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열 두 살 백용기의 게임 회사 정복기
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열 두 살 백용기의 게임 회사 정복기

이송현 글/조경규 그림 | 비룡소 | 2014년 05월 30일 리뷰 총점9.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
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5점
회원리뷰(16건) | 판매지수 1968 판매지수란?
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상품정보

출간일 2014년 05월 30일
쪽수,무게,크기 188쪽 | 414g | 172*218*20mm
ISBN13 9788949189512
ISBN10 8949189518

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책소개

「카트라이더」, 「메이플스토리」, 「마비노기」 같은
게임은 누가, 어떻게 만들었을까?
머릿속의 작은 아이디어를 수많은 사람들이 열광하는 게임으로
만들어 내는 곳, 게임 회사의 비밀을 밝히다!

우리나라를 대표하는 게임 기업 넥슨과 어린이 책 전문 출판사 비룡소가 함께 기획한 동화 『열두 살 백용기의 게임 회사 정복기』가 ㈜비룡소에서 출간되었습니다. 이 책은 게임을 만드는 것이 꿈인 열두 살 소년 백용기의 이야기를 통해 게임과 관련된 다양한 직업들을 소개하고 게임 개발 과정, 게임의 역사와 미래 등 게임 산업 전반에 대해 알려 주는 어린이 교양 동화입니다.

넥슨과 비룡소는 각각 게임과 책이라는 매체를 통해 어린이들의 꿈과 상상력을 키워 온 문화 콘텐츠 기업입니다. 1994년 설립되어 올해로 나란히 창립 20주년을 맞은 두 회사는 오랫동안 문화 산업의 핵심으로 자리했던 책과, 새로운 종합 문화 콘텐츠로 떠오른 게임에 대한 이해를 높이고 책과 게임을 좋아하는 아이들이 즐길 수 있는 색다른 콘텐츠 개발을 위해 이 책을 기획했습니다.

초등학생 백용기는 같은 건물에 사는 유명한 게임 기획자 이기용과 함께 오랫동안 꿈꿔 왔던 게임 개발에 도전합니다. 하나의 게임을 완성하는 데 얼마나 많은 사람들의 노력이 들어가는지, 또 게임을 만드는 과정이 얼마나 복잡하고 까다로운지 알아가는 동안 용기는 점점 게임을 하는 것 이상으로 만드는 것도 즐기게 됩니다. 그리고 그런 용기의 성장과 변화로 인해 용기의 엄마뿐 아니라 주변 사람들 또한 게임에 대한 편견과 오해를 바로잡습니다.

* 열 두 살 백용기의 게임 회사 정복기 보러 가기 클릭!


저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 글 : 이송현

대한민국에서 태어나 이곳저곳을 돌아다니며 자랐다. 어린 시절, 친구들이 「캔디 캔디」의 안소니와 테리우스를 놓고 싸울 때 혼자 돈 많고 나이 많은 앨버트를 지지할 만큼 조숙한 여자애였다. 지나치게 파이팅 넘치는 수다스러운 청소년기를 무사히 보내고 TV 시트콤 작업을 하다가 아동·청소년문학에 올인! 공부를 좋아하지도 않으면서 학교 다니는 것에 재미가 붙어 학교를 꽤 오래 다녔다.

중앙대학교 문예창작학과에서 문학박사학위를 받고 대학에서 아동·청소년문학을 가르치고 있다. 제5회 마해송 문학상, 2010 조선일보 신춘문예(동시), 제9회 사계절문학상 대상, 제13회 서라벌문학상 신인상, 2016 서울문화재단 창작기금을 받았다. 동화, 동시, 청소년소설을 쓰고 있다. 국가대표 상비군인 것처럼 수영도 하고 있다. 지은 책으로『내 청춘, 시속 370km』,『아빠가 나타났다!』,『슈퍼 아이돌 오두리』, 『국가대표 물고기 금붕어』,『열두 살 백용기의 게임회사 정복기』,『지구 최강 꽃미남이 되고 싶어』,『호주머니 속 알사탕』등이 있다.

작가파일보기 관심작가알림 신청 그림 : 조경규

1974년 서울에서 태어나 1983년 동교초등학교 교내백일장 입선, 1986년 MBC 어린이큰잔치 한강백일장 입선, 1987년 서울특별시교육회 바른어린이상 등을 수상하였다. 뉴욕 프랫인스티튜트에서 그래픽디자인을 전공했다. 만화가, 그래픽디자이너, 아티스트 등 다방면으로 활동 중이다. ‘먹방’이 유행하기 전부터 음식 만화 『차이니즈 봉봉클럽』을 통해 미식가들의 격찬을 받았으며, 2010년부터 현재까지 연재 중인 웹툰 『오무라이스 잼잼』은 초등학생부터 부모 세대까지 고르게 사랑을 받고 있다.

