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WebGL을 활용한 3D 그래픽 프로그래밍
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에이콘 웹 프로페셔널 시리즈

WebGL을 활용한 3D 그래픽 프로그래밍

기초 선형대수학부터 셰이더, 최적화 기법까지

안드레아스 안유루 저 / 윤영민 | 에이콘출판사 | 2015년 06월 26일 | 원서 : Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 864 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2015년 06월 26일
쪽수,무게,크기 424쪽 | 880g | 188*250*24mm
ISBN13 9788960776197
ISBN10 896077619X

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책소개

웹지엘(WebGL)을 이용한 하드웨어 가속 3D 그래픽 개발에 필요한 모든 것을 담고 있다. 웹지엘은 웹개발자에게 놀라운 3D 그래픽을 제작하는 방법을 제공한다. 이 책은 웹지엘을 사용해서 3D 크로스 플랫폼 앱을 만드는 과정을 코드와 주석을 통해 방법과 원리에 대해 자세히 설명하고 있다. 웹지엘 그래픽 파이프라인, 3D 변환, 텍스처링과 광원 등의 중요한 기술들을 다루고 있으며, 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 작성법에 대해 알려준다. 또한 웹지엘 성능 최적화에 필요한 다양한 가이드와 팁을 제시하고 있다.


저자 소개

저자 : 안드레아스 안유루(ANDREAS ANYURU)

웹지엘을 포함한 다양한 웹 기술 분야에 능통한 전문가다. 웹 브라우저 통합과 모바일기기의 최적화와 관련해 다년간의 경험이 있다. 데스크톱과 안드로이드에서 사용되고 있는 구글 크롬엔진의 V8 자바스크립트 엔진 개발에 기여했으며, 룬드(Lund) 대학의 정보 통신공학부에서 새로운 수업을 개발하고 가르쳤다.

ST 에릭슨(ST Ericsson)의 시니어 멤버로서, 주 업무 영역은 웹 기술이다. 현재는 ST 에릭슨의 리눅스 기반 모바일 플랫폼에 적용하는 웹 기술 최적화에 대한 책임을 맡고 있으며, 스웨덴의 룬드 대학 공학부에서 전기 공학 석사를 취득했다.

역자 : 윤영민

대학원에서 그래픽 분야 석사를 전공했으며, 현재는 국내의 포털 회사에 근무하며 영상처리에 관한 연구 개발을 하고 있다. 다양한 컴퓨터 사이언스 분야에 대해 호기심이 많으며, 특히 컴퓨터 그래픽 & 비전, 영상처리 분야에 관심이 많다. 오픈지엘(OpenGL) 등을 이용한 3D 그래픽뿐만 CUDA 등의 GPGPU 분야에도 흥미가 있다.

목차

1장 웹지엘 소개
__웹지엘의 기초
__왜 웹지엘인가?
__그래픽 API 설계
____즉시 모드 API
____보류 모드 API
__그래픽 장치의 개요
____GPU
____프레임 버퍼
____텍스처 메모리
____비디오 컨트롤러
__웹지엘 그래픽 파이프라인
____버텍스 셰이더
____프리미티브 어셈블리
____래스터화
____프래그먼트 셰이더
____프래그먼트 연산
__다른 그래픽 기술과의 비교
____오픈지엘
____오픈지엘 ES 2.0
____Direct 3D
____HTML 5 캔버스
____스케일러블 벡터 그래픽
____VRML과 X3D
__3D 그래픽을 위한 선형대수학
____좌표계
____점 혹은 버텍스
____벡터
____내적 혹은 스칼라 곱
____외적
____동차 좌표계
____행렬
____아핀 변환
__정리

2장 간단한 웹지엘 예제
__삼각형 그리기
____웹지엘 컨텍스트 생성
____버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 생성
____셰이더 컴파일
____프로그램 객체 생성과 셰이더 링크
____버퍼 설정
____장면 그리기
__웹지엘 코딩 스타일의 이해
__웹지엘 애플리케이션 디버깅
____크롬 개발자 도구 사용
____파이어버그 사용
____웹지엘 오류 처리 및 오류 코드
____웹지엘 인스펙터
____웹지
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출판사 리뷰

★ 요약 ★

웹지엘(WebGL)을 이용한 하드웨어 가속 3D 그래픽 개발에 필요한 모든 것을 담고 있다. 웹지엘은 웹개발자에게 놀라운 3D 그래픽을 제작하는 방법을 제공한다. 이 책은 웹지엘을 사용해서 3D 크로스 플랫폼 앱을 만드는 과정을 코드와 주석을 통해 방법과 원리에 대해 자세히 설명하고 있다. 웹지엘 그래픽 파이프라인, 3D 변환, 텍스처링과 광원 등의 중요한 기술들을 다루고 있으며, 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더의 작성법에 대해 알려준다. 또한 웹지엘 성능 최적화에 필요한 다양한 가이드와 팁을 제시하고 있다.

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 웹지엘 기초

■ 웹지엘과 다른 그래픽 기술 비교

■ 선형대수학

■ 트러블슈팅과 디버깅 테크닉

■ 웹지엘 API를 사용한 그리기

■ 자바스크립트 라이브러리와 3D 변환

■ 버텍스 셰이더와 프래그먼트 셰이더 작성

■ 텍스처링과 조명

■ 애니메이션과 사용자 입력

■ 오픈지엘(OpenGL) ES 셰이딩 언어

■ 웹지엘 성능 최적화

★ 이 책의 대상 독자 ★

이 책의 주 독자층은 웹 제작의 기본적인 지식을 갖추고 있으며, 웹지엘을 이용해 2D와 3D 그래픽을 적용한 웹 애플리케이션이나 웹페이지를 만들고자 하는 웹 개발자다. 그리고 이전에 3D 그래픽 API(오픈지엘이나 Direct3D)를 이용한 경험을 바탕으로, 웹제작에 웹지엘을 이용하고자 하는 개발자를 대상으로 한다.

또한, 웹지엘을 3D 그래픽 수업에 활용하거나 프로토타입 제작과 테스트에 사용하고자 하는 학생에게도 유용할 것이다. 애플리케이션 제작에 웹지엘을 지원하는 브라우저와 텍스트 에디터만 있으면 되기 때문에 완벽한 툴 체인 설정이 필요한 다른 3D 그래픽 API에 비해 접근성이높은 편이다.

★ 이 책의 구성 ★

이 책을 처음부터 끝까지 차례로 읽었을 때 가장 학습 효과가 크도록 준비했다. 그러나 독자마다 배경지식이 다르므로, 자신에게 맞는
방법으로 읽어도 상관없다. 다음의 전체적인 개요가 책을 읽는 데 도움이 될 것이다.

1장은 웹지엘의 배경지식과 다른 그래픽 기술과의 차이점에 대해 설명한다. 웹지엘의 그래픽 파이프라인과 그래픽 하드웨어의 전체적인 내용과 3D 그래픽과 웹지엘의 이해를 돕기 위해 선형 대수학의 내용을 일부 다룬다. 1장에서 다루는 내용의 사전 지식이 충분하다면, 생략하고 2장으
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