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손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편
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손맵 핸드페인팅 제작 테크닉 : 캐릭터편

윤상혁 | 비엘북스 | 2015년 10월 15일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
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회원리뷰(6건) | 판매지수 1884 판매지수란?
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상품정보

출간일 2015년 10월 15일
쪽수,무게,크기 404쪽 | 1197g | 188*247*20mm
ISBN13 9791186573037
ISBN10 1186573031

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책소개

이 책에서는 게임캐릭터에 사용되는 얼굴, 바디, 헤어, 옷감, 무기, 가죽 등의 재질감을 손맵으로 표현하는 방법에 대해 제시하고 있다. 이것은 곧 재질의 본질적인 특성을 이해하고 있어야 가능한 것이다. 캐릭터의 자연스러운 손맵 질감을 위해서 어떻게 접근하여 표현해야 하는지에 대해서 차근차근 알려 준다. 텍스쳐 페인팅 스킬이 부족한 분들도 손쉽게 따라해볼 수 있도록 브러시 활용에 대한 기본 가이드를 제공한다. 초보자들도 자연스러운 3D쉐이딩을 완성할 수 있는 저자만의 브러시 테크닉을 소개한다.

이 책에는 BodyPaint3D를 처음 다루는 독자들을 위해 BodyPaint3D의 기초 운용방법들이 소개되어 있으나 대부분은 (3D)페인팅을 위한 개념이해 중심으로 구성되어 있다. BodyPaint3D 유저나 포토샵(페인터) 유저들은 자신에 환경에 맞게 이해하고 보면 된다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 윤상혁

어릴 적부터 만화와 게임 애니메이션을 좋아하던 만화가 지망생이었으나 3D CG을 접하게 되면서 새로운 꿈을 꾸게 되었다. AZworks에서 캐릭터 모델러로 활동하며 CG 업계에 입문했다. S1 아카데미에서 정규 손맵 강사로 활동하고 있으며 네이버 카페 ‘손맵 연구 포럼’의 운영자이기도 하다. 넷마블 넥서스의 〈세븐나이츠〉개발에 참여했으며 차세대 신규 프로젝트의 캐릭터 아티스트로 근무 중이다. 차세대 게임엔진 기반의 캐릭터와 쉐이더 제작에 관심이 많다.

목차

Part_01 BodyPaint 3D란?
1. BodyPaint 3D의 소개
- 왜 BodyPaint 3D인가?
- BodyPaint 3D의 장점

2. BodyPaint3D의 인터페이스
- 인터페이스의 기본 특징
- 포토샵과 유사하지만 다른 BodyPaint3D 브러쉬의 특징
- 단축키 설정과 효율적인 작업환경 세팅
- 실무작업에 유용한 툴
[예제] 간단한 3D 오브젝트에 그림 그려보기

3. 작업속도를 올려주는 팁
- 포토샵을 이용한 pplayer의 활용
- 효과적인 copy paste로 작업속도 올리기
- 안되는 것을 되게하는 Projection 브러시 파헤치기
- 기타 유용한 팁


Part_02 매핑이란?
1. 용도에 따라 달라지는 맵과 맵핑
- 영상/하이폴리곤
- 로우폴리곤(게임데이터)의 맵핑

2. 실무에서 원하는 맵핑
-게임의 장르에 맞는 맵핑
- 원화를 살릴 수 있는 맵핑
- 프로세스에 최적화된 맵핑



Part_03 손 맵핑을 위해 알아두어야 할 기본기
1. 그라데이션 기법의 이해
- 스포이드로 찍는 영역에 따라 달라지는 그라데이션의 대비차
- 그라데이션 길이에 따라 달라지는 표현

2. 선 긋기 표현의 몇 가지
- ‘풀어주기’의 표현
[예제] 쉐이딩 표현해보기
- ‘잡고 풀어주기’의 표현
[예제] ‘
... 펼처보기

출판사 리뷰

이 책의 특징

손으로 직접 페인팅하여 완성하는 손맵(핸드 페인팅 텍스쳐) 스타일
손맵이란 게임개발에 필요한 텍스쳐 맵을 제작하는 방식 중 하나인 핸드페인팅 기법의 한국식 용어를 말합니다. 즉 아티스트의 드로잉과 페인팅 스킬을 이용해서 캐릭터나 배경에셋의 텍스쳐 맵을 제작하는 기법입니다. 아티스트의 감각에 따라 적은 리소스로 다양한 스타일의 맵을 빠르게 제작할 수 있다는 장점이 있기 때문에 제한적인 환경에서 효과적인 퍼포먼스를 보여야 하는 실시간 게임엔진(특히 모바일 환경)에서 손맵 스타일을 매우 선호하고 있습니다.

미술의 기초 개념에서 시작하는 손맵의 완성
완성도 있는 손맵을 제작하려면 실제 3D Mesh로 표현되지 않는 부분까지 텍스쳐 페인팅기법으로 표현해야 하기 때문에 미술적 이해에 따른 접근이 필요합니다. 색의 활용법과 빛의 개념, 이미지의 강약대비, 대칭과 비대칭 등의 미술적 개념들을 통해서 자연스러운 재질감을 표현할 수 있게 됩니다.

맵의 본질을 이해해야 원하는 질감을 만들 수 있다
이 책에서는 게임캐릭터에 사용되는 얼굴, 바디, 헤어, 옷감, 무기, 가죽 등의 재질감을 손맵으로 표현하는 방법에 대해 제시하고 있습니다. 이것은 곧 재질의 본질적인 특성을 이해하고 있어야 가능한 것입니다. 캐릭터의 자연스러운 손맵 질감을 위해서 어떻게 접근하여 표현해야 하는지에 대해서 차근차근 알려 줍니다.

디지털 페인팅에 취약한 분들을 위한 브러시 터치 가이드
텍스쳐 페인팅 스킬이 부족한 분들도 손쉽게 따라해볼 수 있도록 브러시 활용에 대한 기본 가이드를 제공합니다. 초보자들도 자연스러운 3D쉐이딩을 완성할 수 있는 저자만의 브러시 테크닉을 소개합니다.

저자가 아끼고 아꼈던 BodyPaint3D의 노하우 공개
BodyPaint3D는 3D 오브젝트 위에 직접 페인팅하며 맵을 제작하는 툴로 포토샵과 함께 손맵 제작에 필수적인 SW로 알려져 있습니다. 이 책에서는 저자가 아끼고 아껴서 공개하기 꺼려 했던 BodyPaint3D의 강력한 노하우들이 공개되어 있습니다. 짧지만 강력한 노하우들은 독자들의 경쟁력을 한층 올려줄 수 있을 것입니다.

툴 테크닉 기반이 아닌 개념이해 중심의 입문 활용서
이 책에는 BodyPaint3D를 처음 다루는 독자들을 위해 BodyPaint3D의 기초 운용방법들이 소개되어 있으나 대부분은 (3D)페인팅을 위한 개념이해 중심으로 구성되어 있습니
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