• ±¹³»µµ¼­
  • ¿Ü±¹µµ¼­
  • Áß°í¼¥
  • eBook
  • e·¯´×
  • À½¹Ý
  • DVD
  • GIFT
  • È­Àåǰ
  • ¿µÈ­
  • °ø¿¬

new

¿¹½º24 ¹Ù·Î°¡±â
¿¹½º24 ÆäÀ̽ººÏ¿¹½º24 Æ®À§ÅÍ
¹Ú¹Î±ÔÀÇ Á×Àº ¿Õ³à¸¦ À§ÇÑ ÆÄ¹Ý´À ¹é¿µ¿ÁÀÇ ´ÙÀÌ¾îÆ®ÀÇ ¿©¿Õ

óÀ½ÀÌÀü12345678910´ÙÀ½³¡

¼±ÅÃÇÑ »óǰ īƮ¿¡ ³Ö±â ¼±ÅÃÇÑ »óǰ ¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â
161. [50%ÇÒÀÎ] DIRECT 3D PROGRAMING

[µµ¼­] [50%ÇÒÀÎ] DIRECT 3D PROGRAMING »õâ

±è¿µÈ¯ Àú | Å×Å©&ºÏ | 1998³â 09¿ù

28,000¿ø ¡æ14,000¿ø(50% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 0¿ø

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº ¿¹Á¦¸¦ ÅëÇÏ¿© Direct3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ ±âÃÊÀûÀÎ ³»¿ë¿¡¼­ºÎÅÍ È°¿ë ¹æ¹ý±îÁö ´Ù·ç°í ÀÖÀ¸¸ç, Direct3D¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓÀ̳ª ±×·¡ÇÈ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ Àü¹ÝÀûÀÎ 3D ÇÁ·Î±×·¥ ¹æ¹ýÀ» Á¦°øÇØ ÁØ´Ù.

162. ÀÚ¹Ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] ÀÚ¹Ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD1) »õâ

Á¶°æ¹Î,¿ÀÀçÈ£¿Ü 5ÀÎ °øÀú | Á¤º¸¹®È­»ç | 2001³â 09¿ù

18,000¿ø ¡æ16,200¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,620¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (3°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

È¥ÀÚ¼­µµ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ÀÚ¹Ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ¸ðµç °Í!ÀÚ¹Ù °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¥À» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±â¹ýµéÀ» ¿¹Á¦¿Í ÇÔ²² ¼Ò°³ÇÏ¿´´Ù. ƯÈ÷, ÀÚ¹Ù ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ÇÙ½ÉÀÎ ¾²·¹µåÀÇ È°¿ë, ÀÚ½ÅÀÌ Á÷Á¢ ¸¸µé¾îº¸´Â À̹ÌÁö ¹öư, °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëÇÒ À̹ÌÁö ·ÎµùÇϱâ, ¸¶¿ì½º¿Í Űº¸µå ÀԷ ó¸®Çϱâ, »ç¿îµå ó¸®Çϱâ,...

163. DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] DIRECTX 8.x¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ 3D °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD1) »õâ

CLAYTON E. CROOKS ¥± Àú/ÃÖ±¤ÀÏ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2002³â 06¿ù

18,000¿ø ¡æ14,400¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 720¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 3ÀÏ À̳» ¾È³»

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

´ëºÎºÐÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Ã¥µéÀº DirectX³ª OpenGL°ú °°Àº ƯÁ¤ ÁÖÁ¦¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ¿ÏÀüÇÑ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °Í, Áï ¼Ò½º ÄÚµå, Æ©Å丮¾ó, ¸ðµ¨À̳ª »ç¿îµå È¿°ú¿Í ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç µîÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ ½áµåÆÄƼ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Æ÷ÇÔÇϰí ÀÖ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ®°¡ ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ¸¸µé¾îÁ³Áö¸¸, ...

