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2D 게임 프로그래밍
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에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈

2D 게임 프로그래밍

C++와 DirectX로 게임엔진을 제작하며 배우는

찰스 켈리 저 / 옥찬호 | 에이콘출판사 | 2014년 11월 28일 | 원제 : Programming 2D Games 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 282 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2014년 11월 28일
쪽수,무게,크기 644쪽 | 1200g | 188*235*30mm
ISBN13 9788960776418
ISBN10 8960776416

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책소개

이 책은 C++와 DirectX를 이용해 간단한 게임엔진을 제작해보면서 2D 게임을 개발하는 데 필요한 내용을 배울 수 있는 입문서다. 먼저 기본적인 윈도우 프로그래밍과 DirectX부터 간단한 게임 엔진 제작, 스프라이트 및 애니메이션, 게임 물리, 사운드, 텍스트 등을 배운다. 그러고 나서 타일 기반 게임을 제작하는 방법을 배우며, 프로젝트 관리 방법과 함께 그동안에 제작한 각 부분을 합쳐 게임을 완성한다. 마지막으로 간단하게 네트워크 프로그래밍을 배우며 책을 마친다.


저자 소개

저자 : 찰스 켈리

먼로 카운티 커뮤니티 대학(Monroe County Community College)의 교수로, 게임 프로그래밍과 컴퓨터과학 과목들을 가르치고 있다. 오픈소스 어셈블러/시뮬레이터인 ‘EASy68K’ 프로젝트의 리더이자 주 기여자이기도 하다. 미시간 주 디어 본 대학(University of Michigan-Dearborn)에서 컴퓨터과학 석사 학위를 받았으며, 외래 강사로도 일했다.

역자 : 옥찬호

경북대학교 대학 IT 컴퓨터학부를 거쳐 KAIST 전산학과에서 석사 과정을 밟고 있다. C++와 게임(엔진) 개발, 컴퓨터 그래픽스에 관심이 많다. 현재 페이스북 C++ Korea 그룹을 운영하며, 번역가로도 활동 중이다. 또한 중고등학생들을 대상으로 IT 관련 스터디와 멘토링을 진행하는 등 꿈나무들을 육성하는 데 힘을 쏟고 있다. 옮긴 책으로는 에이콘출판사에서 출간한 『게임샐러드로 코드 한 줄 없이 게임 만들기』(2013), 『유니티 Shader와 Effect 제작』 (2014)이 있다.

목차

1장 시작하기
__1.1 개요
__1.2 개발 환경
__1.3 DirectX란?
__1.4 C++를 사용하는 이유
__1.5 명명 규칙
__1.6 게임 엔진
__1.7 팁과 툴
__정리
__복습문제
__연습문제

2장 윈도우 프로그래밍 기초
__2.1 윈도우 프로그래밍 기초
__2.2 윈도우 스타일의 ‘Hello World’
__2.3 디바이스 컨텍스트
__2.4 윈도우 API를 통한 키보드 입력
__2.5 뮤텍스로 다중 인스턴스 방지
__2.6 윈도우에서의 멀티태스킹
__정리
__복습문제
__연습문제
__예제

3장 DirectX 입문
__3.1 DirectX 입문
__3.2 DirectX 초기화
__3.3 디바이스 생성
__3.4 디스플레이 버퍼 비우기
__3.5 페이지 전환
__3.6 정확한 종료
__3.7 Graphics 클래스
__3.8 첫 번째 DirectX 프로그램
__3.9 전체 화면이나 창 화면
__3.10 디버그와 리테일 DLL
__3.11 디바이스 성능 결정
__정리
__복습문제
__연습문제
__예제

4장 게임 엔진
__4.1 게임 엔진, 1부
__4.2 Game 클래스
__4.3 Input 클래스
__4.4 Spacewar 클래스
__정리
__복습문제
__연습문제
__예제

5장 스프라이트와 애니메이션
__5.1 게임 그래픽 얻기
__5.2 그래픽스 파이프라인
__5.3
... 펼처보기

출판사 리뷰

★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 충돌 감지 등 2D 프로그래밍 기법
■ 게임 엔진을 만드는 과정과 만든 엔진을 사용해 완성된 게임을 개발했을 때의 장점
■ C++를 사용해 최신 DirectX와 윈도우 프로그래밍 코딩 방법
■ 각 장의 내용을 복습할 수 있는 복습문제와 프로그래밍 연습 문제 포함
■ 철저하게 테스트된 예제 프로그램을 www.programming2dgames.com 사이트에서 제공
■ 이 책에서 만들어 보는 2D 게임의 종류
? 측면, 수직 스크롤 게임
? 고전 아케이드 게임
? 타일 기반 게임
? 동적 어드벤처 게임
? 퍼즐 게임.

★ 이 책의 대상 독자 ★
객체 지향 프로그래밍을 처음 접한다고 하더라도, 염려할 필요는 없다. 모든 코드를 보여줄 것이다. 책에 있는 객체 지향 코드를 매우 간단하게 사용할 수 있으며, 많은 예제가 포함되어 있다. 책에 있는 코드를 통해 성공적으로 프로그램을 만들기 위해서는 C, C++ 언어나 자바에 대한 철저한 이해와 미리 선언된 클래스를 사용할 수 있는 능력과 같은 프로그래밍 전문 지식이 요구된다. 책에 포함된 게임 엔진 코드를 수정하거나 개선하고자 하는 숙달된 C++ 프로그래머를 위해 추가 토론과 연습 문제가 제공된다.

★ 이 책의 구성 ★

1장, 시작하기
1장에서는 마이크로소프트 비주얼 스튜디오 2010 개발 환경을 소개하고 간략하게 DirectX API에 대해 설명한다. 책에 나와 있는 코드는 C++ 프로그래밍 언어로 작성됐다. C++에 익숙하지 않지만 C나 자바(Java)에 익숙하다면 광범위한 예제가 제공되기 때문에 쉽게 이해하고 사용할 수 있다. C++ 언어에 대한 간단한 소개도 포함돼 있다. 또한 게임 엔진의 역할을 설명하고, 프로그래밍에 관한 일반적인 팁과 도움이 되는 도구를 알려준다. 1장이 끝난 뒤에는 개발 환경을 더 잘 이해하게 되고 게임 엔진이 제공하는 목적이 무엇인지 더 잘 알게 된다.

2장, 윈도우 프로그래밍 기초
2장에서는 윈도우 프로그래밍의 기초를 알아본다. 비주얼 스튜디오에서 새 프로젝트를 만드는 방법부터 시작한 후 소스 파일을 추가하고 첫 번째 윈도우 프로그램으로 고전적인 ‘Hello World’를 만들어본다. 윈도우 애플리케이션의 요구 사항이나 작업이 설명돼 있다. 또한 키보드로부터 입력을 받는 방법, 프로그램이 하나 이상의 복사본을 갖지 못하게 만드는 방법 등도 살펴본다. 2장이 끝난 뒤에는 완전한 기능이 있
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