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만화의 창작 (Making Comics)
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소득공제 비즈앤비즈 만화/애니메이션 시리즈-03

만화의 창작 (Making Comics)

스콧 맥클라우드 저/김낙호 | 비즈앤비즈 | 2008년 09월 16일 | 원제 : Making Comics 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
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상품정보

출간일 2008년 09월 16일
쪽수,무게,크기 278쪽 | 694g | 180*260*20mm
ISBN13 9788992607162
ISBN10 8992607164

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책소개

전세계 만화가, 만화 독자를 열광시킨 만화 이론서, 『만화의 이해』의 저자 스콧 맥클라우드의 세 번째 저서. 『만화의 창작』에서는 그림만큼이나 만화에서 커다란 힘을 지닌 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가들이 펜을 집어 들기 전에 생각해야 할 발상들을 다루고 있다. 만화산업은 빠르게 바뀌고 있지만 시간에 관계없이, 그래픽노블 · 슈퍼히어로 · 망가 · 코믹스트립 · 웹툰 등 종류에도 관계없이 변치않고 항상 적용되는 스토리텔링 원칙들을 스콧 맥클라우드 특유의 재치 속에서 배울 수 있을 것이다.


저자 소개

작가파일보기 관심작가알림 신청 저 : 스콧 맥클라우드

Scott McCloud 1960년 미국 보스턴에서 태어났다. DC 코믹스에 입사하면서 만화계에 첫발을 내딛었고, 이후 독립하여 실험적 시도들로 가득한 인디 만화 시리즈를 발표하여 비평가들의 주목을 받았다. 그는 창작자들의 권리 확보를 위한 [24시간 만화 운동]도 시작했으며, MT 미디어랩과 스미스소니언 협회에서 디지털 미디어에 대해 강연하는 등 여러 활동을 펼치고 있다.

1993년 발표한 『만화의 이해』는 만화가뿐만 아니라 대중문화와 미디어를 연구하는 사람들에게도 큰 영향을 끼쳤고, 그 후 발표한 『만화의 창작』에서는 그림만큼이나 만화에서 커다란 힘을 지닌 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가가 펜을 집어 들기 전에 생각해야 할 발상들을 다뤘다.

이 작품 외에도 『만화의 미래』, 『조트!』 『디스트로이』 등 30년에 걸쳐 여러 작품을 발표해 왔고 하비상과 아이스상의 주요 부문에서 상을 받았다. 그래픽노블, 슈퍼히어로, 만화 이론 등 다양한 장르를 넘나들며 예리한 시각을 보여 주는 스콧 맥클라우드는 현재 자신의 홈페이지scottmccloud.com에서 20여 개국의 언어로 독자들과 소통하고 있다.

작가파일보기 역 : 김낙호

만화연구가. 진보넷의 온라인 만화 동호회 ‘아가툰’을 구심점으로 해서 결집된 웹진 「두고보자」의 초대 편집장. 앙굴렘 한국만화 특별전 외 다수의 만화전시에서 큐레이터로 활동했으며 「계간만화」등 여러 지면의 편집위원을 역임했다. 이외에도 국제학술행사 기획, 대학 출강, 「만화의 창작」, 「만화의 미래」, 「샌디에이고 코믹콘을 말하다」등의 만화관련서 집필과 번역으로 만화지평을 넓히기 위해서 동분서주 중이다. 온라인 상에서는 capcold라는 퍽 차가운 필명으로 활동하고 있다.

목차

들어가며
그림으로 쓰기
인간을 위한 이야기
글의 힘
세계 구축
도구, 기법, 테크놀러지
만화에서 차지하는 위치
만화의 창작

출판사 리뷰

만화를 이해했고, 만화의 미래 가능성을 보았다면,
이제 만화의 창작에 눈을 뜰 차례다.
만화의 창작에는 그림체 흉내 이상의 뭔가 있다고 생각해보신 적 있다면, 이 책이 여러분을 위한 책입니다.
<만화의 창작>은 다른 책에서 이야기해주지 않는 스토리텔링의 비밀, 즉 모든 만화가들이 펜을 집어 들기 전에 생각해야 할 발상들을 다루고 있습니다.
● 적합한 순간을 선택하고 칸으로 만들어내기. 무엇을 선택하고 뺄 것인가.
● 움직임을 칸에 넣고 독자의 시선을 유도하는 것.
● 서로 소통하는 말과 그림을 선택하는 것.
● 내적 삶과 잊히지 않는 외모를 지닌 매력적인 캐릭터를 창조하기.
● 몸짓 언어와 얼굴 표정을 마스터하기.
● 독자들이 탐험할 풍부하고 그럴듯한 세계를 창조하기.
● 가장 적합한 도구를 선택하고 그 발전과정을 이해하기.
● 만화 스타일과 장르의 넓은 세계를 항해하기.
만화산업은 빠르게 바뀌고 있습니다. 예전 형식들은 없어지고 새 형식들이 탄생 중입니다. 산업 영역이 통째로 사라지고 또 생겨나고 있습니다. 하지만, 이 스토리텔링 원칙들은 항상 적용됩니다. 50년 전에도 그랬고, 50년 후에도 그럴 것입니다.
그래픽노블 방식으로 만들고자 하든, 슈퍼히어로든 망가풍이든 코믹스트립이든 웹만화든 간에, 하나의 그림을 다른 그림에 연결지어가면서 이야기를 만들어 나가게 될 것입니다.
어떻게 할지, 여기 있습니다.

이 책은 이런 방법을 알려 드립니다.
● 이야기를 명확하고 강력하게 하기 위해 적합한 순간을 선택하는 법
● 동작을 프레이밍하고 독자의 시선을 페이지 사이로 인도하는 법
● 함께 소통하는 글과 그림을 선택하는 법
● 다양하고 매력적인 새 캐릭터를 만드는 법
● 몸짓 언어와 얼굴 표정을 익히는 법
● 독자들이 탐험할 풍부하고 설득력 있는 세계를 구축하는 법
● 자신에게 적합한 도구를 고르는 법
● 방대한 만화 스타일과 장르들 사이에서 길을 찾는 법

추천평

"오로지 스콧 맥클라우드만이 이런 식으로 만화에 대한 생각을 풀어낼 수 있다. 스콧의 만화가로서의 재능은 다른 어떤 외부인도 볼 수 없는 통찰을 가능하게 하면서, 동시에 그것을 세상에 보여주는 힘도 부여한다. 이 작품은 논쟁적일까? <만화의 이해>의 아성에 도달할 수 있을까? 다행히도, 두 질문 모두 답은 '예'다!"
-제프 스미스 (만화가, <본> 外)

"만약 만화를 만들거나 가르치거나 글을 쓴고 있다면; 앞으로 그렇게 하고 싶다면; 혹은 훌륭한 설명을 듣고 싶다면, 이 책은 반드시 읽어야 한다."
-닐 게이먼

"<만화의 이해>는 진정한 만화 애호가라면 누구나 읽어야 한다."
-짐 리

"내가 지금껏 본 만화 매체에 대한 분석 중에서 단연 최고다. 절대 추천!"
-앨런 무어

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