164. Æ÷ÄÏ PC ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] Æ÷ÄÏ PC ³×Æ®¿öÅ© °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö-IT EXPERT 003 »õâ

(ÁÖ)¸®³ë´ÙÀÓ °³¹ß½Ç | ÇѺû¹Ìµð¾î | 2002³â 10¿ù

18,000¿ø ¡æ15,300¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 770¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ PDA(Æ÷ÄÏ PC) ȯ°æ¿¡¼­ °ÔÀÓÀ» °³¹ßÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï °¢ ´Ü°èº°·Î ¼³°è, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±¸Çö °úÁ¤À» ¼³¸íÇÑ´Ù. Áï, ¿¹Á¦ ÇÁ·Î±×·¥(Æ÷Ä¿ °ÔÀÓ)À» Åä´ë·Î Æ÷ÄÏ PC °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ°¡ ¹Ýµå½Ã ¾Ë¾Æ¾ß ÇÒ ±×·¡ÇÈ, »ç¿îµå, ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» Àϸñ ¿ä¿¬ÇÏ°Ô Àü´ÞÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ÀÌ Ã¥¿¡¼­ ¼³¸íÇÏ´Â °¢Á¾ ¶óÀ̺귯...

165. °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð

[µµ¼­] °ÔÀÓ °³¹ß Å×Å©´Ð : °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿¡°Ô ¹è¿ì´Â »õâ

¹®±â¿µ ¿Ü 9ÀÎ °øÀú | Á¤º¸¹®È­»ç | 2002³â 11¿ù

16,000¿ø ¡æ14,400¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,440¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (5°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÇÊ¿äÇÑ À̷аú ±â¼úÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Â °ÔÀÓ °³¹ß¼­. ÃÑ 14ÀåÀ¸·Î ±¸¼ºµÈ ÀÌ Ã¥Àº °¢ ºÐ¾ßÀÇ Çö¾÷ °³¹ßÀÚ°¡ °¢ ÀåÀ» ÁýÇÊÇÏ´ÂÇÏ´Â °øµ¿ÁýÇÊ ¹æ½ÄÀ¸·Î ¾²¿©Á³´Ù. °ÔÀÓ °³¹ß Áö¸ÁÀÚ´Â °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇØ ¾î¶² ±â¼úÀÌ ÇÊ¿äÇÑÁö¿¡¼­ºÎÅÍ ½ÃÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ°í, Çö¾÷ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô´Â ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡ ...

166. Mobile Game Contents Project ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ®

[µµ¼­] Mobile Game Contents Project ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ ÇÁ·ÎÁ§Æ®-¼¼°èÁ¦ÀÏ »õâ

±èÁ¤ÈÆ | º£½ºÆ®ºÏ | 2002³â 11¿ù

12,800¿ø ¡æ10,880¿ø(15% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 330¿ø(3% Áö±Þ)

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ °ü½É ÀÖ´Â »ç¿ëÀÚ¸¦ À§ÇÑ ÀÔ¹® Âü°í¼­. ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ, ¼³°è, µðÀÚÀÎ, °³¹ß ±×¸®°í »ó¿ëÈ­±îÁöÀÇ ¸ðµç °úÁ¤À» Çѹø¿¡ »ìÆìº»´Ù. ÀúÀÚ´Â ½ÇÁ¦ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß ¾÷ü¸¦ ¿î¿µÇÑ °æÇèÀ» ÅëÇÏ¿© ¸Å¿ì °£°áÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ÄÁÅÙÃ÷ °³¹ß¿¡ ´ëÇÑ °ÍÀ» µ¶Àڵ鿡°Ô ¾Ë±â ½±°Ô ¼³...

167. 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] 3D ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD) »õâ

µ¥À̺ø Æú Àú/ÃÖÁöÈ£,Á¶Á¾±Ù °ø¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 01¿ù

15,000¿ø ¡æ12,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 600¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº 3D ¸ðµ¨À» »ý¼ºÇϰí, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǽÃ۰í, Direct3D³ª OpenGLÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ·»´õ¸µÇÏ´Â µ¥¿¡ À־ ÇÊ¿äÇÑ ¿©·¯ °¡Áö ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ´Ù. ÀÌ Ã¥°ú ºÎ·Ï CD-ROM¿¡´Â ·»´õ¸µ ¿£Áø°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò½º ÄÚµå·ÎºÎÅÍ ±×¿Í °ü·ÃµÈ ¸ðµç ³»¿ëÀÌ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù. ÀÌ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¸é °ÔÀÓ À帣¿¡ »ó°ü¾øÀÌ ¾î¶°ÇÑ...

