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만들면서 배우는 유니티 게임 프로그래밍
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만들면서 배우는 유니티 게임 프로그래밍

3D 액션 대전 게임 + NGUI 2.5D 러닝 게임

송용성 | 한빛미디어 | 2014년 09월 11일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
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상품정보

출간일 2014년 09월 11일
쪽수,무게,크기 376쪽 | 183*235*30mm
ISBN13 9788968481246
ISBN10 8968481245

책소개

이 책은 유니티 게임을 만드는 방법을 알려준다. 유니티 GUI로 3D 액션 대전 게임 ‘로보로보’를 만들고, 강력한 NGUI를 플러그인 시켜 2.5 D 러닝 게임 ‘마녀 이야기’를 만든다. 로보로보 제작에서는 유니티의 기본 기능을 학습하는 데 집중하기 위해 C# 스크립트 작성은 다루지 않았다. 로보로보에서 쓰이는 C# 스크립트는 저자의 홈페이지에서 확인할 수 있으며, 8장에서 ‘마녀 이야기’에 쓰인 C# 스크립트를 자세히 살펴볼 것이다. 따라서 유니티 GUI를 활용 방법은 물론이고 C# 스크립트 프로그래밍도 함께 배울 수 있다.


상세이미지

저자 소개

저자 : 송용성

뭐든지 만드는 것을 좋아하는 개발자. 기계공학 엔지니어 출신으로 자동차 회사의 디자인 센터에서 근무했고, 잘 다니던 대기업을 그만두고 유니티를 독학으로 공부하여 모바일 게임 개발자로 전직했다. 현재는 개인 개발, 개발자 커뮤니티 운영, 강의 등을 하며 국내 게임 개발 문화 발전에 이바지하고자 하는 작은 소망을 이루어가고 있다.

목차

1장 유니티 소개
_1.1 특징
_1.2 마치며

2장 유니티 설치와 제작 환경 구축
_2.1 유니티 설치하기
_2.2 유니티 사용자 인증하기
_2.3 유니티 프로젝트 만들기
_2.4 유니티 에디터 레이아웃 살펴보기
_2.5 에셋 스토어 소개
_2.6 마치며

1부 3D 액션 게임 ‘로보로보’ 만들기

3장 바닥과 캐릭터 오브젝트 만들기
_3.1 프로젝트와 씬 생성하기
_3.2 큐브 오브젝트 만들기
_3.3 오브젝트를 구성하는 컴포넌트
_3.4 유니티 패키지를 활용하여 리소스 추가하기
_3.5 바닥 오브젝트 만들기
_3.6 Fbx 파일을 이용하여 Player 오브젝트 만들기
_3.7 라이트 오브젝트 생성과 그림자 표시하기
_3.8 VertexLit 셰이더로 광택 연출하기
_3.9 Light 컴포넌트로 따뜻한 색감 연출하기
_3.10 마치며

4장 유니티 기본 기능을 활용하여 게임 씬 구성하기
_4.1 태그 설정하기
_4.2 프리팹 기능을 이용하여 Player 오브젝트 저장하기
_4.3 카메라 오브젝트 설정
_4.4 C# 스크립트 컴포넌트로 Player 오브젝트 조작 기능 추가하기
_4.5 Rig 설정 및 애니메이션 클립 만들기
_4.6 Animator 생성 및 애니메이션 상태 만들기
_4.7 트
... 펼처보기

출판사 리뷰

★ 1인 게임 개발자를 위한 비밀 노트를 펼쳐라!
코드만으로는 게임을 만들 수 없다. 그래픽과 효과음 등 개발자가 미처 손대기 어려운 다양한 요소를 더해야만 비로소 게임을 만들 수 있다. 혼자서 멋진 게임을 만들고 싶은 독자에게 이 책을 권한다. 유니티의 다양한 기능을 활용하는 팁은 물론 각종 캐릭터와 무기, 유니티 C# 스크립트 등 책에서 제공하는 무료 리소스를 사용하면 혼자서도 완성도 높은 게임을 만들 수 있다!

★ 개발자 환경
이 책은 다음 환경을 기반으로 설명했으며, 모든 소스의 구동을 확인했다.

- 운영체제 윈도우 7(64비트)
- 개발 툴 Unity3D 4.5.1
- SDK 안드로이드 SDK, JDK 8

★ 이 책에서 다루는 내용
- 1부_ 이 책에서 배우게 될 유니티 3D 제작 툴에 대해 알아보고, 설치 과정을 알아보도록 한다. 저자의 설명에 따라 설치를 하다보면 유니티가 얼마나 손쉽게 개발 환경을 구축할 수 있는지 알게 될 것이다.

