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프로그램 디자인, 어떻게 할 것인가
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프로그램 디자인, 어떻게 할 것인가

마티아스 펠라이젠 등저 / 김중철 | 인사이트(insight) | 2011년 04월 20일 | 원제 : How to Design Programs 첫번째 리뷰어가 되어주세요 | 판매지수 276 판매지수란? 공유 페이스북 공유하기 트위터 공유하기 상품퍼가기 열기/닫기
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상품정보

출간일 2011년 04월 20일
쪽수,무게,크기 850쪽 | 1320g | 172*225*40mm
ISBN13 9788991268975
ISBN10 8991268978

책소개

프로그래밍 언어를 익히기 전에 프로그래밍을 배우다

『프로그램 디자인, 어떻게 할 것인가』는 컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 프로그램을 ‘디자인’하는 방법을 가르치는 책이다. 여기서 말하는 ‘디자인’이라는 용어는 단순히 프로그램을 설계한다는 의미를 넘어, 이론적으로나 구조적인 내용을 파악하여 예술적인 경지에 이르도록 주의 깊게 프로그램을 ‘만든다’는 것을 뜻한다.

이 책에서는 구조체, 트리, 그래프와 같은 기본적인 프로그래밍에 필요한 자료 구조 및 알고리즘에 대해서도 설명하고 있다. 이러한 개념들은 예를 통해 제시되며, 반복적으로 살펴봄으로써 프로그래밍의 수준을 점점 높여 나가는 방식을 취하고 있다. 또한 구조적으로 프로그래밍할 수 있도록 자주 쓰이는 디자인 방법들을 모아 ‘디자인 레시피’라는 이름으로 제시한다. 프로그래밍을 할 때, 이 디자인 레시피 가운데 필요한 것을 선택하여 템플릿을 만들고, 이 템플릿에 내용을 채워 넣기만 하면 된다.


저자 소개

저자 : 마티아스 펠라이젠 Matthias Felleisen

펠라이젠은 현재 보스턴 메사추세츠에 위치한 노스이스턴 대학교의 컴퓨터정보과학과 명예교수다. 인디애나 대학교에서 대니얼 프리드먼으로부터 박사 학위를 받았다. 그의 주요 관심사는 프로그래밍 도구 디자인, 웹 프로그래밍 등이다. 펠라이젠은 PLT와 TechScheme! 프로젝트를 시작하여 초보자들에게 프로그램 디자인 원칙을 가르치고, Scheme을 활용해 큰 규모의 시스템을 만들 수 있도록 돕고 있다.

저자 : 로버트 브루스 핀들러 Robert Bruce Findler

보통 ‘로비’라 불리며 현재 노스웨스턴 대학교에서 강의하고 있는 컴퓨터 과학자다. PLT의 회원으로, DrRacket을 만들었으며 유지보수를 책임지고 있다. TeachScheme! 프로젝트의 선임 멤버이기도 하다.

저자 : 매튜 플랫 Matthew Flatt

현재 솔트레이크 시티에 위치한 유타 대학교에서 강의를 하고 있는 컴퓨터 과학자다. 그 역시 PLT의 회원으로, Racket을 만들었으며 유지보수를 담당하고 있다. 라이스 대학교에서 마티아스 펠라이젠의 지도 아래 박사 학위를 취득했다.

저자 : 슈리람 크리스나무르티 Shriram Krishnamurthi

프로그래밍 언어에 깊은 애정을 갖고 있지만, 주로 컴퓨터 보안, 소프트웨어 공학에 관련된 연구를 한다. 오랜 시간 동안 Racket(DrRacket)을 비롯해 WeScheme, Flapjax, FrTime 같은 혁신적이고 유용한 여러 소프트웨어 시스템에 공헌하였다.

역자 : 김중철

포항공대 컴퓨터공학과를 졸업하였으며, 여러 회사에서 Java JIT 포팅부터 웹 애플리케이션에 이르는 다양한 분야의 프로젝트를 수행하였다. 이 과정에서 컴퓨터 프로그래밍 언어에 관심을 갖게 되었다. 단순히 이론에 그치기보다는 실무 경험을 바탕으로 개발자적인 관점에서 문제에 접근하는 것을 좋아한다. 현재는 KBS에서 IT 분야 업무를 수행하고 있다.

