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도서

테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서

: 내공 있는 CG 아티스트로 이끌어주는 체계적인 입문서 / 실전 과제 33개 수록 / 마야, 애프터이팩트

카츠라 요스케,요츠쿠라 타츠오,마크 살바티 공저/서재우 역 | 한빛미디어

테크니컬 아티스트를 위한 최고의 교과서
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출간일

2014년 05월 20일

432쪽 | 885g | 183*235*30mm

ISBN-13

9788968481017

ISBN-108968481016

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책소개

이 책은 테크니컬 아티스트를 목표로 하는 CG 아티스트들에게 필요한 중요 기술 지식을 전달하는 데 그 목적이 있다. 비교적 빠르게 습득할 수 있는 프로시저, 컬러 모델, 쉐이딩, 텍스처, 파티클, 넙스 등을 중심으로 설명한다.


저자 소개

저자 : 카츠라 요스케

학창시절에는 컴퓨터 비전을 연구했다. 원래부터 하고 싶었던 영상 제작 현장에 참여하기 위해 2005년 10월부터 ㈜OLM 디지털에서 인턴십을 시작했다. 이후 2006년 4월 ㈜OLM 디지털에 입사했다. 소프트웨어 엔지니어로 다양한 툴을 개발하는 것뿐만 아니라 실제로 그 툴을 사용하여 직접 영상을 제작하는 등 다양한 형태로 작품에 참여하고 있다. 제작에 참여한 주요 작품으로는 ‘극장판 포켓몬스터 베스트 위시 비크티니와 검은 영웅 제크 로무/비크티니와 하얀 영웅 레시라무’, ‘극장판 이나즈마 일레븐 최강 군단 오우거 습격’, ‘얏타맨’ 등이 있다.

저자 : 요츠쿠라 타츠오

세이케이 대학의, 당시에 드물었던 CG 연구실에서 가상공간 커뮤니케이션 시스템을 만들었다. CG뿐만 아니라 VR, 의인화 에이전트 시스템, Arts and Technology 등의 연구 개발도 하면서 박사 과정을 수료했다. 2003년부터 ATR(국제 전기통신 기초 기술 연구소)에 입사해 립싱크 애니메이션의 연구 개발을 수행했고, 그 기술은 게임 영상 제작에 이용되고 있다.
㈜OLM 디지털 R&D에서 CG 영상 제작 파이프 라인 시스템을 구축했고, 이 시스템은 ‘레이튼 교수와 영원의 가희(2009)’부터 내부의 메인 파이프 라인으로 운용되고 있다. 그 밖에 또 다른 CG 영상 표현 기술의 연구 개발에도 종사하고 있다.

저자 : 마크 살바티

1980년 프랑스에서 태어나 영상 관련 석사 과정을 CG 기술, 연구, 아티스트와 CG 등 3개의 주제로 졸업했다. 2003년 스위스 Lausanne의 EPFL에서 인턴십을 하면서 일본의 문부과학성 장학금 부문에 응모해 2004년 일본에 왔다. 도쿄 공업 대학의 연구생이 되어 2005년부터 박사과정에 들어갔다. 애니메이션과 상호작용을 중심으로 연구를 해서 2008년에 졸업했다. 같은 해 ㈜OLM 디지털에 입사한 이후 소프트웨어 엔지니어로 군중, 파괴나 최근 유행하는 입체 영상 등의 툴 개발을 하고 있다.

역자 : 서재우

아주대학교에서 미디어와 정보컴퓨터공학을, 카이스트에서 문화기술을 공부했다. 이후 일본 OLM 디지털에서 ‘CG를 위한 수학(Math for CG)’ 연구원으로 참여했다. 지금은 뉴질랜드의 웨타 디지털에서 모션 캡쳐와 애니메이션 관련 연구를 하고 있다.

목차

CHAPTER1 카메라와 좌표계
_1.1 카메라
__1.1.1 카메라 구조
__1.1.2 CG 카메라의 구조와 특징
__1.1.3 카메라 매개변수가 이미지에 미치는 영향
1.2 좌표계
__1.2.1 좌표계란?
__1.2.2 다양한 좌표계
__1.2.3 오른손 좌표계와 왼손 좌표계
__1.2.4 좌표계 계층 관계
__1.2.5 CG에 사용되는 다양한 좌표계
_1.3 정리