168. AI Game Programming Wisdom

[µµ¼­] AI Game Programming Wisdom(CD) »õâ

½ºÆ¼ºê ·¹ÀÌºì ¿Ü 47ÀÎ °øÀú/·ù±¤,Àå¿ø¼® °ø¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 01¿ù

32,000¿ø ¡æ28,800¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,880¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº °ÔÀÓ AI ÇÁ·Î±×·¡¸Ó°¡ Áö´ÉÀûÀΠij¸¯Å͸¦ ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç °ÍµéÀ» AI¶ó´Â ¹üÁÖ¿¡ Æ÷ÇÔ½ÃŲ´Ù. µû¶ó¼­ ±âº»ÀûÀÎ AI ¾ÆÅ°ÅØÃ³¿¡¼­ºÎÅÍ ÇнÀ, ±æÃ£±â, ½ºÅ©¸³ÆÃ, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¼±Åÿ¡ À̸£±â±îÁö ¸ðµç ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·é´Ù. ±×¸®°í FPS, RTS, RPG, ·¹À̽Ì, ½ºÆ÷Ã÷ °ÔÀÓ µî ƯÁ¤ À帣¿¡ ÃÊÁ¡À» µÐ ±Ûµéµµ Æ÷ÇԵǾî ÀÖ´Ù...

169. DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð

[µµ¼­] DirectX ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ½ÇÀü Å×Å©´Ð(CD) »õâ

Ä̸® µ©½ºÅ° Àú/ÃÖ±¤ÀÏ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 01¿ù

32,000¿ø ¡æ28,800¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,880¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (5°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº Ãʺ¸ÀÚµµ ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¼Ò °í±Þ½º·± ±â´ÉµéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ¸ÕÀú ÃÖ½ÅÀÇ 3D ±×·¡ÇÈ ¹ßÀü¿¡ ´ëÇØ ¾Ë¾Æº» ÈÄ º¤ÅÍ, Çà·Ä, Ä÷¯, Á¶¸í µîÀ» ¼Ò°³ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×¸®°í ³ª¼­ ±×·¡ÇÈÀ» ·»´õ¸µÇÏ´Â °Í¿¡ ´ëÇØ ´Ù·é´Ù. ¿©·¯ °¡Áö ²ÀÁöÁ¡ ½¦ÀÌ´õ¿Í Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ ±â¹ýÀ» ¹è¿ì°í, ºñµð¿À¸¦ ÅØ½ºÃ³·Î »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý ¹× Àå¸é¿¡...

170. Special Effects Game Programming with DirectX

[µµ¼­] Special Effects Game Programming with DirectX(CD) »õâ

Mason McCuskey Àú/½ºÇǾîÆÀ ¿ª | ¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç(¹ÎÇÁ·¹½º) | 2002³â 12¿ù

40,000¿ø ¡æ38,000¿ø(5% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 380¿ø(1% Áö±Þ)

¡Ø »óǰ ÆÇ¸Å°¡ ½ÃÀÛµÇ¸é ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.¾È³» ÆÇ¸Å½ÃÀÛ ½Åû

ȸ¿ø¸®ºä (3°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀϹÝÀûÀÎ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ ³»¿ë»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °ÔÀÓ¿¡¼­ÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ 2DÈ¿°úºÎÅÍ ½ÃÀÛÇØ¼­ 3DÈ¿°ú±îÁö Àü¹ÝÀûÀ¸·Î ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥ÀÇ 2D Ư¼ö È¿°ú ºÎºÐÀº Àå¸éÀüȯÀ̳ª À̹ÌÁö ¿ÍÇÎ °°Àº È¿°úµéÀ» ¸¸µé±â À§Çؼ­ »ç¿ëÀÚÀÇ 3DÄ«µå¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ±×¸®°í 3D Ư¼ö È¿°ú ºÎºÐÀº Æø¹ß, ¹°, ¸¶¹ý °°...

