도 일반적인 앱 제작에 충분합니다.
● 시스템 개발 및 최적화: 디바이스 드라이버 개발, 하드웨어 제어, VOIP, 운영체제 최적화 등의 시스템 서비스를 프로그래밍하는 작업은 일반적인 앱 제작을 위한 기술이라기보다 장비 제조사나 이동 통신사에서 필요로 하는 기술입니다. 이 책은 일반적인 앱 제작과 관련된 기술에 집중합니다.
● 비문서화된 내용: 문서화되지 않은(Undocumented) 비공식 팁은 다루지 않습니다. 현장에서는 이런 비법이 꼭
필요하며 많은 개발자가 구글링을 통해 유용한 팁을 검색하여 실무에 적용하고 있습니다. 그러나 비공식적인 기술은 신뢰성이 없고 호환성에도 불리하여 책에서 다룰만한 내용이 아닙니다.

이러한 고급 기법도 같이 배울 수 있다면 좋겠으나
... 펼처보기

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