목차

옮긴이의 글

서문
왜 모든 사람이 프로그래밍을 배워야 하는가
디자인 레시피
Scheme과 DrRacket의 선택
이 책의 구성
감사의 글

1부. 간단한 형태의 데이터 처리
1장 학습자, 교육자, 컴퓨터
2장 수, 표현, 간단한 프로그램
2.1 수와 연산
2.2 변수와 프로그램
2.3 응용 문제
2.4 오류
2.5 프로그램 디자인
3장 프로그램은 함수+변수 졍의다
3.1 함수 조합
3.2 변수 정의
3.3 함수 구성에 관한 연습문제
4장 조건문과 함수
4.1 불린과 관계
4.2 조건을 검사하는 함수
4.3 조건과 조건문
5장 기호 정보
5.1 기호에 관한 몸풀기 문제
6장 복합 데이터 1: 구조체
6.1 구조체
6.2 추가 연습문제: 간단한 그림 그리기
6.3 구조체 정의
6.4 데이터 정의
6.5 복합 데이터를 다루는 함수 디자인
6.6 추가 연습문제: 원과 사각형 움직이기
6.7 추가 연습문제: 행맨 단어 맞히기
7장 데이터의 다양성
7.1 데이터를 혼합하고 구분하기
7.2 혼합 데이터를 다루는 함수 디자인
7.3 함수 조합 다시 보기
7.4 추가 연습문제; 도형 움직이기
7.5 입력 오류
8장 쉬어가기 1: 구문과 의미
8.1 Scheme의 어휘
8.2 Scheme의 문법
8.3 Sche
... 펼처보기

출판사 리뷰

프로그래밍 언어를 익히기 전에 프로그래밍을 배우다.

프로그래밍을 배우려는 대다수 사람들은 유행하는 언어 혹은 비전 있어 보이는 언어의 문법을 익힌 다음 프로그램을 작성하는 방법으로 공부를 시작한다. 하지만, 이렇게 언어의 문법만 익히는 식으로는 제대로 프로그래밍하기가 힘들다. 많은 학습자들이, 문법은 알겠는데 이 문법들을 어떻게 구성하여 프로그래밍해야 하는지 갈피를 잡지 못하는 경험을 하며, 혼자서는 넘기 힘든 벽에 부딪힌다.

『프로그램 디자인, 어떻게 할 것인가』는 컴퓨터 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 프로그램을 ‘디자인’하는 방법을 가르치는 책이다. 여기서 말하는 ‘디자인’이라는 용어는 단순히 프로그램을 설계한다는 의미를 넘어, 이론적으로나 구조적인 내용을 파악하여 예술적인 경지에 이르도록 주의 깊게 프로그램을 ‘만든다’는 것을 뜻한다.

이 책에서는 구조체, 트리, 그래프와 같은 기본적인 프로그래밍에 필요한 자료 구조 및 알고리즘에 대해서도 설명하고 있다. 이러한 개념들은 예를 통해 제시되며, 반복적으로 살펴봄으로써 프로그래밍의 수준을 점점 높여 나가는 방식을 취하고 있다.
또한 구조적으로 프로그래밍할 수 있도록 자주 쓰이는 디자인 방법들을 모아 ‘디자인 레시피’라는 이름으로 제시한다. 프로그래밍을 할 때, 이 디자인 레시피 가운데 필요한 것을 선택하여 템플릿을 만들고, 이 템플릿에 내용을 채워 넣기만 하면 된다.

프로그래밍은 이론만 알고 있다고 해서 완성되지 않는다. 직접 구현하면서 이론만으로는 해결할 수 없는 어려운 부분도 만나게 되고, 특정한 문제를 해결하기 위해 기발한 아이디어를 이용해야 할 수도 있다. 이 책에서는 다양한 연습문제를 통해 이러한 연습을 직접 해 볼 수 있도록 도와준다. 이 연습문제들을 살펴보는 것만으로도 이 책의 진가를 확인할 수 있을 것이다.

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