- 2부_ 일대일 대전 3D 액션 대전 게임인 로보로보를 만든다. 로보로보에서는 유니티로 게임을 제작할 때 가장 뼈대가 되는 프로젝트, 씬, 오브젝트 등을 연결하는 컴포넌트만을 이용한다. 즉, C# 스크립트는 작성하지 않는다. 이를 통해 유니티에서 프로젝트를 제작하는 기본 구성에 대한 이해와 사용법 그리고 유니티로 게임을 제작하는 기초 과정을 익힐 수 있을 것이다. 난이도는 ‘하’며 게임 제작에 확고한 의지만 있다면 며칠이면 충분히 따라하면서 완성할 수 있는 수준이다.

- 3부_ 유니티는 플러그인 기능을 제공한다. 따라서 우리는 2부에서 로보로보 게임을 만들며 익힌 유니티의 기본 기능을 확장할 수 있다. 3부에서는 유니티 게임 개발자들이 가장 많이 활용하는 강력한 2D 플러그인인 NGUI를 활용하여 화면을 연출하고, NGUI에서 제공하는 필수 C# 스크립트 컴포넌트와 우리가 직접 제작한 C# 컴포넌트를 이용하는 방법을 배운다. ‘마녀 이야기’는 유니티의 GUI 기능보다 더 쉽게 구현이 가능한 NGUI 플러그인을 사용하여 게임을 제작한다.

추천평

“저자의 열정어린 실전 강의가 책에 고스란히 녹아 있다. 디자이너 출신 프로그래머라는 특이한 경력을 가진 강사답게 유니티를 더욱 쉽고 재미있는 방식으로 풀어 놓았다. 유니티 세계를 처음 접하는 당신에게 이 한 권의 책은 후회 없는 첫걸음이 될 것이다.”
_ 넥슨 메이플스토리 아트디렉터 임광현

“게임 산업은 언제나 우리와 가장 가까우면서도 때로는 아득하게 느껴진다. 하지만 그 어느 때보다도 게임은 우리와 밀접한 관계를 맺고 있고, 이제는 모바일 게임 시장의 눈부신 발전으로 누구나 손쉽게 게임을 만들 수 있는 세상이 되었다. 다양한 경험을 바탕으로 디자이너와 기획자도 손쉽게 유니티 툴을 이용한 게임 개발을 가능하게 하는 저자의 책은, 당신의 새로운 도전에 큰 힘이 될 것이다.”
_ 한국문화콘텐츠진흥원 기술기획책임자 박진완 PD

“유니티를 처음 접하는 학생들에게 많은 도움이 될 책이다. 첫 장을 펼치는 열정으로 마지막 장을 넘긴다면 틀림없이 유니티 개발자로 거듭날 것이다. 유니티 개발자로의 첫 걸음을 이 책과 함께 해도 좋을 듯싶다.”
_ 숭실대학교 글로벌미디어학부 교수 고일주

“유니티를 공부하는 가장 좋은 방법은 직접 무언가를 만들어 보는 것이다. 이 책은 게임을 만드는 과정을 통해 누구나 쉽고 재미있게 유니티 개발을 이해하고 습득할 수 있도록 도와준다.”
_ 에이앤비소프트 권용철 대리

“유니티를 막상 시작하려 하면 소문보다 접근이 그리 쉽지만은 않을 것이다. 이 책은 유니티를 좀 더 편히 접근할 수 있도록 도와줄 것이다.”
_ 로지웍스 유찬종 과장

“자신의 게임을 제작하고 싶은 욕심이 있다면 뛰어들어라! 하지만 아직 시작하지 않은 새로운 개발이 두려운가? 걱정할 필요 없다. 이 책과 함께라면 최소한의 기초적인 개발 지식은 습득하고 시작할 수 있을 것이다.”
_ 아라소 판단 개발팀 송요창 대리

“유니티 엔진 사용의 기본기부터 실제 게임 개발에 사용할 수 있는 예제들까지 아주 적절한 단계로 구성된 책입니다. 특히 유니티 엔진으로 개발되는 게임에서 많이 채택하고 사용하는 NGUI에 대해서 사용 예제별로 잘 실려 있습니다. 이 책이 게임 개발에 입문하시는 분들께 희망이 될 거라 확신합니다.”
_ MuchDifferent Korea 노영하 엔지니어

“하루에도 유니티와 관련된 수십 개의 질문에 답을 하다보면 유니티 사용자가 그만큼 많아지고, 위상도 높아졌다는 것을 알게 된다. 하지만 아직 기초적인 내용을 습득하지 못한 사용자들도 많은 것을 알 수 있는데, 그 분들에게 유니티의 기본 내용을 충실하게 다룬 이 책을 추천해 주고 싶다.”
_ 유니티 코리아 커뮤니티 매니저 한재영

“이 책을 통해 이제 게임 제작이 전문 프로그래머의 전유물이 아님을 알게 될 것이다. 한 장 한 장 넘길 때마다 당신이 만들고 싶은 게임 아이디어를 떠올리며 흥분하게 될 것이다.”
- 김대훈 (BITEGAMES 대표)

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