도움말 및 감수 : 넥슨

1994년 설립된 이후 다수의 온라인 게임을 개발 및 서비스하고 있는 글로벌 게임 기업이다. 넥슨에서 세계 최초로 서비스한 온라인 게임 「바람의 나라」는 전 세계 최장수 상용화 그래픽 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)로 기네스북에 올라 있다. 그 밖에도 전 세계 3억 명 이상의 가입자를 자랑하는 「메이플스토리」, 국내 게임 대상을 휩쓴 「마비노기」, 인터넷 오락실이라는 새로운 개념을 선보인 「크레이지아케이드」, 국민 게임이라 불리는 「카트라이더」 등 다양한 장르의 게임을 개발했다.

목차

추천의 글

STAGE 1 내 이름은 ‘백 가지 용기’
STAGE 2 옥탑방 사나이
STAGE 3 게임 노예
STAGE 4 이기용이 누구냐?
STAGE 5 용기의 비밀 임무
STAGE 6 뭐? 게임을 만들어?
STAGE 7 이기용 씨 공략법
STAGE 8 신입 사원 백용기
STAGE 9 재밌는 모션 캡처
STAGE 10 게임 기획자로서의 첫발
STAGE 11 최고의 팀원을 모아라!
STAGE 12 거짓말 천재 빡꾸
STAGE 13 오드 아이 이아령
STAGE 14 게임 기획자는 신이야!
STAGE 15 사람들의 천국을 만나다
STAGE 16 황금손의 비밀
STAGE 17 심장이 뛰는 한 괜찮아
STAGE 18 사이보그 왕만두
STAGE 19 슬럼프에 빠진 용기
STAGE 20 무서운 방문객
STAGE 21 환상의 짝꿍, 깨지다
STAGE 22 행복을 나누는 밥 차
STAGE 23 돌아온 게임의 전설
EPILOGUE 파란 목도리

게임을 만드는 사람들
게임은 어떻게 만들까?
사람들은 언제부터 게임을 했을까?
게임을 체험하는 또 다른 방법

출판사 리뷰

「카트라이더」, 「메이플스토리」, 「마비노기」 같은
게임은 누가, 어떻게 만들었을까?
머릿속의 작은 아이디어를 수많은 사람들이 열광하는 게임으로
만들어 내는 곳, 게임 회사의 비밀을 밝히다!

고부가 가치의 미래 산업이자 효과적인 교육 방법, 예술적 가치가 높은 첨단 문화 콘텐츠로서 게임이 가진 다채로운 얼굴을 모두 만날 수 있는 책._넥슨 창업자, NXC 대표 김정주

과학 기술 시대, 게임 회사는 우리 사회 최고의 브레인들이 모인 곳 중 하나다. 이 책은 게임 회사에서 일하는 사람들이 누구인지, 그들이 하나의 게임을 개발하기 위해 얼마나 치열하게 노력하는지를 잘 보여 준다._엑스엘게임즈 대표 송재경


우리나라를 대표하는 게임 기업 넥슨과 어린이 책 전문 출판사 비룡소가 함께 기획한 동화 『열두 살 백용기의 게임 회사 정복기』가 ㈜비룡소에서 출간되었다. 이 책은 게임을 만드는 것이 꿈인 열두 살 소년 백용기의 이야기를 통해 게임과 관련된 다양한 직업들을 소개하고 게임 개발 과정, 게임의 역사와 미래 등 게임 산업 전반에 대해 알려 주는 어린이 교양 동화다.
넥슨과 비룡소는 각각 게임과 책이라는 매체를 통해 어린이들의 꿈과 상상력을 키워 온 문화 콘텐츠 기업이다. 1994년 설립되어 올해로 나란히 창립 20주년을 맞은 두 회사는 오랫동안 문화 산업의 핵심으로 자리했던 책과, 새로운 종합 문화 콘텐츠로 떠오른 게임에 대한 이해를 높이고 책과 게임을 좋아하는 아이들이 즐길 수 있는 색다른 콘텐츠 개발을 위해 이 책을 기획했다.
초등학생 백용기는 같은 건물에 사는 유명한 게임 기획자 이기용과 함께 오랫동안 꿈꿔 왔던 게임 개발에 도전한다. 하나의 게임을 완성하는 데 얼마나 많은 사람들의 노력이 들어가는지, 또 게임을 만드는 과정이 얼마나 복잡하고 까다로운지 알아가는 동안 용기는 점점 게임을 하는 것 이상으로 만드는 것도 즐기게 된다. 그리고 그런 용기의 성장과 변화로 인해 용기의 엄마뿐 아니라 주변 사람들 또한 게임에 대한 편견과 오해를 바로잡는다.
이 책은 사계절 문학상 대상, 마해송 문학상 대상을 수상한 이송현 작가가 넥슨의 게임 기획자, 프로그래머, 그래픽 디자이너들을 직접 인터뷰하고 게임 제작 과정을 관찰하여 썼다. 그림은 인기 웹툰 「오무라이스 잼잼」, 「팬더 댄스」의 조경규 작가가 맡아, 열두 살 소년의 파란만장한 게임 제작
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