171. Programming Role-Playing Games with DirectX

[µµ¼­] Programming Role-Playing Games with DirectX(CD) »õâ

Jim Adams Àú/Hell Of Hope ¿ª | ¹ÎÄ¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç(¹ÎÇÁ·¹½º) | 2002³â 10¿ù

42,000¿ø ¡æ39,900¿ø(5% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 400¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (7°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓÁ¦ÀÛ¿¡ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃß°í ½ÍÀº ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀ» À§ÇÑ Áöħ¼­. ±×·¡ÇÈ Ç¥Çö, ÀüÅõ ¿£Áø, Ç÷¹À̾î ó¸®, ¸ÖƼÇ÷¹ÀÌ ±â´É¿¡ À̸£±â±îÁö ÀÌ Ã¥Àº ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓÀ» Á¦ÀÛÇϴµ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç Çʼö ±¸¼º¿ä¼ÒµéÀ» »ó¼¼È÷ ¼³¸íÇØÁØ´Ù. ÀÌ Ã¥Àº ÁٰŸ® ÀÛ¼º°ú ·ÑÇ÷¹À× °ÔÀÓ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ À¯¿ëÇÑ Á¤º¸¸¦ ´Ù·é µÚ, ÇÁ·Î±×·¡...

172. Game Programming Gems 3

[µµ¼­] Game Programming Gems 3(CD) »õâ

´ÜÅ× Æ®·¹±Û¸®¾Æ ¿Ü °øÀú/·ù±¤ ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 02¿ù

30,000¿ø ¡æ24,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,200¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 2ÀÏ À̳» ¾È³»

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

Game Programming Gems ½Ã¸®ÁîÀÇ 3¹øÂ° Ã¥À¸·Î °³¹ßÀÚ °øµ¿Ã¼ÀÇ ¹ßÀüÀ» À§ÇØ ÅëÂû°ú ±â¹ýÀ» °øÀ¯ÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ¾÷°è ÃÖ°íÀÇ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸ÓµéÀÌ ±â²¨ÀÌ ³»³õÀº ½Ç¿ëÀûÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î, Á¶¾ð, ÇØ¹ýµéÀ» ´ã°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥À» ÅëÇØ¼­ µ¶ÀÚ´Â ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ½Ã°£À» ÁÙÀÏ ¼ö ÀÖ°í, ºÒÇÊ¿äÇÑ Áߺ¹À» ÇÇÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, ±×·³À¸·Î½á ÀÚ½ÅÀÇ °Ô...

173. ÀÚ¹Ù·Î ¸¸µé¾î º¸´Â ¹«¼± ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ

[µµ¼­] ÀÚ¹Ù·Î ¸¸µé¾î º¸´Â ¹«¼± ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ »õâ

David Fox,Roman Verhovsek °øÀú/Á¶¼º¹® Æí¿ª | ±³Çлç | 2003³â 03¿ù

23,000¿ø ¡æ20,700¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 2,070¿ø(10% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

Áö±Ý±îÁö ¹ß¸ÅµÈ PDA, ÇÚµåÇïµå PC µîÀÇ ¼ÒÇü ±â±â¿Í ÇöÀç Ãâ½ÃµÈ ¼¼°èÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓµéÀ» ¼Ò°³Çϰí, ±Ù°Å¸® Åë½Å ±Ô¾àÀÎ ºí·çÅõ½º¿Í SMS, Â÷¼¼´ë ¸Þ½Ã¡ ¼­ºñ½ºÀÎ MMS, ÀϺ»¿¡¼­ ¼º°øÇÑ i-mode µîÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. º»°ÝÀûÀ¸·Î J2ME¸¦ ´Ù·ç°í ¹Ìµé¸´À̶õ ¹«¾ùÀÎÁö, ¹Ìµé¸´À» ¸¸µå´Â ¹ý, ±×¸®°í Á¦ÇÑµÈ ÀÚ¿øÀ» ÃÖ´ëÇÑ È¿À²Àû...

174. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD) »õâ

Bruno Miguel Teixeira de Sousa Àú/¿©ÀÎÃá ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 03¿ù

35,000¿ø ¡æ28,000¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,400¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 1ÀÏ À̳» ¾È³»

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ÀÔ¹®ÇÏ´Â Ãʺ¸ °³¹ßÀÚ¸¦ À§ÇÑ Áöħ¼­. °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ºÐ¾ß´Â ±Ù·¡ ´«ºÎ½Å ¹ßÀüÀ¸·Î ³»¿ëµéÀÌ ¼¼ºÐÈ­µÇ°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ±×·± ¹æ´ëÇÑ ³»¿ëµé Áß¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ °¡Àå ÇÙ½ÉÀÌ µÇ´Â ¿ä¼ÒµéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. °æÇèÀÌ ºÎÁ·ÇÑ Ãʺ¸ °³¹ßÀÚµéÀº C++ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀÇ ±âÃÊ¿¡¼­ Ãâ¹ßÇÏ¿© µÎ °³ÀÇ °£´ÜÇÑ ÅØ½ºÆ® ...

175. DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] DirectX ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD) »õâ

Á¶³ª´Ü S. ÇϹö Àú/¿¹½Âö ¿ª | Á¤º¸¹®È­»ç | 2003³â 03¿ù

38,000¿ø ¡æ30,400¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,520¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

Ãâ°í ¿¹»óÀÏ : 3ÀÏ À̳» ¾È³»

¼ö·®

īƮ¿¡ ³Ö±â

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¹Ù·Î ±¸¸ÅÇϱâ

Àß ³ª°¡´Â °ÔÀÓÀ» ¸¸µé±â¿¡´Â ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷ÀÌ ³Ê¹« ´À¸®´Ù? õ¸¸ÀÇ ¸»¾¸! ÀÌ Ã¥Àº ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À» ÀÌ¿ëÇØ¼­ ¸ÚÁø °ÔÀÓÀ» ¸¸µå´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¸ðµç ±â¹ý°ú Å×Å©´ÐÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. À̷аú »ùÇà Äڵ带 ¸ðµÎ Á¦°øÇÏ´Â °¢ ÀåÀÇ ³»¿ëÀº ¸ÕÀú ºñÁÖ¾ó º£ÀÌÁ÷À¸·Î ¹®Á¦ ÇØ°áÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¼³¸íÇÑ ÈÄ Äڵ带 °³¼±ÇÏ´Â ¹æ¹ýÀ» ¾Ë·ÁÁØ´Ù. ±×...

176. Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ À©µµ¿ìÁî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] Ãʺ¸ÀÚ¸¦ À§ÇÑ À©µµ¿ìÁî °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(2/e, CD) »õâ

Andre LaMothe Àú/ÀÌÀαÇ,±è¼º¿ë °ø¿ª | Áö¾Ø¼±(ò¤&à½) | 2003³â 03¿ù

25,000¿ø ¡æ22,500¿ø(10% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 1,130¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (5°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

177. ´©±¸³ª µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D GAME °³¹ß

[µµ¼­] ´©±¸³ª µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 3D GAME °³¹ß(Second Edition, CD) »õâ

Luke Ahearn,Clayton Crooks ¥± °øÀú/Àü¼ºÈñ,Á¤¼º¿ø,ÇÑÁö¿¬ °ø¿ª | »çÀÌÅØ¹Ìµð¾î | 2003³â 03¿ù

28,000¿ø ¡æ28,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 280¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ±â¼ú ¾øÀÌ ¾î¶»°Ô ÄÄÇ»ÅÍ °ÔÀÓÀ» ¸¸µé ¼ö Àִ°¡¸¦ ¾Ë·Á ÁÜÀ¸·Î½á Ãʺ¸ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚ¿¡°Ô Å« µµÀüÀÇ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤ÀÌ ¾î¶»°Ô ÁøÇàµÇ´ÂÁö¿¡ ´ëÇØ¼­µµ ¼¼¹ÐÇÏ°Ô »ìÆìº¼ ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ½ÇÁ¦·Î µû¶óÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Æ©Å丮¾ó°ú µå·¡±×-¾Ø-µå·Ó ¹æ½ÄÀÇ °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© µ¶ÀÚµéÀº ÀڽŸ¸ÀÇ ...