CHAPTER2 프로시저
_2.1 프로시저
_2.2 함수
__2.2.1 함수는 유용한가? 도함수란 무엇인가?
__2.2.2 함수란?
__2.2.3 역함수란?
__2.2.4 함수의 형태
__2.2.5 간단한 함수 공부 : 직선
__2.2.6 함수의 예
__2.2.7 벡터와 포인트
__2.2.8 약간의 파티클 제어 예
_2.3 2D/3D의 입력 및 출력
__2.3.1 높이 필드 (입력 : 2D, 출력 : 1D)
__2.3.2 밀도 (입력 : 3D 출력 : 1D)
__2.3.3 출력 차원이 올라가면?
_2.4 좀 더 복잡한 함수
__2.4.1 랜덤 함수와 노이즈 함수
__2.4.2 프랙탈
__2.4.3 L-시스템
_2.5 절차적 텍스처
__2.5.1 일반 텍스처와 무엇이 다른가?
__2.5.2 절차적 텍스처의 장단점
_2.6 절차적 쉐이딩
__2.6.1 마야의 절차적 쉐이더
__2.6.2 렌더맨의 절차적 쉐이더
_2.7 정리

CHAPTER 3 컬러
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출판사 리뷰

*테크니컬 아티스트의 중요성
이제 우리나라 CG 컨텐츠의 퀄리티는 매우 높지만, 아직 픽사나 ILM 같은 세계적 수준의 회사에 비하면 기술 인력이 부족하다. 이 문제는 단순히 공학적 지식을 지닌 기술 인력을 충원하는 것으로 해결하기 어렵다. CG 산업은 과학과 예술적 요소가 만나는 분야이기 때문이다. 이러한 상황에서는 CG의 기술과 예술적 측면을 모두 이해하고 양측의 소통을 도울 수 있는 사람이 중요하다.

*CEDEC(일본 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 회의)에서 저술상 획득
이 책은 역자가 잠시 일하기도 했던 일본의 OLM 디지털이라는 회사에서 아티스트들의 내부 교육용으로 사용된 자료들을 정리해 만들었다. 기술자의 입장에서 아티스트가 이해해야 한다고 생각하는 CG의 전반적인 기술 이론을 비교적 잘 설명하고 있고, 마야나 애프터이펙트를 사용한 다음에 연습 문제로 실제 작업과의 관련성도 확인할 수 있다. 일본에서도 이러한 종류의 서적은 없었기 때문에, 출간과 동시에 많은 주목을 받아 2012년 CEDEC(일본 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 회의)에서 저술상을 받기도 했다.

*대상 독자층
모든 분야의 CG 아티스트 또는 그러한 직업을 희망하는 분

*주요 특징
- CG의 이론과 실전을 함께 설명하는 CG 교과서
- CG의 과학적/기술적 배경을 바탕으로 마야, 애프터이펙트 등의 실제 소프트웨어가 작동하는 원리 이해
- 스크립트 프로그래밍 연습 과제를 통해 이론과 실제 작업의 관련성 확인
- 아티스트에게 필요한 기초적인 수학과 물리학 설명

추천평

그래픽스 기술로 만들어지는 화려한 영상 뒤에는 정교한 수학과 코딩의 마법이 숨어 있습니다. 이 책은 그 미스테리한 연결 고리를 알기 쉽게 설명해 줍니다. 할리우드 작업자에 버금가는 파워 아티스트로 성공하고자 하는 사람들, 또는 CG 분야에서 최고의 개발자를 꿈꾸는 사람들에게 반드시 권하고 싶은 책입니다.
노준용_ 카이스트 문화기술대학원 교수,
전) 리듬앤휴즈 그래픽스 사이언티스트

역자는 웨타디지털의 한국인 아티스트들에게 프로그래밍 강의를 진행하는 좋은 선생님이기도 합니다. 이 책은 기술적인 것을 다루지만, 아티스트 자신이 사용하는 툴이 어떻게 작동하는지 궁금할 때 잘 설명해 줄 수 있는 일종의 교과서로, CG의 예술과 기술 모두를 이해하고 싶은 입문자는 물론 기술을 잘 모르는 아티스트들에게도 좋은 참고서가 될 수 있습니다. 이 책의 내용이 독자 여러분의 재산과 노하우가 되어 CG 실력 향상에 도움이 될 것이라 믿어 의심치 않습니다.
장정민_ 웨타디지털 시니어 모델러

예제를 중심으로 한 CG 관련 서적들은 많은 아티스트들의 CG 입문에 도움을 주었지만, 사용하는 소프트웨어 인터페이스 안에 숨겨진 CG의 원리에 대한 갈증을 해소해 주지는 못했습니다. 다소 어려울 수 있는 이론을 예제와 함께 흥미롭게 풀어 가는 이 책은 한 걸음 더 도약하고자 하는 이들에게 친절한 길잡이가 되어 줄 것입니다. 현업에서도 항상 개발자와 아티스트의 간극을 줄이기 위해 노력하는 역자의 진심 어린 마음이 담긴 이 책이 출판되는 것은 많은 CG 아티스트들에게 축복이지 않을까 싶습니다.
최종진_ 웨타디지털 시니어 테크니컬 디렉터

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