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도서

유니티 C# 스크립팅 마스터하기

: 고급 C# 팁과 기법을 통해 배우는 프로 게임 개발

앨런 쏜 저/장석현 역 | 에이콘출판사 | 원서 : Mastering Unity Scripting

유니티 C# 스크립팅 마스터하기
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출간일

2016년 01월 27일

432쪽 | 813g | 188*235*22mm

ISBN-13

9788960778214

ISBN-108960778214

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책소개

이 책은 유니티에서 C#을 이용해 게임 스크립트를 작성하는 데 필요한 고급 기술들을 집중적으로 탐구해보는 중급자용 안내서다. C#과 유니티에 대한 기초적인 이해가 있는 독자를 대상으로 디버깅, 인공지능, 사용자 정의 렌더링, 에디터 기능 확장, 애니메이션 등을 비롯한 실용적 주제 및 사례에 대한 스크립트 작성을 다룬다.


저자 소개

저자 : 앨런 쏜

런던에 살고 있는 13년 이상의 업계 경력을 가진 게임 개발자 겸 프리랜서 프로그래머이자 저술가다. 2010년에 왁스 리리컬 게임즈(Wax Lyrical Games)를 설립했고 수상 경력에 빛나는 〈바론 위타드: 네메시스 오브 라그나로크(Baron Wittard: Nemesis of Ranarok)〉를 만들었다. 열 개의 동영상 교육 과정을 만들었고, 『Unity 4 Fundamentals: Get Started at Making Games with Unity』(포컬 프레스), 『UDK Game Development』(에이프레스), 『Pro Unity Game Development with C#』(에이프레스) 등 11권의 게임 개발 서적을 저술했다. 또한 영국 국립영화학교(National Film and Television School)에서 게임 디자인 및 개발 과정의 객원 강사로 활동 중이다.
게임과 시뮬레이터, 키오스크, 기능성 게임, 게임 스튜디오나 박물관, 전 세계의 테마파크 등지에 필요한 증강현실 소프트웨어 등 500개 이상의 프로젝트 개발에도 프리랜서로 참여했다. 현재는 데스크톱과 모바일용으로 곧 출시되는 어드벤처 게임인 〈메가 배드 코드(Mega Bad Code)〉를 개발하고 있다. 철학과 요가, 시골길 걷기를 좋아한다. 이메일 주소는 directx_user_interfaces@hotmail.com이다.

역자 : 장석현

2002년부터 넥슨, 네오위즈 등의 회사에서 다수의 온라인 게임을 만든 게임 개발자다. 2011년부터 유니티 엔진을 이용한 멀티플랫폼 게임 개발 프로젝트들에서 일했다. 에이콘출판사가 펴낸 『Unity로 하는 2D 게임 개발』(2014년), 『유니티 2D 게임 만들기』(2015년)를 번역했다.

목차

1장 유니티 C# 복습
__C#을 선택하는 이유
__스크립트 파일 생성
__스크립트 인스턴스화
__변수
__조건문
____if문
____switch문
__배열
__반복문
____foreach문
____for문
____while 반복문
____무한 루프
__함수
__이벤트
__클래스와 개체지향 프로그래밍
__클래스와 상속
__클래스와 다형성
__C# 프로퍼티
__주석 남기기
__변수 표시
__? 연산자
__SendMessage와 BroadcastMessage
__요약

2장 디버깅
__컴파일 오류와 콘솔
__Debug.Log를 이용한 디버깅: 개발자 지정 메시지
__ToString 메소드 재정의
__시각적 디버깅
__오류 기록
__에디터 디버깅
__프로파일러
__모노디벨롭을 이용한 디버깅
__Watch 창
__계속하기와 단계별 실행
__호출 스택
__Immediate 창
__조건 중단점
__추적점
__요약

3장 싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드
__게임오브젝트
__컴포넌트 상호작용
____GetComponent
____여러 개의 컴포넌트에 접근
____컴포넌트와 메시지
__게임오브젝트와 월드
____게임오브젝트 찾기
____오브젝트 비교
____가장 가까운 오브젝트 찾기
____지정한 형식의 오브젝트 모두 찾기
____게임오브젝트 간
... 펼처보기

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 클래스 상속, 인터페이스, 싱글턴, static 오브젝트 등 C#의 핵심 개념에 대한 이해
■ NPC를 위한 효과적인 인공지능 구현
■ 코드 최적화를 목표로 하는 이벤트 주도적 프로그래밍 활용 개발법
■ 탄탄한 디버깅 및 진단 기법 습득
■ 실용적인 환경에서 모노 프레임워크와 LINQ의 개념 이해
■ 후처리 효과를 위한 렌더링 기능 사용자화
■ 시야 코딩, 뷰 테스트, 다른 유용한 알고리즘들
■ 특성 등의 개념을 활용한 코드 품질 향상


★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책은 학생, 교사, 전문가 등 유니티와 스크립트 작성에 대한 기본적인 내용은 숙지하고 있는 독자들을 위한 중급자용 안내서다. 유니티를 짧은 시간 동안 사용해본 독자뿐만 아니라 유니티 숙련자라고 하더라도 게임 개발 공정을 향상시키기 위한 중요하고 가치 있는 내용들을 얻어갈 수 있을 것이다.


★ 이 책의 구성 ★

1장, ‘유니티 C# 복습’에서는 C#의 기초와 유니티에서의 스크립트 작성을 간추려서 다룬다. 기초적인 내용에 대해 포괄적으로 설명하는 대신, 기초를 배운 적이 있지만 한동안 코딩을 쉬었거나 뒤에 나올 내용을 살펴보기 전에 빠른 복습을 원하는 독자에게 필요할 만한 내용들을 다룬다. 스크립트 작성에 필요한 기초 내용들(클래스, 상속, 프로퍼티, 다형성 등)을 숙지하고 있는 독자라면 1장은 건너뛰어도 좋다.

2장, ‘디버깅’에서는 디버깅에 대해 깊게 다룬다. 오류가 발생했을 때 찾아서 성공적으로 고칠 수 있는 능력을 갖춰야 견고하면서도 효과적인 코드를 작성할 수 있다. 때문에 디버깅은 무척 중요한 기술이다. 2장에서는 기초에만 그치지 않고 모노디벨롭 인터페이스를 통한 디버깅을 심도 있게 설명하고, 유용한 오류 기록 시스템을 만들어본다.

3장, ‘싱글턴과 정적 멤버, 게임오브젝트와 월드’에서는 게임오브젝트에 대한 접근, 변경, 관리를 둘러싼 폭넓은 기능들을 살펴본다. 구체적으로, 전역 접근이 가능하고 계속 유지되는 오브젝트를 만들기 위해 싱글턴 디자인 패턴을 살펴보고, 검색, 리스트, 정렬, 오브젝트 배치에 대한 여러 가지 기법들도 살펴본다. 그리고 신뢰도 높은 결과를 만들어내기 위해 하나로 통합된 게임 월드나 좌표 공간에서 오브젝트를 처리하는 유니티 스크립트를 작성해본다.

4장, ‘이벤트 주도적 프로그래밍’에서는 게임 최적화를 위해
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