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Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍
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Cocos2d-x 3 모바일 게임 프로그래밍

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인자건 | 에이콘출판사 | 2014년 05월 30일 리뷰 총점10.0 정보 더 보기/감추기
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상품정보

출간일 2014년 05월 30일
쪽수,무게,크기 488쪽 | 992g | 188*250*30mm
ISBN13 9788960775657
ISBN10 8960775657

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책소개

코코스2d-x 3.0 정식 버전으로는 국내에서 첫 출간되는 책이다. 코코스2d-x(Cocos2d-x)를 활용한 모바일 게임에 처음 입문하는 개발자는 물론, 모바일 게임에 관심이 많은 디자이너와 기획자도 함께 볼 수 있다. 이 책에서는 코코스2d-x에서 제공하는 기능을 상세하게 설명함으로써 체계적인 게임 개발의 기초를 다질 수 있다. 또 기억력을 테스트해보는 카드 게임, 점프맨이 등장하는 횡 스크롤 게임, 미니 플라이트 게임이라는 이름의 슈팅 게임 등 대표적인 3가지 실전 게임 프로젝트를 만들어보며 모바일 게임 개발에 대한 실전 감각을 익힐 수 있다.


저자 소개

저자 : 인자건

연세대학교 대학원에서 컴퓨터 공학을 전공하고, 해군본부에서 전산장교로 군복무를 한 후, 2002년부터 지금까지 모바일 게임을 개발하고 있다. 게임빌, 컴투스 등의 모바일 게임회사에서 개발 팀장 및 PD을 역임했고, 현재는 「에브리타운」을 개발한 피버스튜디오에서 개발 팀장으로 근무 중이다. 서강대학교 게임교육원에서 자료구조, 멀티미디어설계, 게임 툴 프로그래밍 등의 과목을 강의했으며, 2013년부터 코코스2d-x 게임 개발 과정을 강의하고 있다.

목차

1장 소개
__1.1 소개
____1.1.1 역사
____1.1.2 사용 현황
____1.1.3 특징
____1.1.4 유니티 게임 엔진과 장단점 비교
__1.2 개발 환경 구축
____1.2.1 코코스2d-x 다운로드
__1.3 프로젝트 생성
____1.3.1 파이썬 설치
____1.3.2 프로젝트 생성 파일 실행
____1.3.3 프로젝트 실행
__1.4 실습용 기본형 프로젝트 생성
____1.4.1 화면 사이즈 변경
____1.4.2 로그 제거
____1.4.3 리소스 삭제
__1.5 정리

2장 기본 기능
__2.1 좌표계와 앵커포인트
____2.1.1 좌표계
____2.1.2 앵커포인트
__2.2 이미지 출력
____2.2.1 스프라이트 사용
____2.2.2 코코스2d-x의 기본 자료형
____2.2.3 cocos2d-x의 기본 메소드
____2.2.4 스프라이트를 이용해 화면 구성
__2.3 텍스트 출력
____2.3.1 SystemFont
____2.3.2 TTF
____2.3.3 BMFont
____2.3.4 CharMap
____2.3.5 기타 메소드
____2.3.6 다양한 라벨 사용
__2.4 메뉴 버튼 생성
____2.4.1 메뉴 아이템
____2.4.2 메뉴 위치 설정
__2.5 Hello World
____2.5.1 Menu
____2.5.2 Label
____2.5.3 Sprite
__2.6 정리

3장 다양한 액션 기능
__3.1 액션 기능
____3.1.1 액션 기능을 사용
... 펼처보기

출판사 리뷰

★ 이 책의 특징 ★

■ 국내 처음으로 코코스2d-x 3.0 정식 버전을 다루는 책
■ 게임 개발의 기초를 익힐 수 있는 풍부하고 체계적인 기능 설명
■ 따라 하기만 해도 바로 게임을 만들 수 있는 3가지 실전 게임 예제


