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Head First Design Patterns

스토리가 있는 패턴 학습법

에릭 프리먼 등저 / 서환수 | 한빛미디어 | 2005년 09월 04일 리뷰 총점8.0 정보 더 보기/감추기
내용
4점
편집/디자인
4점
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상품정보

출간일 2005년 09월 04일
쪽수,무게,크기 672쪽 | 1332g | 203*235*35mm
ISBN13 9788979143409
ISBN10 8979143400

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책소개

정말 쿨~ 하게 배우는 디자인 패턴 학습법

다른 사람들이 뭔가를 만들어 놓았고, 누구든 마음대로 사용해도 되는 게 있다면 굳이 고생해서 똑같은 걸 만들어 써야 할 필요는 없을 것이다. 소프트웨어를 디자인하는 과정에서 똑같은 문제를 경험했던 선배들이 깨달은 교훈을 정리해 놓은 디자인 패턴을 사용하면 다른 사람들의 노력과 경험을 바로 활용해서 시간과 에너지를 절약할 수 있다. 대신 그 시간에 도전할 만한 가치가 있는 것, 더 복잡한 것, 더 재미있는 것에 시간과 노력을 쏟을 수 있다. 디자인 패턴에 대해 공부하고자 한다면 다음과 같은 것을 배워야 할 것이다.

ㆍ 중요한 패턴
ㆍ 사용 시기 및 이유
ㆍ 즉시 디자인에 적용하는 방법
ㆍ 쓰지 말아야 하는 경우 (패턴 중독을 피하는 방법)
ㆍ 패턴의 근간이 되는 객체지향 디자인 원칙

헤드 퍼스트 시리즈를 한 권이라도 읽어 보았다면 이 책이 어떤 책일지도 쉽게 짐작할 수 있을텐데 무엇보다 볼 거리가 많고, 머리 속에 쏙쏙 들어오는 방식으로 구성되어 있어 지루하지 않게 배울 수 있다. 신경생물학, 인지과학, 학습이론 같은 분야의 최신 연구 결과를 바탕으로 만든 이 책을 읽다 보면 패턴들이 머리 속에 쏙쏙 박히게 된다. 당연히 소프트웨어 디자인 문제 해결 능력도 증대되고, 동료들과 패턴에 대해 의논할 때 구사할 수 있는 패턴 관련 용어에도 능통하게 될 것이다.


저자 소개

저자 : 에릭 프리먼, 엘리자베스 프리먼

저술가, 강사로 활동하고 있으며, 기술을 혁신하기 위한 일들을 하고 있다. 4년 동안 월트디즈니사에서 디지털 미디어 및 인터넷 팀을 이끌다가, 그곳에서 익힌 경험을 여러 방면에 적용하기 시작했고, 이 책도 그 결과물 중 하나다.

저자 : 케이시 시에라

게임 설계를 하던 시절(Virgin, MGM, Amblin' 등에서 게임을 제작했다)부터 학습 이론에 관심이 있었다. UCLA 평생교육원의 엔터테인먼트 연구 프로그램에서 뉴 미디어 제작 강의를 하는 동안에 헤드 퍼스트 포맷의 상당 부분을 개발했다. 최근에는 썬 마이크로시스템즈에서 썬의 자바 강사들에게 자바 최신 기술을 가르치는 방법을 가르치는 수석 강사로도 활동하고 있다. 그녀는 버트 베이츠와 함께 이 책에 있는 개념을 적극적으로 활용하여 수백여 명의 강사, 개발자, 심지어는 프로그래머가 아닌 일반인들에게도 강의를 하고 있다. 그리고 「소프트웨어 디벨로프먼트(Software Development)」의 2003년 생산성 대상을 수상하기도 한 전세계에서 가장 큰 자바 커뮤니티 웹사이트 가운데 하나인 javaranch.com의 공동 설립자이기도 하다. 자바 잼 긱 크루즈(Java Jam Geek Cruise, geekcruises.com) 사이트에 가면 그녀가 강의하는 자바 클래스 강의를 볼 수 있다.

역자 : 서환수 (hssuh@csns.snu.ac.kr)

물리학을 전공하는 대학원생. 『Head First Java: 뇌 회로를 자극하는 자바 학습법』을 비롯해서 한빛미디어와 함께 몇 권의 번역서를 냈다.

목차

1. 디자인 패턴 소개
SimUDuck
조는 상속에 대해서 생각을 해 봅니다...
인터페이스는 어떨까요?
소프트웨어 개발에 있어서 바뀌지 않는 것
바뀌는 부분과 그렇지 않은 부분 분리하기
오리의 행동 디자인
Duck 코드 테스트
동적으로 행동을 지정하는 방법
캡슐화된 행동을 큰 그림으로 바라봅시다
"A는 B이다"보다"A에는 B가 있다"가 나을 수 있습니다
스트래티지 패턴
전문 용어의 위력
디자인 패턴을 어떻게 사용하나요?
디자인 도구상자
연습문제 정답

2. 옵저버 패턴
기상 모니터링 애플리케이션 개요
옵저버 패턴을 만나봅시다
출판사+구독자=옵저버 패턴
5분 드라마: 옵저버와 주제
옵저버 패턴의 정의
느슨한 결합의 위력
기상 스테이션 설계
기상 스테이션 구현
자바 내장 옵저버 패턴 사용하기
java.util.Observable의 단점
디자인 도구상자
연습문제 정답

3. 데코레이터 패턴
스타버즈에 오신 것을 환영합니다
OCP(Open-Closed Principle)
데코레이터 패턴
데코레이터를
... 펼처보기

줄거리

1 디자인 패턴의 세계에 오신 것을 환영합니다
누군가가 이미 여러분의 문제를 해결해 놓았습니다. 이 장에서는 똑같은 문제를 경험했고, 그 문제를 해결했던 다른 개발자들이 익혔던 지혜와 교훈을 왜 활용해야 하는지, 그리고 어떻게 활용할 수 있는지에 대해서 배우게 될 것입니다. 디자인 패턴의 활용 분야와 디자인 패턴에서 얻을 수 있는 장점에 대해 알아보고 몇 가지 핵심적인 객체지향 디자인 원칙을 살펴보고, 한 가지 패턴을 직접 살펴보면서 어떤 식으로 작동하는지 알아보도록 하겠습니다. 패턴을 사용하는 가장 좋은 방법은 패턴을 머리 속에 집어넣은 다음 자신의 디자인 및 기존 애플리케이션에서 어디에 적용할 수 있는지를 파악하는 것입니다. 디자인 패턴은 코드를 재사용하는 것과 마찬가지로 경험을 재사용하는 것이죠.

2 객체들에게 연락망을 돌립시다
뭔가 재미있는 일이 있다면 놓치고 지나가면 안 되겠죠? 뭔가 중요한 일이 일어났을 때 객체들한테 새소식을 알려줄 수 있는 패턴이 있습니다. 객체 쪽에서는 계속해서 정보를 받을지 여부를 실행중에 결정할 수 있습니다. 옵저버(Observer) 패턴은 JDK에서 가장 많이 쓰이는 패턴 가운데 하나
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