178. °ÔÀÓ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] °ÔÀÓ ¿Àµð¿À ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD 1) »õâ

James Boer Àú/À̸ӽýº ¿ª | »çÀÌÅØ¹Ìµð¾î | 2003³â 05¿ù

30,000¿ø ¡æ30,000¿ø | YESÆ÷ÀÎÆ® 300¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (1°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

¿£ÅÍÅ×ÀÎ¸ÕÆ®³ª ¸ÖƼ¹Ìµð¾î¸¦ À§ÇÑ ¿Àµð¿À ½Ã½ºÅÛÀ» C++·Î °³¹ßÇÏ´Â °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇØ ¾²¿©Á³À¸¸ç, DirectX ¿Àµð¿À, ¿Àµð¿À ¾ÐÃà ¶óÀ̺귯¸®, Çϵå¿þ¾î ÇÊÅÍ¿Í È¿°ú, ÀÌÆåÆ®¸¦ À§ÇÑ ¿ùµå µ¥ÀÌÅÍÀÇ ±âÇÏÇÐÀûÀΠǥÇö, À½ÀÇ Â÷´Ü°ú Â÷Æó µî ´Ù¾çÇÑ ÁÖÁ¦µéÀ» ´Ù·ç°í ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡ ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ °³³äµéÀ» ¼³¸íÇϱâ À§ÇØ ¸ðµç ±â´É...

179. ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö

[µµ¼­] ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ ³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¹Ö(CD 1)-Ŭ¸¯Çϼ¼¿ä »õâ

½Åµ¿ÈÆ Àú | ´ë¸² | 2003³â 05¿ù

18,000¿ø ¡æ14,400¿ø(20% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 720¿ø(5% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (5°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ǰÀý

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

ÀÌ Ã¥Àº ³×Æ®¿öÅ©/¼­¹ö °³¹ßÀÚµéÀÌ °¡Àå ¸¹ÀÌ ¾Ë°í ½Í¾î ÇÏ´Â Á¤º¸µéÀ» À§ÁÖ·Î ±¸¼ºÇÏ¿´´Ù. ÃʱÞÀÚµéÀÌ ½±°Ô Á¢±ÙÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âº»¿¡ Ãæ½ÇÇÏ¿´À¸¸ç, Áß±Þ °³¹ßÀÚµéÀÌ ¿øÇÏ´Â ½Ç¹« Àû¿ë°ú ÀÀ¿ë±îÁö µÎ·ç ´Ù·ç¾ú´Ù. °ÔÀÓ ³×Æ®¿öÅ·¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ±âº» Á¤º¸¿Í MMORPG ¼­¹ö °³¹ß°ú ¼¼ºÎÀûÀÎ ÇÊµå ¼³°è, IOCP¿¡ ´ëÇÑ Á¤º¸, °Å´ëÇÑ ÇÊ...

180. OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å

[µµ¼­] OpenGL ÇÁ·Î±×·¡¹Ö °¡À̵å : OpenGL 1.2 °ø½Ä ÇнÀ °¡À̵å(Á¦3ÆÇ) »õâ

Mason Woo µîÀú/³²±âÇõ µî¿ª | ÀÎÆ÷ºÏ | 2003³â 06¿ù

28,000¿ø ¡æ21,000¿ø(25% ÇÒÀÎ) | YESÆ÷ÀÎÆ® 210¿ø(1% Áö±Þ)

ȸ¿ø¸®ºä (2°³) | ³»¿ë | ÆíÁý±¸¼º

¼ö·®

ÀýÆÇ

¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â

OpenGLÀº °íǰÁúÀÇ À̹ÌÁö¸¦ »ý¼ºÇϰí 2D ¹× 3D ¿ÀºêÁ§Æ®, Ä÷¯ ºñÆ®¸Ê µîÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ´ëÈ­Çü ÀÀ¿ë ÇÁ·Î±×·¥À» Á¦ÀÛÇϴµ¥ »ç¿ëµÇ´Â °­·ÂÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽º´Ù. ÀÌ Ã¥Àº OpenGL ¹× OpenGL À¯Æ¿¸®Æ¼ ¶óÀ̺귯¸®¿¡ ´ëÇÑ ¿Ïº®ÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾Ë±â ½±°Ô ¼³¸íÇϰí ÀÖ´Ù. ÀÌ Ã¥¿¡¼­´Â ¸ðµç OpenGL ÇÔ¼ö ¹× ±¸¹®¿¡ ´ëÇØ ¼³¸íÇϰí ...

óÀ½ÀÌÀü12345678910´ÙÀ½³¡

¼±ÅÃÇÑ »óǰ īƮ¿¡ ³Ö±â ¼±ÅÃÇÑ »óǰ ¸®½ºÆ®¿¡ ³Ö±â



SCAR3