★ 이 책에서 다루는 내용 ★

■ 스프라이트, 라벨, 메뉴, 액션 기능 등 기본적인 코코스2d-x에 대한 설명
■ 화면과 레이어를 구성하고 전환하는 방법
■ 터치 이벤트를 구현하고 객체들 간에 충돌을 체크하는 방법
■ 애니메이션과 배경 스크롤을 구현하는 방법
■ 사운드, 파티클 같은 효과를 적용하는 방법
■ 스크롤뷰, 에디트박스 등 GUI를 구성하는 방법
■ 네트워크 통신에 필요한 기능
■ 카드 게임, 횡 스크롤 게임, 슈팅 게임 등 3가지 실전 게임 프로그래밍


★ 이 책의 대상 독자 ★

C 언어를 알고 있거나 프로그래밍을 해본 경험이 있는 독자라면 쉽게 접근하고 이해할 수 있게 구성했다. C 언어를 잘 모르더라도 이 책의 예제를 하나씩 따라 하다 보면 손쉽게 이해할 수 있을 것이다. 다음과 같은 독자들에게 이 책을 추천한다.

■ 코코스2d-x로 모바일 게임에 처음 입문해 보려는 프로그래머
■ 안드로이드와 iOS 플랫폼 게임을 동시에 만들려는 게임 개발자
■ 기존 코코스2d-x 게임을 3.0 버전으로 업그레이드 하려는 게임 개발자
■ 프로그래밍 지식은 없지만 모바일 게임 개발에 관심이 많은 기획자나 디자이너
■ 모바일 게임에 대한 실전 경험과 감각을 익히고 싶은 누구나


★ 이 책의 구성 ★

1장 소개: 코코스2d-x의 역사와 사용 현황, 특징을 알아보고, 유니티 게임 엔진과 비교하면서 각 게임 엔진의 장단점을 알아본다. 그리고 코코스2d-x의 개발 환경을 구축하고 새로운 프로젝트를 만드는 방법에 대해서도 살펴본다.

2장 기본 기능: 코코스2d-x의 기본 기능을 알아본다. 먼저 코코스2d-x에서 사용하는 좌표계와 앵커포인트(Anchor Point)에 대해 알아보고, 게임을 만들 때 많이 사용하는 이미지와 텍스트를 화면에 출력하는 방법, 그리고 메뉴 버튼을 만드는 방법을 학습한다. 마지막으로 코코스2d-x의 기본 프로젝트인 HelloWorld 소스 코드를 자세하게 분석한다.

3장 다양한 액션 기능: 코코스2d-x의 가장 큰 장점은 다양한 액션 기능이다. 게임을 만들 때 가장 많이 사용하는 기능도 액션 기능이다. 3장에서는 코코스2d-x에서 제공하는 액션 기능을
... 펼처보기

추천평

게임 개발의 효율성을 높이고 비용을 절감하기 위해 2010년 7월에 첫 출범을 한 코코스2d-x는 스마트폰 게임의 연구 개발에 특화되어 있는 오픈 소스 프로젝트입니다. 지난 4년간 모바일 게임 산업은 매우 빠르게 성장해왔으며, 코코스2d-x는 운 좋게도 게임 개발 분야의 수많은 젊은 개발자들을 지원할 수 있었습니다. 유명 게임 「제노니아5」와 「제노니아 온라인」 시리즈, 「라인 퐁퐁퐁」, 「모두의 마블」, 「쿠키런」 류의 대표적인 캐주얼 게임 등을 비롯해, 「2048」과 「메이크잇레인: 러브오브머니(Make it Rain: The Love of Money)」처럼 소규모팀이 만들어 대히트를 기록한 창의력 게임 등, 코코스2d-x로 개발된 게임은 이루 헤아릴 수 없이 많습니다. 이처럼 게임 산업 분야는 수많은 가능성과 기회가 잠재되어 있습니다.

한글 공식 문서가 아직 준비되지 않은 관계로, 그간 많은 한국인 친구들은 코코스2d-x 엔진을 학습할 수 있는 문서나 참고서적이 부족하다는 불편사항을 토로해 왔습니다. 저 또한 이 점에 대해 대단히 죄송하게 생각합니다. 자원의 제약이 많은 오픈 소스 커뮤니티로서 전 세계 규모로 성장해온 코코스2d-x는 무엇보다도 기능 개발과 영문 문서화를 최우선 순위로 삼아왔습니다. 인력 또한 태부족하기에 개발 문서를 다국어로 만드는 일은 아직도 갈 길이 멉니다.

이와 같은 현실에서 인자건 님이 코코스2d-x 3.0 버전의 진정한 첫 한국어 서적을 출간한 것에 깊은 감사를 표하고 싶습니다. 코코스2d-x 커뮤니티에서도 최고 개발자로 손꼽히는 인자건 님은 게임빌, 컴투스 같은 대형 게임사에서 업무를 수행해왔으며, 코코스2d-x로 만든 여러 성공적인 게임 개발을 이끌었습니다. 자신의 경험을 책으로 펴내 다른 개발자들과 공유해준 데 대해 고마움을 전합니다.

2014년 남은 기간 동안 코코스2d-x는 씬 에디터 같은 개발 에디터 제작에 주력할 예정이며, 새로운 3D 기능 또한 곧 출시될 예정입니다. 코코스2d-x가 개발자 여러분께 자유로운 세상을 열어줄 수 있기를 기원하며, 이 책을 펴든 여러분이 각자의 꿈을 실현하는 데에 우리의 땀과 노력이 기여할 수 있기를 진심으로 바랍니다.
- 왕저(王哲, Zhe Wang) (추콩 테크놀로지 부사장 겸 코코스2d-x 창립자)


우리나라 모바일 게임 시장은 전 세계적으로도 주목할 만한 새로운 흐름을 쉬지 않고 만들어 내면서 하루가 다르게 급변하고 있다. 아마도 어떤 국가보다도 경쟁이 치열하고 역동적인 시장일 것이다.

국내에서는 이를 뒷받침하는 개발 환경으로 유니티3D(Unity3D)나 언리얼(Unreal) 같은 3D 게임 엔진이 각광을 받고 있다. 한편 2D 게임 개발 환경에서는 코코스2d-x(Cocos2d-x)가 거의 유일한 선택으로 자리잡았다. 실제로 PC 온라인과 달리 모바일 플랫폼에서는 2D 게임이 상당한 비중을 차지하고 있는데, 3D 개발 환경에 대한 선망으로 인해, 실제 현업 수요에 비해 양질의 코코스2d-x 참고 서적이 매우 드물었다. 다행히도, 최근 들어 양질의 번역서와 아울러 국내 저자의 저서들이 속속 출간되고 있는데 이 책 『Cocos2d-x 모바일 게임 프로그래밍』도 모바일 분야에 새로 도전하는 개발자들에게 좋은 길잡이가 되리라 믿는다.

이 책의 저자 인자건 님은 국내 유수 모바일 게임사에서 10년이 넘는 기간 동안 개발의 최전선에서 활약해왔다. 따라서 어떤 저자의 책보다 실전적인 관점에서 코코스2d-x에 접근한다.

구슬이 서 말이라도 꿰어야 보배란 말이 있다. 아무리 실전적이고 좋은 내용이라도 쉽게 전달하지 못한다면 아무 소용이 없다. 저자는 현업 개발로 바쁜 와중에도 다년간 코코스2d-x를 비롯한 게임 프로그래밍 강의 활동을 꾸준히 해왔다. 이 책은 수년 동안 이어온 게임 개발 강의에서 활용하고 다듬어온 강의 자료가 밑바탕이 된 것으로 알고 있다. 따라서 현장 강의를 듣는 것처럼 손쉽게 독자들에게 전달될 것이라고 기대한다.

우리나라 모바일 게임 시장은 경쟁이 매우 치열하긴 하지만, 재능과 열정을 가진 인재에게는 다른 어떤 분야와도 비견할 수 없는 큰 보상을 주는 곳이다. 또한 가까운 미래에 우리나라 모바일 게임들이 국내 시장을 넘어 전세계 시장을 주도할 것이라고 예상한다. 이 책이 여러분이 그러한 큰 도전의 첫 걸음을 내딛는 데 좋은 길잡이가 되리라 기대한다. - 박기성 (게임빌 PD)

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